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Page Wiki Solution : PERSONNES A RECRUTER

56 890 vues

Tout au long de l'aventure, une multitude de personnes viendront se joindre à vous. A chaque fois, un service vous sera demandé. Voici donc les lieux où vous trouverez vos futurs coéquipiers ainsi que les conditions à remplir pour qu'ils acceptent de vous suivre. Notez au passage qu'il vous est possible par la suite de les amener avec vous lors des séquences d'action afin de bénéficier de leurs aptitudes (propres à chacun).

Gordon : Vous le trouverez dans le jardin de Max. Offrez-lui de l'eau sacrée pour que celui-ci accepte de vous suivre.

Parn : Il se trouve dans son Studio à Palm Brinks. Achetez-lui de la peinture dorée pour qu'il daigne vous accompagner dans votre aventure (la peinture se trouve dans une échoppe du futur, à Sidain).

Julia : Rejoint le groupe en même temps que Parn.

Stewart : Ce personnage est présent dans le hall d'entrée de chez Max. Vous devez réunir au total 2000 gildas pour obtenir cet individu. Message aux radins : n'ayez crainte, il vous en rend 600.

Gerald : Le père de Max se trouve naturellement chez lui, dans son bureau. « Papa » vous confiera alors un pistolet trompette que vous devrez transformer en pistolet cloche. Vous pouvez également lui montrer le pistolet que vous possédez si celui-ci convient à ces exigences.

Ferdinand : Présent dans les cuisines de la propriété du papa de Max, il vous suivra en échange d'un marron.

Adèle : Vous la trouverez dans la chambre des domestiques, chez Max. Confiez-lui alors un tissu résistant, 1 morceau de cuivre et du cuir épais pour que celle-ci vous confectionne une jolie salopette verte. Pleine de confiance, elle vous suivra alors dans vos aventures.

Milane : Allez la chercher dans l'armurerie et parlez-lui avec Monica. Il vous suffira alors de monter l'arme qu'elle vous confie de deux niveaux pour la décider à vous suivre.

Le Maire : Vous le rencontrerez à la mairie. Aidez-le à retrouver le code de son coffre fort et son aide sera vôtre. Le code à quatre chiffres est 21/12 (date de naissance de sa fille).

Corine : Partez pour la maison à gauche du studio de Parn et vous trouverez la petite Corine. S'en suivra une séquence de cache-cache où vous devrez trouver successivement l'emplacement de ses cachettes. La première se trouve dans la maison de Claire.

Claire : A partir du chapitre quatre, vous la trouverez à son domicile (près de chez Max). Montrez-lui une photo de la tige de Lafresia pour qu'elle daigne vous suivre dans votre périple.

Rufio : Ce personnage se promène vers la cabane du doc de Palm Brinks. Donnez-lui tout simplement une photo de la lune pour que celui-ci accepte de vous suivre.

Polly : Une boulangère ça se trouve dans ?? Une boulangerie bien sûr ! Acceptez de livrer pour elle les 20 pains et vous atterrirez chez Morton (échoppe aux citrouilles). Ce dernier vous enverra alors les déposer directement à son domicile (maison à gauche du studio de Parn), mais vous tomberez alors sur une affiche d'annulation. Retournez voir Morton puis Polly pour en fin de compte gagner l'aide d'une personne supplémentaire, mais également obtenir 20 pains à revitalisation complète.

Donny : Donny se trouve à l'entrée des dédales du premier chapitre. Donnez-lui les pièces de sacrifice et solidité (1500 Gildas chacune, échoppe du tailleur, futur Sidain) pour le compter parmi vos membres.

Père Bruno :Celui-ci est dans son Eglise. Il vous lancera pour défi d'éteindre les bougies de l'allée. Commencez par celles de devant et calculez votre coup en sachant qu'une bougie éteinte entraîne un changement d'état des deux autres qui l'entourent.

Fabio : Allez vers le lac à Palm Brinks et parlez au petit être sur le ponton de bois. Pêchez alors un poisson supérieur à 60 cm pour pouvoir l'embarquer avec vous.

Sommaire Wiki
    • Solution : ITEMS et OBJETS
    • Solution : LES COMBATS
    • Solution : LES DEDALES
    • Solution : LES ARMES
    • Solution : LA SPECTROMISATION
    • Solution : LE ROBOMOBIL
    • Solution : SYSTEME D'INVENTION
    • Solution : L'ART DE LA PHOTO
    • Solution : LE SYSTEME GEORAMA
    • Solution : LES PLAISIRS DE LA PECHE
    • Solution : LES MEDAILLES
    • Solution : SOLUTION COMPLETE
    • Solution : CHAPITRE 1 : EN ROUTE POUR LE MONDE EXTERIEUR
    • Solution : CHAPITRE 2 : LA RESURRECTION DU GRAND AINE
    • Solution : CHAPITRE 3 : LE SAGE DES ETOILES
    • Solution : CHAPITRE 4 : AU REVOIR SHINGALA
    • Solution : CHAPITRE 5 : CONFLIT ENTRE LE PASSE ET L'AVENIR
    • Solution : CHAPITRE 6 : LE CHOC DE DEUX ERES
    • Solution : CHAPITRE 7 : LE PALAIS DES FLEURS
    • Solution : LISTE DES OBJETS A PHOTOGRAPHIER
    • Solution : LISTE DES INVENTIONS
    • Solution : J'AI UN SCOOP !
    • Solution : PERSONNES A RECRUTER
    • Un robot en parfait état
    • Tous les costumes
    • Ecussons de monstromorphisme
    • Ennemis blindés
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