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Bugsnax
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News jeu Bugsnax - Le jeu PS5 devait proposer une fin bien plus sombre
Profil de JeromeJoffard,  Jeuxvideo.com
JeromeJoffard - Rédaction jeuxvideo.com

Vous vous rappelez de Bugsnax, l'exclusivité console de Sony compris dans l'offre PlayStation Plus de la PlayStation 5 ? Eh bien, cette licence décide aujourd'hui de revenir sur le devant de la scène par le biais d'une interview réalisée par Kotaku. Cette entrevue entre nos confrères et les développeurs du jeu ont notamment permis de mettre en lumière la fin du titre qui aurait pu être bien différente.

28 124 vues
Bugsnax - Le jeu PS5 devait proposer une fin bien plus sombre

Kevin Zuhn, le directeur créatif, mais aussi le scénariste de Bugsnax (rappelons au passage que notre test faisait notamment l'éloge de l'écriture du jeu), a décidé de s'attarder sur la fin du titre sorti en novembre dernier. Pour Kevin Zuhn, Bugsnax ne devait pas se conclure sur une fin si "positive". En effet, les développeurs avaient comme première idée de transformer les Grumpus en des zombies affamés. Une idée qui a bien évidemment été mise de côté lors de la conception du titre pour laisser place à un final bien plus léger.

Nous savions dès le départ que les Bugsnax étaient des parasites dangereux, et au moment de leur ébauche, ils n'étaient pas très mignons. À un moment donné, il y avait une fin bien pire où les Grumpus se transformaient en des zombies avides de snax. Des Grumpus qui se mangent les uns les autres et qui vous mangent ensuite. Le jeu est devenu plus léger et plus idiot avec le temps ! Kevin Zuhn, directeur créatif et scénariste de Bugsnax

Dans cette même interview, Kevin Zuhn précise également qu'il est prêt à repartir dans cet univers pour proposer aux joueurs la suite de l'intrigue.

Nous sommes toujours en train de déterminer de ce que nous voulons faire exactement, mais nous n'avons certainement pas encore fini de travailler sur Bugsnax. Je sais que je détesterais laisser cette intrigue en suspens pour toujours ! Kevin Zuhn

Outre la fin du titre, le directeur créatif a également développé le processus de conception de l'univers, des personnages et des différents encas.

La graine initiale est venue d'un vieux dessin que j'ai fait au collège d'une gaufre mélangée à une chenille, que j'ai transformé en un discours sur la collecte d'insectes à base de nourriture. Cela a été combiné avec les idées de John Murphy (gameplay designer), des Muppets qui mutent en ce qu'ils mangent, et celles de Devon Scott-Tunkin (directeur financier et programmeur) (...). À la fin de notre processus est né Bugsnax ! Kevin Zuhn

Bugsnax - Le jeu PS5 devait proposer une fin bien plus sombreBugsnax - Le jeu PS5 devait proposer une fin bien plus sombre

Pour mettre en place les différentes créatures du jeu mi-insecte, mi-encas, les développeurs ont donc dressé une grande liste d'aliments emblématiques (hamburger, frites, gâteau) et une liste de nombreux insectes. L'objectif était ensuite d'essayer de trouver un moyen pour les assembler. Même si bon nombre de snax n'ont pas vu le jour à commencer par le crabe au fromage grillé, une mouche au bacon et un escargot aux boulettes de viande, ce processus a permis à l'équipe de composer la plupart des monstres que nous connaissons aujourd'hui.

Nous voulions nous assurer d'avoir une grande variété de saveurs, de températures, de formes corporelles, de capacités... Parfois, nous construisions un snax basé sur un design visuel très fort, parfois pour répondre à un besoin mécanique, et parfois juste pour le plaisir d'une blague ! On pourrait dire que notre processus de conception était un chaos contrôlé. Kevin Zuhn

Pour construire les personnages, Kevin Zuhn a en premier lieu essayé de créer un rôle défini à chacun d'entre eux afin que la société de Snaburg, la ville principale du jeu, puisse tenir la route. Ensuite, le scénariste leur a donné du caractère, un objectif et différentes affinités avec les autres habitants de la petite ville côtière.

J'ai commencé avec des archétypes très larges : le maire, le fermier, l'archéologue. Une fois qu'ils étaient définis, la question suivante était de savoir pourquoi chacun des personnages voulait venir à Bugsnax. Quel est le trou qu'ils essaient de combler dans leur vie ? Je voulais m'assurer que chacun avait une réponse différente, afin qu'ils aient des perspectives différentes sur ce que sont les Bugsnax et ce qui est important dans la vie. Cela m'a aidé à donner plus de détails sur la façon dont ils agissent ! De là, ma partie préférée : que pensent-ils les uns des autres ? J'ai dessiné de grands graphiques pour savoir qui seraient des amis, des partenaires ou des ennemis, et pourquoi. Comment le problème de leur vie affecte-t-il leurs relations, d'une bonne ou d'une mauvaise manière ? Avec toutes ces questions répondues, j'ai pu créer des quêtes et des scènes de jeu autour des plus grandes sources de conflit des personnages ! Je voulais vraiment m'assurer que tout cela semblait ancré et organique, car absolument tout le reste du jeu est ridicule. Kevin Zuhn

Avant de conclure cette longue interview, Kevin Zuhn avoue préférer dans cette histoire le personnage de Chandlo Funkbun, dit le fermier, car ce dernier était tout simplement le plus agréable à écrire.

Pour rappel, Bugsnax est d'ores et déjà disponible sur PC (Epic Games Store), sur PlayStation 4 et PlayStation 5.

Bugsnax - Le jeu PS5 devait proposer une fin bien plus sombreBugsnax - Le jeu PS5 devait proposer une fin bien plus sombreBugsnax - Le jeu PS5 devait proposer une fin bien plus sombreBugsnax - Le jeu PS5 devait proposer une fin bien plus sombreBugsnax - Le jeu PS5 devait proposer une fin bien plus sombre
Bugsnax - Le jeu PS5 devait proposer une fin bien plus sombre

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Commentaires
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Dinin70 Dinin70
MP
Niveau 10
le 23 janv. 2021 à 12:05

Exclu Sony?

Mais ce n’est pas une exclu Sony... Il est sur PC aussi.

A ce titre, des exclus Xbox, y en a à la pelle

Lire la suite...
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