Comme vous l'avez remarqué, Steve passe souvent en Duck/flick/Peekabo a partir des mêmes strings qui sont :
121 , 21 , f21 , b1 , df1 21
ces string lui permettent de partir dans n'importe laquelle de ses trois stances à différents moments.
la stance la plus dangereuses est peekaboo.
Steve va souvent tenter de commencer son offense par des jab string, se baisser peut donc être une bonne idée contre lui, surtout qu'il n'a aucun launcher rapide.
pour contrer ça, Steve a : df12 (mid hight, on peut duck le second coups et launch )
b2 : -13
f3+4 pee uf1 (la transition est tellement rapide que les steve peuvent rentrer manuellement en peek et faire uf1). -10 , peut se SSL avec un bon timing.
qcf1 : mid HE wall splat. peut se SSL avec un bon timing.
uf1 : c'est comme un df1 sauté, sauf que ca arrive en i18 . Track a gauche.
uf 2 : orbital, arrive en i22-i25. On peut se relever à temps, -14 . peut se ssl garde.
whitefang , 1+2 : -12 peut se SSL garde.
f1+2 , 2 : les deux premiers coups jails et son -14 . le dernier, -13 . hit confirmable, track bien.
wr2 : HE mid +6 en block. i20 . Ultra linéaire, par contre.
ff2 : mid ultra rapide, quasi homing. -13 .
Ws12 : -13
ws22 : -6, ne peut pas garder. Tout vos coups en 19 frames passent en prio, mais il peut duck left ou right.
ws11 : peut être duck launch.
Steve doit donc alterner entre des mids qui sont en générale, punissables, ou des hight pour lancer sa pression . Il a quand même certains mids comme qcf1 ou uf1 qui sont safe et difficile a sidestep.
la solution : duck les hight et punir ou SSL les mids. utiliser plus souvent les punch parry.
en low : il a d21. Ce low est safe et doit être low parry. d212 est low mid hight, le troisième coups launch en CH.
db2 : low visible, -12 .
qcf2 : -18
d1+2 : -13
db32 : low hight, launch punissable.
a noter que, n'ayant pas de coups de pieds, Steve est très sensible aux punch parry, et de nombreuses strings safes peuvent être punies de cette manière.