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Succès

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Napalm du matin... (3)

Vaincre une unité ennemie.

Première rencontre (3)

Prendre contact avec une autre civilisation.

Première technologie (3)

Terminer le développement d'une technologie.

Premier bâtiment (3)

Construire un bâtiment spécial.

A la sueur de mon front (5)

Construire une deuxième ville dans la même partie.

Course à l'armement (5)

Gagner au combat une compétence spéciale d'unité.

Une fois de plus sur la brèche (5)

Combiner trois unités identiques pour créer une armée.

Premier Personnage illustre (5)

Accumuler des unités de culture pour débloquer un Personnage illustre.

Bien le bonjour, docteur Jones ! (9)

Découvrir un artefact ancien.

La culture vaut quelques risques (9)

Construire une merveille du monde.

Veni vidi vici (15)

Gagner avec une civilisation romaine.

Personne ne me vaincra ! (15)

Gagner avec une civilisation égyptienne.

Victoire grecque (15)

Gagner avec une civilisation grecque.

Victoire espagnole (15)

Gagner avec une civilisation espagnole.

Victoire allemande (15)

Gagner avec une civilisation allemande.

Victoire russe (15)

Gagner avec une civilisation russe.

Que cent fleurs éclosent (15)

Gagner avec une civilisation chinoise.

Le peuple avant tout (15)

Gagner avec une civilisation américaine.

Une grande victoire (15)

Gagner avec une civilisation japonaise.

L'imagination est reine ! (15)

Gagner avec une civilisation française.

Une volonté indomptable (15)

Gagner avec une civilisation indienne.

Sans peur et sans reproche (15)

Gagner avec une civilisation arabe.

Victoire aztèque (15)

Gagner avec une civilisation aztèque.

C'est un monde âpre et rude ! (15)

Gagner avec une civilisation africaine.

Tous les autres doivent échouer (15)

Gagner avec une civilisation mongole.

Victoire britannique (15)

Gagner avec une civilisation britannique.

Tous sur le château ! (20)

Remporter une Victoire territoriale.

Les idées contrôlent le monde (20)

Remporter une victoire technologique.

Victoire culturelle (20)

Remporter une victoire culturelle.

Un sou est un sou (20)

Remporter une Victoire économique.

Vivre en paix (25)

Remportez la partie avant l'an 1000 au niveau de difficulté Roi ou supérieur.

Le pouvoir absolu ? Sympa ! (25)

Gagner sans changer de gouvernement au niveau de difficulté Roi ou supérieur.

20 victoires pour une unité (25)

Remporter 20 batailles avec une unité.

Les puissants ne reculent pas ! (25)

Gagner avec une seule ville au niveau de difficulté Roi ou supérieur.

L'importance des modèles (25)

Faire atteindre la taille 20 à votre ville.

Connaissance structurée (25)

Développer une ville pour produire 200 points de science par tour.

Origine de tous les maux (25)

Développer une ville pour produire 200 or par tour.

Au boulot ! (25)

Développer une ville pour produire 200 ressources par tour.

Fraternité universelle (25)

Développer une ville pour produire 200 unités de culture par tour.

Le Destructeur des mondes (30)

Remporter tous les types de victoires (territoriale, technologique, culturelle et économique).

Trop facile ! (30)

Remporter une victoire avec chacune des civilisations.

Vi Victa Vis (30)

Remporter une Victoire territoriale au niveau de difficulté Roi ou supérieur.

Jamais assez (30)

Remporter une victoire technologique au niveau de difficulté Roi ou supérieur.

Même le plus petit des hommes (30)

Remporter une victoire culturelle au niveau de difficulté Roi ou supérieur.

Où est le chéquier ? (30)

Remporter une Victoire économique au niveau de difficulté Roi ou supérieur.

L'importance des modèles (45)

Débloquer tous les Personnages Illustres.

Le bonheur de l'ambitieux (45)

Remporter une Victoire territoriale au niveau de difficulté Divinité.

C'est de la magie ! (45)

Remporter une victoire technologique au niveau de difficulté Divinité.

Citoyen du monde (45)

Remporter une victoire culturelle au niveau de difficulté Divinité.

Jouer le jeu (45)

Remporter une Victoire économique au niveau de difficulté Divinité.

Mis à jour le 05/08/2008 Voir l'historique
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