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Test high tech J’ai plongé dans l’ambiance western en testant MGT : Les Hors-la-loi de Croisetonnerre, une extension qui n’est pas pour les pieds tendres !
4.5
Profil de akazan,  Jeuxvideo.com
akazan - Rédaction jeuxvideo.com

La nouvelle extension de Magic : The Gathering propose une ambiance western originale avec Les Hors-la-loi de Croisetonnerre. Au menu, de nouvelles mécaniques de jeu, mais aussi de très belles cartes pour les collectionneurs.

Sommaire

  • Découverte des Hors-la-loi de Croisetonnerre
  • Le deck Commander « Rapide de la Gâchette »
  • Les nouvelles mécaniques de jeux
    • Commettre un Crime
    • Le Complot
    • L’Impétuosité
    • La Monture
    • Les Hors-la-loi
    • Le Désert
  • Que vaut cette immersion à Croisetonnerre ?
  • De belles illustrations pour les collectionneurs

On n'arrête plus Wizards of the Coast : j’avais à peine terminé d’explorer les Terres Désolées de Fallout avec l’extension dédiée à la franchise de Bethesda (timing parfait avec l’arrivée de la série d’Amazon Prime Video) que l’éditeur de jeux m’a fait replonger avec Les Hors-la-loi de Croisetonnerre, la nouvelle extension de Magic : The Gathering.

Au menu, un voyage dans un Far West pas comme les autres, où la bande du voleur Oko part à la recherche des trésors de Maag Taranau. Au milieu des malfrats ambiance Red Dead Redemption, on trouve bien évidemment des créatures impressionnantes et une bonne dose de magie. Alors, que vaut cette nouvelle extension ? Voici ma réponse.

Découverte des Hors-la-loi de Croisetonnerre

Pour découvrir cette nouvelle extension, j’ai eu à ma disposition un pack d’avant-première, quelques boosters de jeu et le Deck Commander « Rapide de la Gâchette ».

J’ai plongé dans l’ambiance western en testant MGT : Les Hors-la-loi de Croisetonnerre, une extension qui n’est pas pour les pieds tendres !

Pour rappel, il n’existe désormais plus qu’un seul type de booster, à savoir le booster de jeu qui remplace le booster d’extension et le booster de draft. Le booster de jeu est tout de même décliné dans une version collector, pour ceux qui aiment les cartes premium et qui ont un bon budget.

J’ai plongé dans l’ambiance western en testant MGT : Les Hors-la-loi de Croisetonnerre, une extension qui n’est pas pour les pieds tendres !

Les boosters de jeu proposent une très grande variété de cartes qui permettent de réaliser facilement des decks de 40 ou 60 cartes, à condition de posséder quelques terrains supplémentaires. C’est d’ailleurs ce que nous avons fait pour tester cette extension, puisque le Deck Commander seul ne permet pas de jouer à deux.

J’ai plongé dans l’ambiance western en testant MGT : Les Hors-la-loi de Croisetonnerre, une extension qui n’est pas pour les pieds tendres !J’ai plongé dans l’ambiance western en testant MGT : Les Hors-la-loi de Croisetonnerre, une extension qui n’est pas pour les pieds tendres !

Le deck Commander « Rapide de la Gâchette »

Ce deck Commander bleu/rouge se focalise sur des sorts rapides à lancer. Il dispose d'un moteur de pioche efficace et tire pleinement parti de la nouvelle mécanique de "Complot" que je présente plus loin. Il est donc particulièrement intéressant si vous désirez vous amuser avec la magie, sans avoir d'ailleurs besoin de placer énormément de terrains pour pouvoir en profiter. Comme les autres deck Commander de l’extension, il comprend 10 cartes Commander inédites, dont deux cartes de créature légendaire premium sans bordure.

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Le « personnage principal » du deck n’est autre que Stella Lee, l’élément imprévisible qui, pour un coût en mana modeste, est une 2/4 qui permet de copier des éphémères et rituels et de jouer plus de cartes, à condition de jouer plusieurs sorts pendant un même tour. Comme il y a beaucoup de sorts à bas coût de mana dans le deck de 100 cartes, il est possible de profiter de combos redoutables.

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Il s’agit donc d’un deck Commander prometteur pour les joueurs qui apprécient ce format de jeu et qui aiment lancer de nombreux sorts.

Les nouvelles mécaniques de jeux

Comme toute extension de Magic : The Gathering, Les Hors-la-loi de Croisetonnerre apporte son lot de nouvelles mécaniques, voici les principales.

Commettre un Crime

La mécanique « Commettre un Crime » permet de déclencher tout un lot d’avantages (ou d’inconvénients) pour les joueurs. Un crime est commis à chaque fois qu’un joueur cible un adversaire ou sa main, ses permanents, ses sorts, sa bibliothèque ou son cimetière : autant dire que tout le monde commet BEAUCOUP de crimes à chaque tour. Il faut donc être attentif à cette mécanique qui peut se trouver sur de nombreuses cartes, et proposer des atouts très intéressants.

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Le Complot

De nombreuses cartes ont le Complot, ou bien elles peuvent l’obtenir d’une manière ou d’une autre. Le Complot permet d’exiler une carte face visible de la main du joueur, et ce dernier peut la lancer dans un tour prochain, sans avoir à payer son coût de mana. C’est une manière de préparer un sale coup à l’avance !

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L’Impétuosité

Cette mécanique accorde aux éphémères, ainsi qu’aux rituels, des effets supplémentaires. Pour les déclencher, il faut payer un coût de mana supplémentaire, comme indiqué par le « + » qui se trouve à côté du coût de mana de base. Certaines cartes dotées de l’Impétuosité sont très versatiles et réellement redoutables.

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La Monture

Un hors-la-loi du Far West sans sa monture, ça n’existe pas ! C’est pourquoi on en trouve un joli lot dans cette extension. L’activation d’une monture se fait via l’action Seller. Cela permet d’activer des capacités supplémentaires pendant toute la durée du tour.

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Les Hors-la-loi

Certaines créatures appartiennent à la catégorie des Hors-la-loi : c’est le cas des pirates, gredins, mercenaires, assassins et psychagogues. Ces créatures profitent de certaines mécaniques particulières, ce qui motive à les utiliser beaucoup. Les Hors-la-loi sont bien évidemment au cœur de l’extension.

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Le Désert

Le Désert est un type de terrain qui a toute sa place dans une telle extension. Certains sont bicolores et permettent donc de bénéficier d’un mana d’une couleur spécifique. Ils infligent un dégât à un joueur en arrivant en jeu engagé.

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Que vaut cette immersion à Croisetonnerre ?

Pour tester l’extension, nous avons composé deux decks de 40 cartes : le premier rouge-noir et le deuxième blanc-bleu-vert. Le deck rouge-noir se focalisait sur la mécanique « Commettre un crime » et le deck blanc-bleu-vert misait sur « Impétuosité » et « Complot ».

En misant sur la mécanique du Crime, nous avons obtenu un deck agressif, permettant assez rapidement de faire descendre les points de vie de l’adversaire. Mais le second deck orienté contrôle était capable de retourner une partie tendue en un ou deux tours grâce, notamment, à des cartes d’Impétuosité bien placées.

J’ai plongé dans l’ambiance western en testant MGT : Les Hors-la-loi de Croisetonnerre, une extension qui n’est pas pour les pieds tendres !

L’extension est plutôt agréable à jouer, mais je dois quand même dire qu’elle m’a un peu laissée sur ma faim. J’ai un peu moins ressenti l’immersion que dans des extensions sorties récemment, notamment Meurtres au Manoir Karlov qui m’a semblée plus aboutie. Cela ne veut pas dire que Croisetonnerre est une mauvaise pioche, juste qu’elle est un peu moins fun à mon avis en tant que telle. Cependant, cette nouvelle extension se distingue par l'excellente intégration de ses nouvelles mécaniques avec les cartes préexistantes, qui m'a donné envie de fouiller dans ma collection et bricoler un deck hors-la-loi.

De belles illustrations pour les collectionneurs

Forcément, Wizards n’oublie pas ceux qui aiment collectionner leurs cartes. L’esthétique du Far West se retrouve notamment dans les cartes « Dernières nouvelles » qui reprennent le look d’un journal de l’époque.

J’ai plongé dans l’ambiance western en testant MGT : Les Hors-la-loi de Croisetonnerre, une extension qui n’est pas pour les pieds tendres !

Des cartes Avis de Recherche sont également de la partie : elles sont réservées aux membres de la bande d’Oko, et elles sont très belles. Je n’en ai pas trouvé dans les boosters, c'est une petite déception.

Enfin, on peut aussi évoquer les cartes de terrain de base qui profitent de très belles illustrations. Mauvaise pioche pour moi, puisque je n’ai trouvé qu’une forêt de ce type dans mes boosters. Il faut dire que comme on peut avoir un désert à la place du terrain de base, cela réduit beaucoup la possibilité de profiter de ces beaux designs.

Conclusion

Points forts

  • Super de se composer sa bande de hors-la-loi
  • L'Impétuosité, meilleure mécanique
  • Esthétique du Far West respectée
  • Facile à mélanger à d'autres extensions

Points faibles

  • Rareté de certaines cartes (terrains fullarts, Wanted...)
  • Aucune carte ne se démarque vraiment
  • Univers western limité

Note de la rédaction

Les Hors-la-loi de Croisetonnerre m’apparaît comme une extension sympathique avec des mécaniques de jeux qui permettent de profiter de parties rapides avec des retournements de situation réguliers. Pour autant, je la trouve un peu en dessous de Meurtres au Manoir Karlov et des Cavernes oubliées d’Ixalan. Il faut dire que compte tenu du rythme de sortie effréné que s’impose Wizards of the Coast, il est difficile de faire un carton plein à chaque fois. Si vous aimez l’univers western, vous devriez tout de même y trouver votre compte.

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