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Sujet : Un joueur de Steve à regarder ?

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[albion] [albion]
MP
Niveau 57
03 mai 2024 à 21:30:43

Ok, donc voici un guide anti Steve. Je ne fais pas de vidéo parce que ça prendrais beaucoups de temps, et que je n'ai pas les logiciels de montages (si vous en avez un de gratuit, vous pouvez me les conseiller?

j'ai mis des passages pour battre la stance (insérer le nom) en gras à chaque passage, si vous n'avez pas envie d'entrer dans les détails des frames etc, vous pouvez sauter à la conclusion de chaque stance directe.

Steve est un perso qui s'articule autour de stances auxquelles il peut accéder a partir de nombreux coups, comme un légo.

Les stances :

Albatrosse

Albatrosse (3+4) : albatrosse 2 s'esquive avec un SSR. le SSR peut être fait assez tard.
Albatrosse D2 est très lent et visible. On peut donc le low parry. -12 en block.
Si steve fait une deuxième toupie sur lui même, son low devient 23 frames, donc plus difficile à voir. son mid s'esquive alors en SSL.

Flickers

: Flicker s'accède après plusieurs attaques comme...
b1 (-1 ) . 121 (-1) . 21 (+3) . f21 (+1) . qcf1 (-3) . 1d1 (0 ) . df1, ~1 (0) .

c'est rarement une bonne idée de tenter de mash contre Steve en flicker, même s'il est négatif. Parce qu'il peut toujours faire des sway sur les côtés et esquiver même des mids comme les df1 . Il a aussi un powercrush très rapide qui sort de flicker. les hight de la stance trackent et se réalignent au milieux des strings.

Par contre, cette stance n'a que des hight et des mids et un throw qui se break en 1+2 .

Pour battre flicker : SSL le powercrush, flick 2, flicker b1f1
Duck flick 1d1 , le powercrush, le throw.
Flic 1112 est une série de hight suivi d'un mid -12 . Steve peut rajouter ce mid n'importe quand (après un coups, deux, ou trois.
Steve peut aussi passer en albatrosse après un de ses hight, et c'est garantit en counter hit. (flick 1 ,3+4 2 ) .

donc en bref, SSL ou duck, et s'adapter aux options. je déconseille d'abuser des downjab, parce qu'il à un orbital, uf2 qu'il peut aussi sortir en flickr. Cet orbital est -14 . il peut aussi sway sur les côtés pour éviter les downjab. Si vous gardez, il n'a pas vraiment d'option pour vous ouvrir.

Ducking left :

DL 3 : (ducking left ) sway 1 est -10 , sway 11 est -13 . hit confirmable mid mid.
DL 1,2 se termine par un mid homing qui passe en lionheart. on peut tenter de le jab en dehors de la stance, mais steve peut sway left/sway right de nouveau.

DL ,21 (le coups d'épaule) est -5 et -8 , mid mid.

DL ,1, 2~1 : steve annule son deuxième mid par un un mid safe CH launcher. on peut SSL le deuxième coups. -8 en block. chaque fois que steve peut faire un mid pour passer en lion heart, il peut cancel par ce coups.

DL f111 : midmid hight. duck le troisième coups. le premier coups est -10 , le second est -3 . Les steves s'arrêtent souvent au second.
Si Steve termine la string, il peut passer en flick.

Pour battre duck left : un backdash en arrière esquive sway 11 et sway 2 . vous pouvez aussi réagir a f112 et duck la string .
de plus, il n'a pas d'option pour vous ouvrir.

Ducking right :

DR 4 (ducking right)

DR 1,2 est une string mid mid qui passe en lion heart a +3 . Pareil, on peut le jab en dehors de la stance, mais il peut sway sur les côtés. Le lionheart cancel va être enlevé, donc je ne pense pas que ça soit utile d'en parler.
sway 2 : mid -13
DR 1,2~1 est une string mid, mid -8 en block où steve cancel son mid par un autre plus lent.

Pour battre ducking right : Pareil, il n'y a rien à faire à part backdash et garder. Steve ne peut rien faire non plus dans cette stance, il n'a rien pour ouvrir l'adversaire. les deux options sont punissables.

Lion heart :

Lion heart: cette stance n'a que trois coups, et il est toujours a +3 en block quand il passe dedans.
Ses trois options :
LH 1 : mid homing HE, -9 en block.
LH2 : Mid launcher , -12 en block.
LH 1+2 : guardbreak hight , garantit 22 pour 19 dégats.

Pour battre Lion heart: Un jab bat toutes les options, et on peut donc le 10 frames punish , sauf que...il peut sway left , sway right et esquiver le jab.

Si vous êtes obligés de prendre le mixup, par exemple après un db3,2 au mur, je pense qu'il vaut mieux garder dans la majorité des cas. Son hight ne fait que 19 dégats et est duckpunissable. il perd son tour / est punissable avec ses mids. a noter que vous pouvez punch parry les deux options mids . et powercrush les deux plus lentes après le patch.

duck back :

steve se pench en arrière . Le launcher qu'il fait penché et -18 en block .
L'overhead est -1 en block.
Il peut faire un throw qui pousse et garantit un 112 . fenêtre de break de 10 frames, il faut prévoir cette option dés qu'on est au mur contre steve et se préparer à break.

Pour battre duck back : Mis à part son throw, Steve n'a rien pour menacer. il suffit de backdash.

Peekabo : Steve peut rentrer en peekabo a partir de : 21 (+2 ) , 121 (-2) , f21(0) , qcf2 ( low -18 en block, +2 en hit) b1d2 (hight low a +2 ) .

Peekabo :

Un downjab bat toutes les options, sauf peekabo UF2 qui est un hopkick. -15 en block.
et peekabo uf1 qui n'est pas très dangereux.
peekabo d2 : Low homing -12 en block. +2 en hit. hightcrush.
Peekabo 2 : homing hight -2 en block. punch parry.
Peekabo 121 : un SSR esquive les deux premiers coups et permet un whiff punish.
les coups sont : -2 , 0 et -13 en block . Le dernier mid est un CHL très délayable mid.
Peekabo b1121 : -19,17,-11 . Le dernier coups passe a -3 en flickr. il faut juste duck le second coups. s'entraîner en practice car le timing est chaud.
Peekaboo df1121 : String très delayable -9 ,-10 ,- 11 , -13 . full mid. on peut SWL .
Peekabo b2 : backswing blow, -13 .
peekabo d2 : low visible i28 , s'entraîner à le voir en practice. -12, à low parry.
peekabo df2 : launcher i16 , seulement -10 et récupère très vite.
peekabo uf 2 : hopkick -15 . peut se SSR
peekabo uf 1 : coups sauté, -6 . Peut se SSR.

Pour battre peekaboo : Steve n'a qu'un seul vrai low dans cette stance. C'est un low très pénible, parce qu'il est limite homing, et qu'il empêche de backdash et de reprendre son tour.
je pense que l'idée est de l'agacer avec des moves hightcrush, et de punir son uf2 quand il va inévitablement perdre patience.
Steve peut passer à travers les punch parry avec son uf1 (coude) et son uf2 (airborn)
Il peut aussi sway 3 et 4 pour éviter les downjab.
si vous essayez de bloquer le low, c'est peut être mieux de low parry pour un vrai punish.

Duck :

Steve est souvent -2 ou -3 quand il part dans cette stance. Il vous menace avec :
un hight i15 CHlaucher.
un mid i19 chlauncher
un mid launcher, i19, -14

il faut éviter de faire des moves plus lent que i16 pour ne pas prendre le hight. Il hightcrush dans cette stance.
il peut transitionner après : df2 (-2), 12 (-2), 121 (-2) , 1212 (-4 ) d21 (-4 ), 112 (-6) , ou n'importe quand dans le neutral.

Duck in :

Si Steve fait un deuxième duck , il passe dans une nouvelle stance, duck in et il à accès à un throw mixup en heat, entre deux throw a 50 dégats . Le throw en 1 wallsplat devant lui, celui en 2 wallsplat derrière lui.

Pour battre duck in : Backdash, et duck le throw sur un hard read.

Steve dans le neutral :

Comme vous l'avez remarqué, Steve passe souvent en Duck/flick/Peekabo a partir des mêmes strings qui sont :

121 , 21 , f21 , b1 , df1 21

ces string lui permettent de partir dans n'importe laquelle de ses trois stances à différents moments.
la stance la plus dangereuses est peekaboo.
Steve va souvent tenter de commencer son offense par des jab string, se baisser peut donc être une bonne idée contre lui, surtout qu'il n'a aucun launcher rapide.

pour contrer ça, Steve a : df12 (mid hight, on peut duck le second coups et launch )
b2 : -13
f3+4 pee uf1 (la transition est tellement rapide que les steve peuvent rentrer manuellement en peek et faire uf1). -10 , peut se SSL avec un bon timing.
qcf1 : mid HE wall splat. peut se SSL avec un bon timing.
uf1 : c'est comme un df1 sauté, sauf que ca arrive en i18 . Track a gauche.
uf 2 : orbital, arrive en i22-i25. On peut se relever à temps, -14 . peut se ssl garde.
whitefang , 1+2 : -12 peut se SSL garde.
f1+2 , 2 : les deux premiers coups jails et son -14 . le dernier, -13 . hit confirmable, track bien.
wr2 : HE mid +6 en block. i20 . Ultra linéaire, par contre.
ff2 : mid ultra rapide, quasi homing. -13 .
Ws12 : -13
ws22 : -6, ne peut pas garder. Tout vos coups en 19 frames passent en prio, mais il peut duck left ou right.
ws11 : peut être duck launch.

Steve doit donc alterner entre des mids qui sont en générale, punissables, ou des hight pour lancer sa pression . Il a quand même certains mids comme qcf1 ou uf1 qui sont safe et difficile a sidestep.

la solution : duck les hight et punir ou SSL les mids. utiliser plus souvent les punch parry.

en low : il a d21. Ce low est safe et doit être low parry. d212 est low mid hight, le troisième coups launch en CH.
db2 : low visible, -12 .
qcf2 : -18
d1+2 : -13
db32 : low hight, launch punissable.

a noter que, n'ayant pas de coups de pieds, Steve est très sensible aux punch parry, et de nombreuses strings safes peuvent être punies de cette manière.

Voilà, c'était Steve, un matchup très compliqué. y a pas mal de travail pour s'habituer à ses animations, il faut limite le jouer ou passer du temps contre lui en practice mode.

[albion] [albion]
MP
Niveau 57
03 mai 2024 à 21:31:30

Le 03 mai 2024 à 21:28:26 :
Albion en logiciel de montage je te conseils DaVinci Resolve qui fait très bien le taff et qui est gratuit :ok:

Merci Kisane :gni: !

(j'ai reposté avec des balises spoilers parce que c'était vraiment dense.)

Message édité le 03 mai 2024 à 21:31:50 par [albion]
PiliPili72 PiliPili72
MP
Niveau 5
03 mai 2024 à 21:34:47

Il y a DougfromParis qui stream sur twitch
Son main c'est Steve
Il joue franchement super bien

SSfox_Hound SSfox_Hound
MP
Niveau 40
04 mai 2024 à 15:08:01

Shinblade

picdem_del_pic picdem_del_pic
MP
Niveau 34
05 mai 2024 à 19:02:29

Cimer pour le guide anti-Steve, Albion. Je vais tester tout ça quand je pourrai.
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1479955844-risitas-kebab.png

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