J'ai réussi à apprivoiser le chat mais je vois pas l'intérêt en combat vu qu'il est afk 90% du temps, à moins qu'il est un passif ? parce que le peut de fois où il attaque je vois proc "ASSISTANCE" au-dessus de lui
en fait il faut lui faire une ruée en lui passant dessus, ça va le pousser à attaquer l'ennemi le plus proche
Le 16 mai 2024 à 19:27:29 :
en fait il faut lui faire une ruée en lui passant dessus, ça va le pousser à attaquer l'ennemi le plus proche
Ouai mais c'est tout ? J'ai l'impression que c'est plus un boulet qu'autre chose en difficulté +12
Oui faut faire une ruée sur lui et il attaque. Mais je crois qu'il perd vite "l'intérêt" du combat du coup faut refaire ça.
Ben c'est surtout un Refus de la Mort gratuit, et ça c'est juste fumé
Alors certes il me semble que c'est que 20 HP rendus (peut être que ça augmentera en améliorant ?) mais ça fait la diff
Frinos lui c'est +10Hp donc inférieur et son effet de protection des projectiles concrètement je vois très peu l'impact positif que ça a
Y a que le spell de Métamorphose de Hecate que je m'amuse toujours à annuler en touchant Frinos mais à part ça...
Du coup c'est plutôt bien équilibré car Frinos donne accès à un exemplaire de l'Outil pour se faire des Psyche, qui est une ressource excellente, alors que le Chat lui donne un exemplaire de Canne à pêche qui est un peu moins utile je trouve.. après peut être que vendre les poissons ça devient rentable côté thunes
Frinos c'est une seule utilisation pour les ombres à apprivoiser alors que le chat c'est à chaque spot donc ça te fait un vrai outil gratuit. Y'a d'autres familiers ? Pour l'instant j'en ai pas encore trouvé
Depuis la maj Frinos n'est plus limité à une ombre, fin perso il en fait plusieurs en une run maintenant depuis la dernière maj.
Ah ouais depuis que j'ai le chat je l'ai plus du tout testé 😁.
Ah bien vu j'ai débloqué le Chat récemment et j'ai pas fait gaffe à sa non-limite d'utilisation
Mais bon j'ai pas encore débloqué le Quai pour vendre le poiscaille donc ceci explique cela
Après je saurai pas dire si c'est la MaJ qui a changé ça vu que dorénavant tous les outils de récolte sont activés en permanence. J'ai pas encore relancé le jeu depuis la MaJ mais si c'est bien le cas, la mécanique des familiers qui apportent chacun un outil est maintenant complètement useless vu qu'on a tous les outils actifs
C'est pas le sujet mais je trouvais pas ça si con comme concept de devoir choisir un outil et "cibler" une ressource à farm en priorité. Mais apparement sur le long terme c'était too much vu que certains aspects demandent des ressources différentes pour être améliorées etc, apparement les devs trouvaient aussi que ça faisait trop de farm.
Du coup là si j'ai bien capté : on peut tout farm même si on a pas l'outil équipé, mais la ressource liée à l'outil qu'on a équipé spawn plus fréquemment.
Maintenant, reste à voir l'impact sur les familiers
Je crois que c'est l'inverse, on peut tout farm avec une nuance, c'est que l'outil qu'on choisit "protège" le spawnrate de la ressource liée, tandis que les autres ressources apparaissent moins souvent
C'est ce qui est écrit dans le patch en tout cas
Et je pense que du coup l'intérêt des familiers c'est de pouvoirs protéger une deuxième ressource
Perso, après MaJ, c'est comme avant, je peux farm qu'avec l'outil que j'ai équipé sauf avec le familier qui est illimité.
Le droprate a l'air légèrement revu à la hausse dans les enfers, même à la surface, je trouve pas. Les minerais veulent pas pop ou trop peu.
La maj fait que maintenant tu peu farm N'IMPORTE quel ressources, tu peu juste "prioriser" par exemple le minerais en prenant la pioche au camp d'entrainement, mais ça t'empêchera pas de pêcher un poisson si y en a un dans ta run, donc c'est beaucoup plus pratique ainsi ! Mais tu garde quand même une part de "chance"
Et je rajoute, que comme je disais Frinos maintenant n'est plus limité à une âme perdu par run, mais toutes celles que l'on croise. J'ai encore fait 4 run hier et aucun soucis de limitation