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Page Wiki Solution : Le Palais du Roi Nole

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Tuez les bulles vertes et violettes pour faire apparaître un interrupteur. Actionnez-le et prenez la sortie du bas. Tuez ensuite les nouvelles bulles et les lézards pour libérer la sortie. Prenez la porte de droite, et sautez par dessus les pics pour gagner la nouvelle porte à droite. Avancez pour éviter l'obstacle qui descend sur vous, prenez la statue de Gaïa dans le coffre, et la nouvelle sortie. Tuez les squelettes et approchez-vous de la statue dont l'accès est bloqué par un boulet. Sautez et faites une attaque tornade avec votre épée (elle doit être rechargée) pour la détruire. Allez ensuite en bas de la salle, pour descendre les escaliers. Vous êtes dans une pièce obscure, il vous faut trouver la sortie, chose qui n'est pas facile. Elle se trouve dans la partie en bas à droite de la salle, avancez à tâtons pour la trouver. Dans la pièce suivante, actionnez l'interrupteur, prenez la caisse qui tombe, avancez et descendez au niveau inférieur vers la liane, puis utilisez les deux caisses pour vous faire un petit escalier, permettant d'atteindre la porte dans la montagne. Continuez ensuite à avancer, évitez les obstacles, pour gagner la sortie. Ensuite, avancez le long de la corniche en effectuant de petits sauts (si vous tombez, vous devrez recommencer du début) puis tuez le squelette et prenez la Lanterne dans le coffre. Prenez ensuite la porte du bas et éclairez la salle au moyen de la Lanterne trouvée juste avant. Suivez le chemin en grimpant les petites marches et en évitant les obstacles puis sortez. Actionnez l'interrupteur et allez vite à gauche, traversez la corniche en vous aidant des plates-formes avant qu'elles ne disparaissent. Prenez la clé dans le coffre. Faites ensuite demi-tour, retraversez la pièce obscure (en utilisant la lanterne) et remontez les escaliers. Continuez à rebrousser chemin, jetez la caisse sur le bloc au milieu de la salle suivante pour libérer la sortie et vous vous retrouvez dans la salle avec les pieux. Utilisez la clé sur la porte du bas. Dans cette nouvelle pièce, descendez les escaliers, et parcourez le mini-labyrinthe pour en atteindre d'autres à gauche de la pièce. Montez-les et récupérez une réserve de vie ainsi qu'un EkeEke. Puis redescendez, faites le labyrinthe en sens contraire et remontez. Prenez ensuite la porte de gauche, servez-vous de la Lanterne et tuez les ennemis. Descendez alors les escaliers, allez à droite pour régénérer votre vie puis tout à droite, en bas pour prendre la caisse. Ramenez la vers l'escalier d'où vous venez et jetez-la sur l'interrupteur au centre, dans le vide. Cela fait apparaître une plate-forme. Utilisez-là pour traverser le gouffre, et prenez la porte ouverte la plus à droite. Tuez le lézard, prenez le pot et descendez sur la petite corniche en bas, pour lancer le bas sur l'interrupteur (attention : le pot doit tomber dessus sans se casser). Puis remontez en haut à gauche de la salle. Prenez la porte dégagée et avancez. Puis sautez dans le trou. Vous allez récupérer les Bottes de Fer. Éclairez ensuite la salle avec la Lanterne, tuez les ninjas et montez les escaliers. Une fois dans la pièce avec la plate-forme mobile, remontez les escaliers, tuez les ennemis et prenez la porte. Ensuite, descendez les escaliers, retraversez le labyrinthe, en prenant une direction bas-gauche. En avançant derrière une petite colline, vous tomberez sur un téléporteur. Équipez les Bottes de Fer et descendez l'escalier. Allez récupérer le pot au milieu des pics et montez le jeter sur l'obstacle. Sautez ensuite dessus et gagnez la sortie. Vous trouverez une nouvelle réserve de vie. Faites demi-tour et retournez dans la pièce avec la plate-forme mobile. Utilisez-la pour atteindre la porte du bas. Utilisez ensuite très rapidement la lanterne pour éclairer la pièce et prenez l'escalier à gauche. En bas, avancez jusqu'au puzzle avec les 4 boutons. Tout d'abord, testez chaque bouton et mémorisez celui qui ne fait pas apparaître d'obstacle. Empilez alors en escalier les 3 autres puis mettez celui qu'il reste en haut. Sautez ensuite dessus et vous obtiendrez une nouvelle réserve de vie. Détruisez après l'escalier pour faire disparaître l'obstacle. Ensuite, montez les escaliers de droite. Avancez, évitez les obstacles et prenez la porte du haut. Puis retournez à l'entrée de ce Palais, dans la salle où vous avez tué les première bulles vertes. Ne les tuez pas et prenez le tunnel en face de vous pour prendre la sortie à droite. Avancez en évitant les obstacles puis équipez les Bottes de Fer et descendez en bas de la salle, actionnez l'interrupteur au bout du couloir de pieux. Retournez après à l'entrée de la salle, avancez, passez par dessus le bloc gris et descendez les escaliers à sa droite.

{{uppage}}Avancez, activez l'interrupteur et faites demi-tour. Passez ensuite par la porte en haut au nord du bloc gris, et sautez par dessus le téléporteur. Avancez jusqu'à vous retrouver à l'air libre. Allez au sud pour récupérer une clé, puis coupez les arbres au nord. Puis sautez dans le trou découvert. Vous allez ainsi obtenir l'épée de Gaïa. Sortez de la pièce, évitez les obstacles et montez les escaliers. Utilisez ensuite la caisse pour monter sur la petite colline, et sortez. Vous êtes de retour dans une pièce que vous connaissez. Allez en bas puis à gauche. Tuez les ennemis et descendez. Vous vous retrouvez dans la pièce avec la plate-forme. Prenez la porte du bas avec cette plate-forme. Avancez en évitant les boulets, allez à droite le long de la corniche et ouvrez la porte avec la clé. Avancez, sautez par dessus les deux obstacles, puis de corniche en corniche. Sortez en bas à droite, tuez les bulles et prenez la caisse. Mettez-vous contre la porte fermée et jetez la caisse sur l'interrupteur pour ouvrir la porte. Sortez alors avant que l'obstacle ne vous tombe dessus. Avancez ensuite en tuant les squelettes, récupérez une nouvelle réserve de vie. Grimpez ensuite en hauteur grâce aux échelles, avancez jusqu'à une statue protégée par un boulet. Une attaque tornade la détruira. Les squelettes morts, allez à droite de la pièce et actionnez l'interrupteur apparu. Retournez ensuite à l'entrée de la salle puis allez au nord, là où une statue bloquait avant le chemin et actionnez un autre interrupteur. Enfin, passez par la porte en bas de cette salle. Tuez les licornes et les squelettes, puis descendez les escaliers. Bouger en direction de la porte du bas et essayez d'entraîner un squelette sur l'interrupteur au milieu de la pièce pour qu'il vous ouvre la porte. Dans cette nouvelle pièce, vous devez récupérer deux caisses et l'interrupteur et les emmener derrière la haute colline en bas de la salle. Construisez un escalier en mettant l'interrupteur comme première marche, montez -le pour récupérer une clé. Faites demi-tour, remontez et tuez les ennemis pour faire apparaître l'interrupteur vous permettant de sortir. Revenu dans ce mini dédale allez pendre la porte en bas à droite. Avancez, passez à droite du bloc gris et sortez. Puis montez le petit escalier de droite pour déverrouiller la porte avec la clé. Éclairez la pièce puis descendez les escaliers à gauche, sautez par dessus la dalle bleue et montez les escaliers de l'autre côté. Tuez les lézards et 3 interrupteurs apparaissent. En plaçant le bloc sur celui du milieu vous ouvrirez l'escalier du haut vous permettant d'aller sauvegarder. Ensuite, placez le bloc sur l'interrupteur de droite et prenez les escaliers ouverts à droite. Descendez-les, avancez et laissez-vous tomber dans les trous (récupérez au passage l'EkeEke et la Dahl). Une fois en bas, allez à gauche avant de sortir, remontez les échelles pour récupérer la Pierre de Vénus. Puis retombez tout en bas et prenez la porte. Vous allez affronter un premier boss, le gardien de ce lieu. Pour le battre, il est conseillé de rester vers un puits de feu, d'éviter ses attaques et de le frapper dès qu'il en sort. Une fois mort, récupérez la Griffe de Gola et prenez le téléporteur. Retournez dans le palais, dans la pièce précédent celle où vous avez combattu ce boss (pièce des 3 escaliers). Vous arrivez par le haut, allez descendre l'escalier de droite, tuez les lézards et descendez le nouvel escalier. Sautez dans le vide et dirigez-vous vers la main qui porte un trésor au centre (les 4 écrans de vide forment une boucle donc vous n'avez pas de limite de tentatives). Prenez la réserve de vie. Ressautez et dirigez-vous à gauche vers une main sur laquelle reposent les Piques de Neige. Prenez-les. Ensuite, dirigez-vous vers la sortie, c'est un petit rebord contre le mur avec une porte. Montez les escaliers puis déplacez et activez les interrupteurs sous les obstacles pour ouvrir la porte. Tuez ensuite les chevaliers et sortez. Vous êtes de retour dans la salle avec la plate-forme mobile, sautez dessus et retournez en bas. Prenez la sortie en dessous des boulets. Chaussez vos Piques de Neige pour aller sur la glace et sautez dans le trou à gauche. Parlez avec l'homme. Il vous dit d'aller voir son fils pour obtenir un radeau afin de traverser la rivière. Allez à droite, montez les escaliers. Ressortez et allez à droite et continuez jusque dans la pièce où se trouvait la porte fermée à clé. Allez à droite au lieu de monter l'escalier et parlez au fils. Montez couper l'arbre et prenez les deux bûches. Retournez après voir le père et construisez le radeau. Puis ressortez de la pièce par les escaliers et redescendez-y pour vous servir du radeau. Récupérez les EkeEke et la statue de Gaïa puis fabriquez un autre radeau.

{{uppage}}Vous tombez dans un tourbillon et vous vous retrouvez sur la terre ferme. Vous allez devoir affronter Spinner. Rien de bien difficile, évitez ses attaques en boule et frappez-le le reste du temps! Une fois mort, prenez le Croc de Gola, puis utilisez si désiré le téléporteur pour aller sauvegarder. Sinon, continuez votre chemin. Récupérez l'Hyper Plastron derrière la cascade puis la clé au bout de la salle. Prenez ensuite le téléporteur. Montez ensuite l'escalier, sortez, allez à droite et avancez en prenant le même chemin que celui qui mène au fils bûcheron. Mais, arrivé au bloc gris, tuez les lézards et traversez la plaque de glace pour atteindre la porte au fond de la salle. Traversez la pièce suivante en suivant le seul chemin et en montant. En haut, prenez la plate-forme mobile, sautez par dessus le bloc solide, et redescendez de l'autre côté. Tuez les squelettes, avancez et montez l'escalier. Puis descendez deux niveaux d'escaliers Éclairez la salle et tuez les lézards. Puis prenez l'ail dans le coffre puis utilisez la clé sur la porte en bas. Vous allez vous rebattre contre votre double, mais cette fois l'ail ne vous sera d'aucune aide. Combattez-le loyalement. Pour en venir à bout rapidement, faites des pas de côté et attaquez-le. Prenez ensuite la Corne de Gola dans le coffre et descendez les escaliers. Avancez et montez les nouveaux escaliers à gauche. Dans cette pièce, montez et avancez en évitant les boulets (récupérez au passage la réserve de vie). Évitez ensuite les obstacles puis prenez le téléporteur. Puis tuez les lézards, prenez le port, montez les escaliers puis sur la colonne. Gardez le pot et avancez de plate-forme en plate-forme, puis posez-le sur l'interrupteur et sortez. Montez les escaliers en évitant les obstacles mobiles et prenez le téléporteur. Dirigez-vous alors rapidement vers la porte du bas, tuez les lézards et les chevaliers et sortez. Sautez de plate-forme en plate-forme, actionnez l'interrupteur et avancez rapidement pour gagner la sortie avant que les blocs ne retombent. Évitez ensuite les boulets et prenez la sortie du haut. Là, courage et précision seront nécessaires pour vous en sortir. Actionnez l'interrupteur pour raviver les statues. Courez à droite et guidez la statue, en vous mettant dans les trous pour éviter qu'elle tombe, jusqu'à l'interrupteur, puis remontez très vite pour guider la seconde statue de la même façon. Montez ensuite l'échelle et sortez. Vous allez devoir avancer contre un énorme mur. Aidez-vous des renforcements dans le mur pour progresser puis actionner l'interrupteur au bout pour stopper ces rochers. Revenez ensuite à l'endroit où les rochers tombent de la salle, et sautez par le même trou. Puis sortez par la porte en bas. Actionnez ensuite tous les interrupteurs de salle pour débloquer la sortie. Montez les escaliers, puis laissez-vous tomber dans le trou. En tombant vous actionnez un interrupteur. Tuez les lézards puis sautez dans le nouveau trou. Vous devez retomber sur une plate-forme. Laissez-les descendre sous vos pieds, et arrivé dans la pièce avec les squelettes, la plate-forme prendra la direction d'un mur qui s'ouvrira. Avancez ensuite et vous allez affronter un nouveau géant. Conservez la même technique, à savoir sautez lorsqu'il frappe ou saute sur le sol et attaquez-le le reste du temps. Avancez encore et vous allez combattre un nouveau Spinner. Avancez toujours, prenez le téléporteur au bout du couloir. Grimpez les longues marches et, la porte ouverte, rentrez... Victoire! Vous avez trouvé les Trésors du Roi Nole. Pas tout à fait car le Roi en personne les défend et vous allez devoir l'affronter. Rien de bien difficile toutefois, faites des pas de côtés pour éviter ses attaques et attaquez-le dès qu'il apparaît à côté de vous. Le Roi Nole mort, attendez un peu et balladez-vous sur la plate-forme. Arrive alors le Duc qui vous félicite de lui avoir évité de se battre. Tout à coup surgit le vrai gardien de ces Trésors, un dragon colossal qui réduit le Duc à l'état de cendres. Pour le battre, restez au nord de la plate-forme et ses flammes vous épargneront. Quand il baisse sa tête, donnez des coups d'épée, et lorsque vous ne le voyez pas, effectuez des sauts sur place pour ne pas être figé sur le sol s'il provoque des mini tremblements de Terre. Une petite dizaine de coups d'épée suffiront à le détruire.

Ensuite, à vous de découvrir la séquence de fin de ce magnifique jeu d'aventure...

Sommaire Wiki
    • Solution : Introduction
    • Solution : Les Trésors?
    • Solution : Le Village de Massan
    • Solution : Le Lieu Saint des Chutes
    • Solution : Le Village de Gumi
    • Solution : Le Lieu Saint du Marais
    • Solution : Retour aux villages de Massan et de Gumi
    • Solution : La Ville de Ryuma
    • Solution : Le Repaire des Voleurs
    • Solution : Retour à Ryuma
    • Solution : Mercator
    • Solution : Le Château de Mercator
    • Solution : La Crypte
    • Solution : La Tour de Mir
    • Solution : Retour à Mercator et au Château
    • Solution : Le Labyrinthe Vert
    • Solution : Retour à Ryuma
    • Solution : Croisière vers Verla
    • Solution : Les Mines de Verla
    • Solution : Retour à Verla
    • Solution : En route vers Destel
    • Solution : Le Sanctuaire du Lac
    • Solution : Les Montagnes Rocheuses
    • Solution : Le Palais du Roi Nole
    • Guide vidéo : parties 1 à 10
    • Guide vidéo : parties 11 à 20
    • Guide vidéo : parties 21 à 30
    • Guide vidéo : parties 31 à 40
    • Guide vidéo : parties 41 à 46 (fin)
La vidéo du moment