Alors que la marque Fallout connaît un essor sans précédent, le patch next-gen pour Fallout 4 semble plus être une balle contre son camp qu'autre chose… et c'est bien dommage.
Vers l'infini et au-delà
On savait que l'adaptation de Fallout en série était attendue, mais peut-être pas autant : pour faire simple, elle a été visionnée par plus de 65 millions de personnes en l'espace de quelques semaines, ce qui en fait la deuxième meilleure audience de l'histoire de Prime Video après Le Seigneur des Anneaux : Les Anneaux de Pouvoir. Bethesda a de quoi s'en frotter les mains, la firme s'étant impliquée pleinement dans le projet pour garantir cohérence artistique et scénaristique.
D'ailleurs, ce succès a servi de tremplin considérable pour les jeux vidéo : Fallout 4 est devenu subitement le jeu le plus vendu en Europe l'espace de quelques jours, tandis que Fallout 76 a cumulé plus d'un million de joueurs en une seule journée (ce qui est une aubaine, compte tenu de son lancement catastrophique il y a des années). Et pourtant, Bethesda avait encore une ultime carte à jour : l'upgrade next-gen de Fallout 4.
Apogée manquée
Le hic, c'est que cette mise à jour s'est plus avérée catastrophique qu'autre chose. Tout d'abord, le simple lissage en 4K et l'augmentation du nombre d'images par seconde est certes bénéfique sur PS5 et Xbox Series, mais beaucoup s'attendaient et espéraient un véritable rehaussement graphique, qu'il s'agisse des textures, des modèles 3D, de la distance d'affichage ou de la densité des décors. Mais non, rien à ce niveau-là.
De plus, il se trouve que les abonnés du PlayStation Plus Extra et Premium, qui ont donc accès à la version PS4 de Fallout 4, doivent finalement payer l'upgrade PS5. Là aussi, la pilule a eu du mal à passer et d'ailleurs, Bethesda a été poussé d'entamer des conversations avec Sony pour régler le problème.
Enfin et surtout, c'est du côté du PC que le bât blesse terriblement : elle a "cassé" le jeu, tout simplement. Incompatibilité en pagaille avec d'innombrables mods, impossibilité d'utiliser certaines fonctions, apparition de nouveaux bugs tandis que d'anciens ne sont pas corrigés, plantages en masse… L'expérience n'est pas que décevante : elle est visiblement injouable.
Il va sans dire que là où Bethesda pouvait magnifier son jeu et sa saga, mais aussi redorer son blason après l'accueil de Starfield et la perception en dents de scie de sa politique, l'entreprise s'est tirée une balle dans le pied. Tout ça, alors que la licence Fallout atteint des sommets et que des millions de joueurs ne demandent qu'à se (re)plonger dans l'aventure post-apo du quatrième épisode : on croise évidemment les doigts pour la situation s'améliore prochainement, ne serait-ce que pour revenir à la normale.
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