Page Wiki Starfield : liste des compétences Technicien et leurs améliorations
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Sommaire
- Comment améliorer une compétence ?
- Les types de compétences
- La liste des compétences Technicien
- Les compétences classiques
- Les compétences avancées
- Les compétences d’expert
- Les compétences de maître
Comment améliorer une compétence ?
Lorsque vous passez un niveau, vous recevez automatiquement un point de compétence permettant d’en déverrouiller de nouvelles. Ces compétences se dotent de 4 rangs, et à chaque amélioration l’efficacité de la compétence s’accroît. Toutefois, pour débloquer les rangs supérieurs d’une compétence, vous serez dans l’obligation d’accomplir le défi qui y est associé.
Les types de compétences
- Combat : Ces compétences améliorent votre maniement des armes et explosifs.
- Science : Les compétences de cette catégorie facilitent l’exploration planétaire, le recueil de données, la construction d’avant-postes et l’artisanat.
- Technologie : Ces compétences augmentent l’efficacité des armes de haute technologie et facilitent la construction de vaisseaux et le combat.
- Physique : Les compétences de cette catégorie améliorent votre santé/02, votre furtivité et augmentent les dégâts infligés au corps à corps.
- Social : Les compétences de cette catégorie sont utiles pour gérer les équipages et compagnons, réussir les défis d’éloquence et mieux marchander auprès des commerçants.
La liste des compétences Technicien
![Starfield : liste des compétences Technicien et leurs améliorations Starfield : liste des compétences Technicien et leurs améliorations](https://image.jeuxvideo.com/medias-md/169356/1693563885-982-capture-d-ecran.png)
Les compétences classiques
- Sys. Armes balistiques : Si bien des armes sophistiquées ont été développées pour l’arsenal des vaisseaux, parfois l’outil le plus simple demeure le plus efficace.
- Rang 1 : Les armes balistiques des vaisseaux infligent 10% de dégâts supplémentaires et coûtent 20% en moins en mode Ciblage.
- Rang 2 : Les armes balistiques des vaisseaux infligent 20% de dégâts supplémentaires et se rechargent 15% plus vite.
- Rang 3 : Les armes balistiques des vaisseaux infligent 30% de dégâts supplémentaires et se rechargent 30% plus vite.
- Rang 4 : Les armes balistiques des vaisseaux infligent 50% de dégâts supplémentaires aux systèmes individuels.
- Certification jet-pack : Les innovations en matière de mobilité personnelle ainsi qu’un entraînement poussé ont permis de révolutionner l’exploration des mondes aliens.
- Rang 1 : Vous pouvez désormais utiliser le jet-pack.
- Rang 2 : Le jet-pack consomme moins de carburant.
- Rang 3 : Le carburant du jet-pack se régénère plus rapidement.
- Rang 4 : Double les bonus précédents.
- Pilotage : De plus en plus de monde s’aventure dans les étoiles, et par conséquent le nombre de pilotes capables de manier efficacement divers types de vaisseaux a explosé.
- Rang 1 : Vous pouvez désormais utiliser les propulseurs.
- Rang 2 : Taux de virage et manoeuvrabilité du vaisseau augmentés.
- Rang 3 : Débloque la capacité à piloter des vaisseaux de classe B.
- Rang 4 : Débloque la capacité à piloter des vaisseaux de classe C.
- Sécurité : Le mécanisme de verrouillage numérique standardisé a beau être réputé pour sa fiabilité, aucun verrou ne peut résister aux virtuoses du crochetage.
- Rang 1 : Vous pouvez tenter de crocheter les serrures de niveau Avancé, et disposez de 2 tentatives automatiques.
- Rang 2 : Vous pouvez tenter de crocheter les serrures de niveau Expert, et disposez de 3 tentatives automatiques. Les anneaux deviennent bleus quand l’outil peut être inséré.
- Rang 3 : Vous pouvez tenter de crocheter les serrures de niveau Maître, et disposez de 4 tentatives automatiques.
- Rang 4 : Vous pouvez dépenser un aligneur pour éliminer les clés non nécessaires à la résolution d’une serrure. Vous disposez de 5 tentatives automatiques.
- Système de ciblage : Les armes à missiles sont appréciées pour leur capacité à verrouiller les vaisseaux ennemis, mais une connaissance approfondie des systèmes de ciblage peut les rendre encore plus efficaces.
- Rang 1 : Débloquer la fonctionnalité de ciblage de vaisseau.
- Rang 2 : Réduit de 15% le temps nécessaire pour verrouiller les vaisseaux ennemis. Vitesse d'attaque des vaisseaux verrouillés réduite de 25% contre vous.
- Rang 3 : Réduit de 30% le temps nécessaire pour verrouiller les vaisseaux ennemis. Augmente de 10% les chances de coup critique contre un vaisseau verrouillé.
- Rang 4 : Réduit de 60% le temps nécessaire pour verrouiller les vaisseaux ennemis. Vous infligez 20% de dégâts supplémentaires aux systèmes en mode Ciblage.
Les compétences avancées
- Sys. Armes à énergie : Au 24e siècle, les avancées technologiques des armes à énergie ont révolutionné la manière de faire la guerre, aussi bien dans l’espace qu’au sol.
- Rang 1 : Les armes à énergie des vaisseaux infligent 10% de dégâts supplémentaires et coûtent 15% en moins en mode Ciblage.
- Rang 2 : Les armes à énergie des vaisseaux infligent 20% de dégâts supplémentaires et coûtent 30% en moins en mode Ciblage.
- Rang 3 : Les armes à énergie des vaisseaux infligent 30% de dégâts supplémentaires et coûtent 45% en moins en mode Ciblage.
- Rang 4 : Les armes à énergie des vaisseaux se rechargent 30% plus vite.
- Moteurs : L’espace est vaste et périlleux, mais pour qui possède le savoir-faire nécessaire, il est possible de tirer un maximum de vitesse de son moteur efficacement et en toute sécurité.
- Rang 1 : La vitesse maximale de votre vaisseau est augmentée de 10%.
- Rang 2 : Les turbos des vaisseaux durent plus longtemps et leur temps de recharge est plus court.
- Rang 3 : La vitesse maximale de votre vaisseau est augmentée de 20%.
- Rang 4 : Quand le turbo est activé, tous les ennemis désengagent le joueur et ne peuvent le reprendre pour cible qu’une fois le turbo coupé.
- Chargements : N’importe quel pilote peut transporter du fret, mais il faut une détermination et un entraînement sans faille pour optimiser l’espace.
- Rang 1 : Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 10%.
- Rang 2 : Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 20%.
- Rang 3 : Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 30%.
- Rang 4 : Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 50%.
- Sys. Bouclier : Quelle que soit la puissance allouée par le réacteur, les boucliers d’un vaisseau peuvent être renforcés par une manipulation directe des harmoniques du système.
- Rang 1 : Les boucliers de votre vaisseau sont améliorés de 20%.
- Rang 2 : Les boucliers de votre vaisseau sont améliorés de 40%.
- Rang 3 : Les boucliers de votre vaisseau sont améliorés de 60%.
- Rang 4 : Vos boucliers résisteront occasionnellement à 100% des dégâts reçus.
Les compétences d’expert
- Systèmes d’armes à missiles : Dans l’espace, peu d’armes peuvent rivaliser avec la portée et le potentiel de destruction des missiles, en particulier entre les mains des meilleurs tacticiens.
- Rang 1 : Les armes à missiles des vaisseaux infligent 10% de dégâts supplémentaires et coûtent 20% en moins en mode ciblage.
- Rang 2 : Les armes à missiles des vaisseaux infligent 20% de dégâts supplémentaires et coûtent 40% en moins en mode ciblage.
- Rang 3 : Les armes à missiles des vaisseaux infligent 30% de dégâts supplémentaires et coûtent 60% en moins en mode ciblage.
- Rang 4 : Augmente de 20% la portée, la vitesse de déplacement et la vitesse de rechargement des missiles de vaisseau.
- Système d’armes à particules : Les rayons à particule sont l’armement de choix des capitaines qui cherchent à endommager plusieurs systèmes de vaisseau à la fois.
- Rang 1 : Les armes à rayon à particules des vaisseaux infligent 10% de dégâts supplémentaires et coûtent 10% en moins en mode ciblage.
- Rang 2 : Les armes à rayon à particules des vaisseaux infligent 20% de dégâts supplémentaires et coûtent 20% en moins en mode ciblage.
- Rang 3 : Les armes à rayon à particules des vaisseaux infligent 30% de dégâts supplémentaires et coûtent 30% en moins en mode ciblage.
- Rang 4 : Améliore les chances de coup critique avec les armes à rayon à particules des vaisseaux.
- Robotique : Dans un monde où les robots et les tourelles autonomes sont largement employés à des fins de combat, l’étude de la robotique peut s’avérer essentielle pour gagner un avantage tactique.
- Rang 1 : Vous infligez 10% de dégâts supplémentaires aux robots et aux tourelles. Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre pour une durée limitée.
- Rang 2 : Vous infligez 20% de dégâts supplémentaires aux robots et aux tourelles. Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à fuir pour une durée limitée.
- Rang 3 : Vous infligez 30% de dégâts supplémentaires aux robots et aux tourelles. Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
- Rang 4 : Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
- Conception vaisseau : Comme sur Terre il y a plusieurs siècles avec les “voitures”, certaines personnes ne vivent que pour personnaliser et modifier leur vaisseau.
- Rang 1 : Permet d’installer des modules de vaisseaux améliorés.
- Rang 2 : Permet d’installer des modules de vaisseaux supérieurs.
- Rang 3 : Permet d’installer des modules de vaisseaux de pointe.
- Rang 4 : Permet d’installer des modules de vaisseaux expérimentaux.
- Ingénierie aérospatiale : Il faut des mains expertes pour rendre les systèmes d’un vaisseau plus résistants aux dégâts, mais également pour réparer efficacement ces mêmes systèmes en cas de dommages.
- Rang 1 : Tous les systèmes de vaisseau se réparent 10% plus vite.
- Rang 2 : Augmentation de 25% de la réduction de dégâts des systèmes de vaisseau.
- Rang 3 : Tous les systèmes de vaisseau se réparent 25% plus vite.
- Rang 4 : Occasionnellement, réparer un bloc d’un système permettra de réparer l’ensemble du système.
Les compétences de maître
- Systèmes balistiques automatisés : Les tourelles sont réputées pour leur simplicité d’utilisation et leur autonomie, et peuvent être encore plus mortelles avec certains ajustement techniques.
- Rang 1 : Augmente de 10% les dégâts des armes de vaisseau automatisées et réduit de 20% le coût de tous les modes Ciblage.
- Rang 2 : Augmente de 20% les dégâts des armes de vaisseau automatisées et réduit de 30% le coût de tous les modes Ciblage. Votre vaisseau subit 20% de dégâts en moins en mode Ciblage.
- Rang 3 : Augmente de 30% les dégâts des armes de vaisseau automatisées et réduit de 40% le coût de tous les modes Ciblage. Augmente les chances de coup critique contre les sous-systèmes ciblés de 20%.
- Rang 4 : Les tourelles de vaisseau se rechargent 40% plus vite et infligent 20% de dégâts supplémentaires aux sous-systèmes ciblés.
- Entraînement offensif au jet-pack : L’entraînement au combat avec un jet-pack permet d’employer des tactiques peu conventionnelles.
- Rang 1 : L’activation du jet-pack inflige des dégâts aux ennemis proches et a une chance de leur faire prendre feu.
- Rang 2 : L’activation du jet(pack a une chance de renverser les ennemis proches.
- Rang 3 : Lorsque vous visez en utilisant le jet-pack, vous passez en vol stationnaire. Cela consomme également du carburant.
- Rang 4 : Le temps est ralenti en vol stationnaire. Le monde autour de vous est ralenti de 70%.
- Sys. armes EM : Entre les mains d’un bon pilote, aucune arme ne peut neutraliser un vaisseau ennemi plus vite que celles capables d’infliger des dégâts électromagnétiques.
- Rang 1 : Les armes électromagnétiques des vaisseaux infligent 10% de dégâts supplémentaires et coûtent 15% en moins en mode Ciblage.
- Rang 2 : Les armes électromagnétiques des vaisseaux infligent 20% de dégâts supplémentaires et coûtent 30% en moins en mode Ciblage.
- Rang 3 : Les armes électromagnétiques des vaisseaux infligent 30% de dégâts supplémentaires et coûtent 45% en moins en mode Ciblage.
- Rang 4 : Les armes EM de vaisseau ont une légère chance de désactiver instantanément les moteurs ennemis.