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Ce est un jeu impliquant la musique courte, mais très mignon. Si vous dépendez entièrement sur la musique entendre qu'il pourrait devenir vraiment difficile de reconnaître les notes (audience absolue est un énorme bonus). Mais si vous regardez pour une connexion entre la position de chaque note et ce est la forme, il deviendra beaucoup plus facile. Voici la procédure pas à pas (seulement l'utiliser si vous êtes vraiment coincé, car cela réduit vraiment le temps de jeu): 0. Cliquez sur l'armoire pour entrer dans l'autre monde pour trouver Teddy. I.

1. Allez vers la droite et ramasser la pomme. Allez à gauche deux fois et donner la pomme à la créature. 2. Aller en bas, à gauche dans la caverne pourpre, vers le bas et deux fois à droite. Ramassez le pot sur la table. 3. Sortez de la grotte. Allez vers la droite et notez la chanson du roi de grenouille. 4. Aller en bas puis vers la droite. Utilisez le pot sur le flux. 6. Allez à gauche et dans le dos à la grenouille puis à droite deux fois. Il utilise le pot avec de l'eau sur la plante. Vous recevez une scie. 5. Allez la gauche puis vers le haut dans l'arbre. Utilisez la scie sur la petite plante. 6. Quittez, puis tournez à gauche deux fois, puis en haut et deux fois à droite. 7. Ici vous Fint cinq grenouilles. Touchez-les et vous verrez qu'ils donnent les mêmes signes de notes et le son comme la grenouille de roi. Jouer hauteur exacte, qui est "rouge vert orange bleu pourpre» (BONJOUR). 8. Allez vers la droite. Utilisez la plante sur la petite ouverture sur le rocher. Une petite créature volante appelé Bug se joindra à vous. 9. Allez vers la gauche puis vers le bas 4 fois, puis trois fois vers la droite. Envoyer bug pour obtenir la plume. 10. Retour à l'endroit où vous avez obtenu le pot dans la grotte. Il descendent. Donnez la plume à l'oiseau. 11. Écoutez l'oiseau. Il chante cinq notes (heureux). 12. Montez, 3 fois vers la gauche. Là, vous voyez une créature triste. Sur le haut de l'écran, une nouvelle icône apparaît. Appuyant dessus, vous obtenez un endroit où vous pouvez entrer des notes. Jouez les notes dans l'ordre du chant des oiseaux: T-R1 T-L1 M-R2 M-R2 B-R2 (heureux). Notation: T - rangée du haut; M - mi rangée; B - rangée du bas; L # - calculé à partir de la gauche; R # - calculé à partir de la droite. Chanter le mot, vous recevrez une clé. 13. Retour à l'oiseau, puis vers la gauche. Utilisez la clé sur la serrure. JE JE.

1. Allez vers la gauche. Ramassez la pomme de terre-like. 2. Allez deux fois à gauche. Utilisez le pot sur la fourmi de l'attraper. 3. Allez à gauche deux fois. Ramassez les vêtements sur l'arbre. 4. Aller en bas, où il ya une plus creuser. Écoutez ce que ce chant (DIG). 5. Sortez, puis vers la droite deux fois, puis vers le bas. Il vous voyez tetris formes. Allez vers la droite. Utilisez la fourmi sur le web. Vous obtiendrez une balle de jarn. 6. Allez à gauche deux fois où il ya une taupe de couchage. Chanter les notes de la taupe à creuser: T-L4 M-L1 T-R2 7. Allez dans la grotte (vous devez cliquer à l'extrémité gauche de l'écran, pas l'ouverture). 8. Aller en bas. Utilisez bug sur la mousse sur le mur. 9. Montez ensuite à droite pour quitter. Allez à droite, en haut, à gauche, à gauche pour rejoindre le chat. Donnez-lui la balle de jarn. Elle permettra également de vous accompagner. 10. Allez vers la gauche, en haut, là où il ya un vautour. Allez vers la droite et vous trouverez un crocodile. Mettez les pommes de terre, puis les vêtements et la mousse avant. 11. Allez vers la droite deux fois. Utilisez Cat et Bug de vous getch l'usine ci-dessus. Vous obtiendrez un poulet. 12. Retour à le vautour et de donner le poulet ici. Elle chantera aussi (MORT). Faites attention aux notes. 13. Aller au bout à droite où il ya un cimetière. Entrez les notes pour le chant du vautour: T-L4 T-R4 T-L1-L3 B T-R1. Vous obtiendrez une lanterne. 14. Retour à l'ouverture sur le sol et monter à l'endroit où vous avez obtenu la mousse. Allez à l'extrémité droite (avis sur la route, que sur le mur, il dit "Tarant est notre maître"). Décrochez le bijou. 15. Retour où vous Fount les vêtements et y aller vers la gauche. Donnez le joyau au serpent puis allez à gauche. III.

1. Allez vers la gauche trois fois. La boîte aux lettres Tarant dit. Entrez dans la caverne. 2. Non, il n'y il le texte (1) GRE sur le mur, où E est grisâtre. 3. Il est une aide de chant d'araignée. 4. Allez vers la droite. Entrez les notes de ce que le spider chantait: T-R1 T-R4 M-L4 M-R2. Vous obtiendrez une petite spidercob. 5. Allez vers la gauche puis vers le bas. Sur le mur (2) ENT est écrit, avec le E étant grisâtre. 6. Allez vers la droite. (3) TAR est écrit sur le mur, le R est grisâtre. 7. Allez jusqu'au bout sur la gauche. Ramassez la chose jaune. 8. Allez vers la droite puis vers le bas. Sur la droite, vous trouverez le dernier message sur le mur, (4) RANT, où R est grisâtre. 9. Allez vers la droite, où vous trouverez une araignée avec araignées. Donnez l'araignée l'spidercob. Elle chantera je suis votre ami. 10. Allez jusqu'au bout sur la gauche. Vous verrez notes pendaison. Vous ne pouvez pas passer par eux. Vérifiez quelle note est quel personnage. Vérifiez les quatre messages que vous avez trouvé sur le mur. Combinez-les de sorte qu'il n'y ait pas de dédoublement des personnages grisâtres. Il sera grand Tarant. Jouez les notes sur les lanternes suspendues. Ramassez la mandibule. 11. Retour à l'endroit où l'araignée dit AIDE. Il Allez vers la gauche. Envoyer le bogue à l'araignée sur le web ci-dessus. 12. Allez vers la gauche puis vers le haut. Utilisez la mandibule sur le web. 13. Allez vers la droite jusqu'à ce que vous trouver une porte avec un oeuf à côté de lui. Entrez-le. Ramassez l'œuf. 14. Sortez et allez à gauche vers l'arrière jusqu'à il ya un tunnel menant. Grimpez seul. 15. Mettre l'œuf dans le nid. Vous obtiendrez une clé. 16. Descendez puis allez vers la droite pour les peintures. Entrez l'ouverture. Allez à droite et utilisez la clé sur la boîte. Vous obtiendrez une autre touche. Sortez et allez à la fin loin vers la droite. Ouvrez la porte avec la clé. Remarque: La chose jaune peut être utilisé sur la toile de l'araignée demander de l'aide. Il laissera ensuite. Il ne est pas nécessaire pour terminer le jeu. IV.

1. Allez vers la droite où Taran est avec Teddy. Parlez-en à Taran. - Bonjour. - Bonjour. - Je suis triste. - (Sois heureux. - Je ne ai aucun ami. - Je suis ton ami. - Qu'est-ce que Dou vous voulez? - (Mon) Teddy. 2. Profitez de la fin.

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