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Histoire de préparer à l’avance le vingtième anniversaire de la licence qui aura lieu l’an prochain, le studio de développement Project Aces lance aujourd’hui Infinity. Ce nouvel épisode a la particularité d’être un free-to-play pour la PS3, disponible en exclusivité sur le PlayStation Network. Voici les premiers détails après une courte prise en main…
Un nouveau jeu de combat sorti de nulle part et réalisé par les créateurs de Tekken et SoulCalibur ? Diantre, l’excitation était véritablement à son comble… Jusqu’à découvrir la bête et surtout la prendre en main…
A travers ce nouvel épisode, les développeurs de Ganbarion (la série One Piece Unlimited) tentent de célébrer dignement le 15ème anniversaire de la série animée One Piece. Voici leurs principaux arguments révélés récemment lors de la présentation d’une courte démo…
A travers ce nouvel épisode, les développeurs de Ganbarion (la série One Piece Unlimited) tentent de célébrer dignement le 15ème anniversaire de la série animée One Piece. Voici leurs principaux arguments révélés récemment lors de la présentation d’une courte démo…
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A travers ce nouvel épisode, les développeurs de Ganbarion (la série One Piece Unlimited) tentent de célébrer dignement le 15ème anniversaire de la série animée One Piece. Voici leurs principaux arguments révélés récemment lors de la présentation d’une courte démo…
Plus de 12 millions de jeux vendus à travers le monde durant la dernière décennie : la saga Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm constitue sans nul doute à elle seule un investissement plutôt rentable pour l’éditeur Namco Bandai. Après le formidable épisode Ultimate Ninja Storm 3 (et en écartant sa version très dispensable « Full Burst » sortie récemment), le studio CyberConnect2 remet donc logiquement le couvert pour un résultat qui paraît à nouveau bluffant…
Après un second volet malheureusement inabouti, les développeurs de la série GRID sont de retour en ayant pris soin d’écouter cette fois-ci attentivement la communauté des joueurs. Bonne nouvelle : ce troisième opus, sobrement intitulé GRID : Autosport, semble offrir un contenu particulièrement riche apte à séduire autant les fans de la première heure que les nouveaux venus…
Après un second volet malheureusement inabouti, les développeurs de la série GRID sont de retour en ayant pris soin d’écouter cette fois-ci attentivement la communauté des joueurs. Bonne nouvelle : ce troisième opus, sobrement intitulé GRID : Autosport, semble offrir un contenu particulièrement riche apte à séduire autant les fans de la première heure que les nouveaux venus…
Après un second volet malheureusement inabouti, les développeurs de la série GRID sont de retour en ayant pris soin d’écouter cette fois-ci attentivement la communauté des joueurs. Bonne nouvelle : ce troisième opus, sobrement intitulé GRID : Autosport, semble offrir un contenu particulièrement riche apte à séduire autant les fans de la première heure que les nouveaux venus…
Plus de 12 millions de jeux vendus à travers le monde durant la dernière décennie : la saga Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm constitue sans nul doute à elle seule un investissement plutôt rentable pour l’éditeur Namco Bandai. Après le formidable épisode Ultimate Ninja Storm 3 (et en écartant sa version très dispensable « Full Burst » sortie récemment), le studio CyberConnect2 remet donc logiquement le couvert pour un résultat qui paraît à nouveau bluffant…
PS3
Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm Revolution
Plus de 12 millions de jeux vendus à travers le monde durant la dernière décennie : la saga Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm constitue sans nul doute à elle seule un investissement plutôt rentable pour l’éditeur Namco Bandai. Après le formidable épisode Ultimate Ninja Storm 3 (et en écartant sa version très dispensable « Full Burst » sortie récemment), le studio CyberConnect2 remet donc logiquement le couvert pour un résultat qui paraît à nouveau bluffant…
PC
Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm Revolution
Dans le jargon du jeu vidéo, un jeu de guerre, c'est soit un jeu de tir, soit un jeu de stratégie. C'est en tout cas un titre où l'objectif consiste à remporter la bataille d'une manière ou d'une autre. Pourtant, la guerre n'est pas simplement une histoire de soldats puisque chaque conflit touche aussi la population civile. Comment survivre au jour le jour alors que les balles sifflent dehors ? Comment garder l'espoir au milieu du chaos ? This War of Mine tente d'apporter un éclairage sur ces questions, en traitant le sujet sous la forme d'un jeu vidéo.
Dans le jargon du jeu vidéo, un jeu de guerre, c'est soit un jeu de tir, soit un jeu de stratégie. C'est en tout cas un titre où l'objectif consiste à remporter la bataille d'une manière ou d'une autre. Pourtant, la guerre n'est pas simplement une histoire de soldats puisque chaque conflit touche aussi la population civile. Comment survivre au jour le jour alors que les balles sifflent dehors ? Comment garder l'espoir au milieu du chaos ? This War of Mine tente d'apporter un éclairage sur ces questions, en traitant le sujet sous la forme d'un jeu vidéo.
La vie réserve toujours son lot de décisions quotidiennes. Des décisions parfois anodines, parfois plus importantes. Quelquefois, un choix pris la veille ne trouve des répercussions que des semaines après. Parfois aussi, il n'y a pas de conséquences visibles à ce que l'on décide de faire. Always Sometimes Monsters se propose d'explorer cet ensemble de choix qui constituent le parcours de notre vie.
Quelques mois après OlliOlli, le studio Roll7 revient avec Not a Hero. Pas de skateboard ici, mais toujours une place d'honneur réservée aux skills du joueur, cette fois pour contrôler un pro de la gâchette dans une série de gunfights.
Gods will be Watching est né durant la Ludum Dare 26, un événement visant à créer des jeux en deux ou trois jours seulement. Selon le thème imposé, le minimalisme, la petite équipe de Deconstructeam imagine un petit simulateur de survie. A la manière d'un jeu d'aventure en point and click, le joueur doit y prendre les décisions nécessaires pour permettre à un groupe de personnages de survivre. L'idée plaît beaucoup et encourage le studio à se mettre au travail sur une version plus fouillée baptisée Gods will be Watching.
Gods will be Watching est né durant la Ludum Dare 26, un événement visant à créer des jeux en deux ou trois jours seulement. Selon le thème imposé, le minimalisme, la petite équipe de Deconstructeam imagine un petit simulateur de survie. A la manière d'un jeu d'aventure en point and click, le joueur doit y prendre les décisions nécessaires pour permettre à un groupe de personnages de survivre. L'idée plaît beaucoup et encourage le studio à se mettre au travail sur une version plus fouillée baptisée Gods will be Watching.
Gods will be Watching est né durant la Ludum Dare 26, un événement visant à créer des jeux en deux ou trois jours seulement. Selon le thème imposé, le minimalisme, la petite équipe de Deconstructeam imagine un petit simulateur de survie. A la manière d'un jeu d'aventure en point and click, le joueur doit y prendre les décisions nécessaires pour permettre à un groupe de personnages de survivre. L'idée plaît beaucoup et encourage le studio à se mettre au travail sur une version plus fouillée baptisée Gods will be Watching.
Gods will be Watching est né durant la Ludum Dare 26, un événement visant à créer des jeux en deux ou trois jours seulement. Selon le thème imposé, le minimalisme, la petite équipe de Deconstructeam imagine un petit simulateur de survie. A la manière d'un jeu d'aventure en point and click, le joueur doit y prendre les décisions nécessaires pour permettre à un groupe de personnages de survivre. L'idée plaît beaucoup et encourage le studio à se mettre au travail sur une version plus fouillée baptisée Gods will be Watching.