CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Solution coplète : DISQUE N°1

1 939 vues

ANCIENNE MILTIA

Vous commencez par contrôler un E.S. nommé Asher, c'est un robot de combat. Le pilote est Canaan et le copilote Chaos. Avancez et vous apercevrez le premier point de sauvegarde (PS) de la partie. Ils vous permettent également de régénérer totalement vos personnages ou E.S. Passez ensuite le premier écran. Détruisez le premier obstacle (le tutoriel vous explique comment faire) et continuez. Détruisez encore 4 conteneurs et avancez. Détruisez ensuite le tank, un peu en haut de votre écran puis un nouvel obstacle. Derrière ce dernier vous trouverez un coffre vert avec 1 Bouclier d'énergie dont vous pouvez vous équiper dans le menu Etat.

Continuez jusqu'au prochain écran. Après une cut-scene le premier combat de la partie commence. Rien de plus facile, tout vous est expliqué. Une fois le combat terminé, avancez et faites exploser quelques obstacles (on vous expliquera également les différents pièges du jeu que vous pouvez rencontrer). Continuez à l'intersection, détruisez les obstacles de gauche pour obtenir 1 Nanoréparation A.

A l'écran suivant, vous vous ferez attaquer mais un autre E.S viendra vous secourir, celui du capitaine Jin. Maintenant que votre E.S est détruit vous devez continuer à pied. Dirigez-vous vers le point de sauvegarde.

Vous contrôlez Chaos et Jin. Vous pouvez, si vous le désirez, attribuer des points de compétence à vos deux personnages afin qu'ils apprennent de nouvelles techniques.

Continuez sur la route mais en restant en bas. Détruisez les obstacles et vous trouverez un coffre bleu avec 1 Réanimateur P. Revenez en haut de la route et combattez le soldat. Continuez jusqu'au prochain écran. Trouvez la voiture puis détruisez-la. Vous remarquez une porte grillagée qui ne peut être ouverte pour l'instant. Souvenez-vous-en nous y reviendrons plus tard dans le jeu. Juste à côté de la voiture vous trouverez l'Adresse Fragmentaire No. 14. Ces adresses fragmentaires ne peuvent être ouvertes qu'avec les décodeurs adéquats. Elles renferment des objets puissants qui vous aideront pendant votre quête. Etant donné que vous n'avez pas encore de décodeur, passez votre chemin. Continuez et montez l'échelle. Avancez un peu pour trouver 3 Amélior. comp D en cassant l'obstacle. Redescendez et progressez jusqu'au nouvel écran. Derrière les colonnes au cercle vert se trouve 1 Bio sphère. Remarquez en haut la porte rouge avec un panneau (TOYS UNIVBASE). Vous ne pouvez l'ouvrir pour l'instant, il vous faut une clef et un mot de passe. Souvenez-vous-en car elle fait l'objet d'une Mission GS (voir quêtes annexes). Continuez. Vous trouverez un nouveau PS. Détruisez les débris et continuez. Vous devez combattre contre le colonel Margulis.

BOSS 1 : Le Colonel Margulis

Vous commencez avec 3 jauges de Turbo. Stockez d'abord avec vos personnages jusqu'à avoir 3 barres. Déplacez l'un d'entre eux derrière lui afin de lui infliger des coups critiques. Sa zone de percée est CB. Propulsez-le en l'air avec Jin et ensuite avec Chaos réalisez l'attaque double Glaive de glace pour lui infliger plus de 1000 points de dégâts.

Une fois le combat terminé, vous quittez l'ancienne Miltia pour vous retrouver 14 ans plus tard.

SPATIOPORT DE LA SECONDE MILTIA

Vous contrôlez désormais Ziggy. A l'aide du terminal U.M.N, vous pouvez si vous le souhaitez consulter un résumé de l'épisode 1 de Xenosaga ainsi que cinq volumes d'arts martiaux (qui sont en réalité des trucs et astuces pour le combat). Continuez au nord pour rencontrer un robot nommé K-2. Ce dernier vous demande d'éponger la dette de Matthews en vendant des objets. Cette dette est de 10.000.000 G et fait partie de la Mission GS 32. Consultez les quêtes annexes pour en savoir plus sur les missions GS. Sortez du Spatioport pour vous retrouver sur une mappemonde.

VILLE DE LA SECONDE MILTIA - PREMIERE PARTIE

Après un accident de vaisseau, vous devez rejoindre le point 2089, sur le toit du système de défense #6 de Seconde Miltia. Sauvegardez près du PS. Avancez pour qu'une machine détruise le mur et engage le combat. Revenez, montez les marches, cassez les blocs et sortez par la porte. Ensuite vous avez le choix entre descendre à gauche ou à droite. Prenez à gauche, détruisez le bloc et ramassez 5 Amélior. comp A. Revenez et prenez cette fois-ci à droite. Vous devez circuler sur un cours d'eau. Quand le message Warning en bas à droite s'affiche, cela signifie qu'un ennemi va vous attaquer, préparez-vous donc en conséquence.

Cassez l'obstacle puis tombez dans le vide, un ennemi vous attaque. Montez l'échelle jaune à droite. A gauche de celle-ci, détruisez de nouveaux obstacles pour obtenir 1 Antidote L. Ne continuez pas à droite de l'échelle sous peine de tomber et de devoir remonter.

{{uppage}}Montez l'échelle verte.

Détruisez la porte, gravissez les marches puis récupérez 1 Pack Ether P. Continuez, pour prendre 2 Réanimateur P. Progressez jusqu'au nouvel écran.

Avancez et attaquez le gros monstre qui surgit derrière vous. Il n'est pas très dur, placez un de vos personnages derrière lui et avec MOMO enchaînez les attaques. Continuez en direction du sud et prenez les marches vers le nouvel écran. Attention à ne pas vous faire attraper par les filets jaunes sous peine de combattre. Pour les éviter, réfugiez-vous dans les cavités que vous trouverez en progressant. Allez dans la première cavité au nord, prenez les 2 Réanimateur P. Ensuite allez dans la cavité du sud et prenez 5 Amélior. Comp A. Enfin sortez par la dernière cavité au nord. Arrêtez-vous au prochain PS pour vous régénérer si besoin. Ce lieu est un excellent endroit pour progresser de niveau. Vous pouvez facilement et rapidement atteindre les niveaux 13 pour chacun de vos personnages. Prenez l'ascenseur à proximité du point de sauvegarde. Détruisez quelques obstacles pour obtenir 2 Bio sphère. Continuez et engagez le combat contre le second boss de la partie.

BOSS 2 : O-88 Libra (3360 PV)

Sa zone de faiblesse est la zone AA, attaquez donc avec la touche Rond. Une technique toute simple pour le battre rapidement est de mettre la compétence Ether Epée de Foudre à vos personnages et l'attaquer ensuite dans sa zone de percée. En effet l'électricité endommage son système principal. Si vous avez pris la peine de faire progresser vos personnages, vous pouvez retirer plus de 1000 PV en une seule attaque de type foudre.

Après ce combat, débloquez le passage en tirant sur la grue. Sur l'écran suivant, détruisez les barrières de sécurité pour continuer. Lorsque vous détruisez ces barrières, vous engagez automatiquement un combat, préparez-vous donc. Continuez, brisez les blocs de droite pour trouver 2 Réanimateur P. Les blocs de gauche renferment un ennemi, libre à vous de combattre. Avancez pour vous faire attaquer par deux araignées et un hélicoptère. Continuez jusqu'au prochain écran où vous pourrez faire une pause à l'aide du point de sauvegarde. Prenez la porte de gauche. Sur ce nouvel écran, si vous êtes rapide, vous pouvez éviter les monstres et donc les combats. Continuez et combattez deux nouveaux boss, des E.S.

BOSS 3 et 4 : Pilum (Richard) et Scutum (Hermann) (3360 PV et 4800 PV)

Ces deux boss n'ont aucune zone de faiblesse. Par conséquent ils ne peuvent être percés. La technique consiste à détruire Pilum en premier et Scutum ensuite qui attaque le moins souvent. Pour Pillum placez la compétence Epée d'aura sur vos personnages car c'est l'une de ses faiblesses. Vous pouvez également prendre Chaos dans votre équipe qui possède cet élément naturellement dans ses attaques. La procédure est identique pour Scutum. Notez que si vous enchaînez les attaques de type Aura vous gagnerez un bonus sur vos prochaines attaques. Le bonus peut monter jusqu'à 12 et vous pouvez ainsi effectuer des attaques retirant plus de 1000 PV.

Une fois la bataille terminée, vous vous retrouvez sur la carte du monde au contrôle de Shion. Vous pouvez retourner au spatioport (sud-ouest), au centre de contrôle de l'U.M.N (nord), aux bureaux gouvernementaux (nord-est), en ville (au centre), ou retourner d'où vous veniez à la seconde division de Vector (sud-est). La partie nord-ouest vous est inaccessible pour le moment. Dirigez-vous vers la ville.

VILLE DE LA SECONDE MILTIA - SECONDE PARTIE

A l'entrée vous remarquez une plaque verte à côté d'un PS. C'est un Point de Plongée Encephalon (PP). Il vous permet de retourner aux endroits que vous avez déjà visités et qui ne sont pas accessibles directement par la mappemonde. Consultez Elena située à côté de ce PP pour en apprendre davantage. Si vous continuez tout droit en restant en bas, vous trouverez une salle où une fille Luty fait pousser des fleurs. Et juste avant vous trouverez un personnage bien étrange (Agent Bunnie), grâce à lui vous pouvez commencer une nouvelle quête : Les missions GS.

Retournez au point de sauvegarde et prenez les marches. N'entrez pas dans la première porte il n'y a rien à y faire. Prenez la porte suivante (celle avec la lettre a au-dessus). Au sous-sol se trouve un appareil de plongée que vous ne pouvez toucher (souvenez-vous-en). Parlez à l'Autre Professeur de Miltia si vous voulez en savoir plus sur cette machine. Redescendez, passez devant l'Agent Bunnie et continuez jusqu'au prochain écran.

Montez les marches, continuez sur la voie nord (il n'y a pour l'instant rien à faire à droite) et entrez dans l'agence Zone 40. Allez au nord et passez la porte de droite (à peine visible). Détruisez les blocs pour récupérer 1 Turbo Max ainsi que l'Adresse Fragmentaire No.

{{uppage}}3. Continuez votre chemin pour voir une scène avec Angelina Swaine. Elle vous donne 1 Fichier Fragmentaire ainsi que le Décodeur 6. Juste à côté d'Angelina se trouve l'Adresse Fragmentaire No. 6 que vous pouvez ouvrir grâce au décodeur qu'elle vous a offert. Le coffre jaune contient la Clé Secrète 3. Ces clés vous permettent de débloquer des compétences pour vos personnages. Reparlez à Angelina si vous souhaitez de plus amples informations sur ces Adresses Fragmentaires.

Continuez votre chemin. Montez les marches que vous trouverez sur la route. Shion s'arrête devant le Moby Dick's Café. Entrez-y donc pour suivre une cut-scene (20mn environ). Passez derrière le comptoir, entrez dans les cuisines et discutez avec Chop le cuistot. Répondez par la première réponse et la porte de derrière vous sera ouverte. Sortez de la ville. Vous pouvez si vous le désirez commencer certaines missions GS : 1, 2, 3, 7, 8, 9, 11, 19. Si vous avez décidé de vous rendre à la fondation Kukai, vous trouverez 5 Amélior. Comp A, 1 Bio-sphère, 1 Medkit P (Quartier Urbain, 1ère rue) et 2 Medkit M (Quartier urbain, 2ème rue, magasin East 6.) Rendez-vous à la Résidence Uzuki (au nord-ouest).

RESIDENCE UZUKI - DURANDAL

Une fois dans la résidence, une cut-scene se déclenche. Après celle-ci, vous vous retrouvez une nouvelle fois sur la carte du monde. Retournez voir Jin chez lui.

Avant d'entrer dans la maison, allez à droite, cassez la cloison de bois pour trouver l'Adresse Fragmentaire No. 9. puis au nord-est pour détruire les pots de fleurs, vous y trouverez 1 Bio-sphère. Une fois dans l'habitation allez à gauche pour parler à Jun. Une des missions GS (la No. 5) commence : consulter la rubrique quêtes annexes. Revenez sur la mappemonde. Vous pouvez à l'aide du spatioport vous rendre sur Durandal. Vous y trouverez notamment dans le parc le Décodeur No. 11. A partir de Durandal vous pouvez aller à la fondation Kukai pour faire la mission GS 25. Sortez de Durandal et rendez-vous à la station de contrôle U.M.N au nord.

STATION DE CONTROLE U.M.N

Après quelques scènes, vous contrôlez Chaos. Prenez la première porte que vous trouverez. Allez au nord et entrez dans la pièce (celle à droite de la porte rouge, dans laquelle se déroule le test de MOMO). Une fois la cinématique terminée, allez au sud. Sortez, puis à l'est prenez l'autre porte. Vous verrez encore une scène avec Ziggy et la mère de MOMO. Dirigez-vous maintenant vers la porte rouge et entrez-y. Albedo a attaqué MOMO pendant la phase de contrôle.

Vous contrôlez désormais Shion et vous êtes à la Seconde Division de Vector. Dirigez-vous vers l'ascenseur. Allen se joindra à vous. Dirigez-vous vers le Centre de Contrôle U.M.N. Parlez à Allen pour plonger dans le subconscient de MOMO.

SUBCONSCIENT DE MOMO - SAISON ESTIVALE

KOS-MOS rejoint votre équipe. N'hésitez pas à la prendre dans votre équipe car c'est un allié de taille. Entrez dans la maison. Détruisez le premier rideau, puis le second pour obtenir 2 Amélior. Comp. C. Montez à l'étage pour assister à une petite scène. Vous devez suivre les enfants. Dirigez-vous vers le halo de lumière. Une scène plus tard, dirigez-vous vers la porte au sud. Allez ensuite à l'ouest et suivez les U.R.T.V. Une fois dans le complexe, prenez la première porte à l'est. Sortez et suivez les enfants dans la salle à l'ouest la plus proche de vous. Vous vous retrouvez dans une ville. Sauvegardez à l'aide du PS près de vous. Votre objectif est toujours de suivre les enfants.

Détruisez les débris de la station essence pour trouver 2 Réanimateur P. Dirigez-vous vers le nord, activez le piège et combattez. Attaquez le second ennemi, montez sur le camion et ouvrez le coffre pour prendre 2 Medkit M. Dirigez-vous ensuite au sud-est. Détruisez les pierres si vous désirez combattre et ainsi gagner de l'expérience. Explosez la maisonnette pour trouver un appareil de plongée encephalon. Il vous sera utile pour réaliser la quête annexe de l'Erde Kaiser Sombre. Avancez, déclenchez un nouveau piège et combattez. Continuez, il n'est pas nécessaire d'aller à la bifurcation nord pour le moment. Sur l'écran suivant, tuez le premier monstre de l'intersection. Pensez à identifier les faiblesses de l'ennemi afin de les vaincre plus rapidement. Continuez sur la gauche et terrassez le monstre près de l'arbre. Sur votre gauche détruisez la grosse pierre et ouvrez le coffre, pour récupérer 2 Amélior. comp B. Revenez et marchez sur le tronc d'arbre descendant tout à droite. Prenez ensuite le chemin de gauche et combattez à nouveau. Abattez le tronc, déclenchez le piège vert et combattez une énième fois. Allez ensuite tout à droite pour détruire un autre tronc ce qui vous permettra de revenir en arrière si vous le désirez.

{{uppage}}Revenez puis prenez la bifurcation et allez jusqu'au nouvel écran.

Dans cette partie, faites attention au monstre Type d'info, quand il leur reste peu de PV ils peuvent s'autodétruire et vous infliger de gros dégâts. Approchez-vous de la rivière, vous apercevrez des rochers. Si vous abattez le tronc qui se trouve complètement à l'ouest, il viendra se heurter contre ces pierres et vous permettra alors de passer. En partant de l'ouest vous pouvez laisser la 1ère ou la 2ème pierre pour atteindre le PS. Détruisez les 2 premières et laissez la 3ème dans l'eau pour atteindre la caisse dans laquelle se trouve le Décodeur No. 4. si vous cassez les 3 premières vous arriverez sur la plate-forme complètement à l'est mais c'est inutile. Après avoir pris le Décodeur ressortez de l'écran afin de le réinitialiser. Si vous abattez le tronc d'arbre près du point de sauvegarde, vous pourrez revenir. Prenez la première bifurcation à gauche pour prendre le coffre avec 2 Antidote H. Retournez au croisement et prenez cette fois-ci l'autre chemin.

Sur le prochain écran, prenez à droite puis au croisement au sud. Quelques monstres plus loin récupérez un Turbo Max caché par la pierre. Revenez sur l'écran précédent. Remontez complètement à l'ouest où se trouve une pierre derrière laquelle se cache un monstre. Revenez, traversez le tronc de droite (ne prenez pas celui de gauche au risque de tomber), restez à droite et détruisez le petit arbre. Passez à travers les fougères et descendez. Ouvrez le coffre contenant 1 Turbo Max. Descendez et allez à gauche. Dégagez ensuite l'entrée du tunnel. Ce tunnel vous permet de retourner au début du parcours. Continuez sur votre droite pour remonter vers les deux troncs. Déclenchez le piège, combattez et passez le nouvel écran.

Après la scène des monstres vous attaqueront (U.R.T.V contaminés). Continuez votre chemin en déclenchant les pièges pour faciliter les combats. Sur le dernier écran, engagez le combat contre le boss.

BOSS 5 : Niveau 4 (5760 PV)

Commencez par déplacer l'un de vos personnages derrière le boss. Bien sûr stockez jusqu'à atteindre le niveau 3 pour chacun des combattants. Ensuite ajoutez la compétence Epée de foudre sur vos attaques. Atteignez sa zone de faiblesse (CCBB) et réalisez une projection (en l'air ou à terre). Pour finir, attaquez avec votre personnage qui possède l'Epée de foudre, le monstre subira ainsi de gros dégâts.

Vous êtes encore dans le subconscient de MOMO mais vous êtes retourné à l'endroit où vous aviez suivi les U.R.T.V. Sortez de la salle, vous verrez Rubedo et ses frères sortir par l'est. Suivez-les. Une fois la porte traversée, allez au sud. Pénétrez dans la forêt qui se trouve au sud de là où vous êtes. Faites marche arrière et continuez de suivre les trois enfants. Vous retournez dans le subconscient de MOMO mais pendant la saison hivernale.

SUBCONSCIENT DE MOMO - SAISON HIVERNALE

Votre objectif est toujours la plage. A la station essence se trouve 1 Medkit P. Au nord derrière le panneau et dans une caisse se trouve un coffre vert avec 1 Antidote L. Continuez via chemin du sud. Faites attention aux pierres qui cachent parfois des monstres. Les ennemis sont ici plus forts donc faites attention. Une pierre cache 2 Pack Ether P. Le chemin est identique que précédemment, ce qui ne devrait pas vous poser de problèmes. Dans le nouvel écran vous trouverez 2 Bio-sphère. Avec l'épreuve du tronc et des pierres vous récupérerez 4 Amélior. Comp B (ouest), 1 Bio-sphère (Centre) et 1 Rénovateur M (coffre situé au nord du point de sauvegarde). Sauvegardez et continuez. Vous trouverez 1 Réanimateur P (en revenant sur l'écran précédent en passant par le sud), un Pack Ether M et l'Adresse Fragmentaire No. 15. L'écran suivant est un peu différent du mode été. Suivez les instructions suivantes.

Il y a trois chemins possibles. Vous devez prendre celui du centre, les autres ne mènent à rien. Passez deux troncs d'arbres, combattez les U.R.T.V contaminés (faites attention ils jouent beaucoup de fois dans un tour). Vous arrivez à une intersection. Prenez à gauche au sud pour trouver 2 Pack Ether M. Revenez puis allez à gauche mais au nord pour trouver 10 Amélior. Comp A. Retournez au croisement mais allez cette fois-ci à droite au nord. Ne montez pas sur le tronc mais continuez pour trouver 2 Amélior. Comp C. Revenez et prenez cette fois-ci le tronc. Après la scène vous devez combattre Albedo.

BOSS 6 : Albedo (7680 PV)

Albedo est un boss assez difficile à vaincre si votre technique n'est pas au point. Comme toujours commencez par stocker. Si vous avez la compétence Vol Psychique volez son objet Eveil avec le combo Analyse/Vol Psychique. Au début du combat il est inutile de gaspiller vos enchaînements.

{{uppage}}Frappez une fois par personnage car vous devez d'abord casser les bras d'Albedo avant de pouvoir le percer. Une fois ses bras détruits, placez la compétence Epée de feu sur vos personnages (deux suffisent largement si vous prenez Ziggy). Ensuite attaquez sa zone de faiblesse BCCB. Si vous êtes trop lent Albedo rechargera ses bras et vous devrez recommencer la procédure. Comme pour les boss précédents, si vous enchaînez les attaques de type feu, vous gagnerez un bonus de compétence.

Une fois le combat achevé, vous devez insérer le disque n°2.

Sommaire Wiki
    • Solution coplète : DISQUE N°1
    • Solution coplète : DISQUE N°2
    • Quêtes annexes
La vidéo du moment