Après la scène, dirigez-vous vers le Junks et parlez à Linada. Choisissez de l'écouter pour en apprendre plus sur la nature des Machinas. Allez ensuite droit devant vous pour rencontrer le chef de ce peuple, Mikol. Après les différentes scènes, vous êtes chargé de retrouver une unité polarisée pour aider Fiora. Avant de quitter le Junks, parlez à Voltak pour accepter une des quêtes du village. Vous pouvez en effet, tout comme à Alcamoth ou à la Colonie 09, faire le tour de la communauté Machina à différentes heures du jour et de la nuit pour obtenir plusieurs quêtes annexes.
Pour l'heure, sortez du village par l'unique voie d'entrée/sortie et dirigez-vous vers le sud-ouest en longeant l'enceinte du village des Machinas. Il est important de noter qu'en l'absence de Sharla, il vous faudra être très attentif à la santé de votre équipe et que certains combats normalement faciles en deviennent bien plus ardus. Préférez donc la fuite pour ne pas mourir bêtement. En longeant l'enceinte, vous atteindrez la Crevasse du pouce. Continuez ensuite à contourner le village par la voie des mers jusqu'à rejoindre la côte au nord. C'est sur cette côte que se trouve l'unité polarisée, mais comme vous vous en rendrez vite compte, la plage est peuplée de Mékons et que Botis le splendide, niveau 58, patrouille à l'endroit précis où l'objet de vos désirs repose. Autant dire qu'en l'absence du soutient de Sharla, sortir victorieux d'un tel pugilat relèverait du miracle.
Pour mettre la main sur l'unité polarisée, il est donc conseillé d'attirer un à un les Mékons " normaux " hors de portée de Botis pour les abattre en bonne et due forme. Pour ce faire, utilisez l'ordre de formation " Derrière-moi ! " sitôt l'attention d'un ennemi attirée. Vous pourrez ainsi vous assurer que vos compagnons vous suivent et ne combattent pas à portée de Botis. Une fois la zone suffisamment dégagée, ramassez sans heurt la fameuse unité et avant de vous téléporter au Junks, rendez vous au sud-ouest de la plage pour trouver le Pont de liaison. De retour au village, entretenez-vous avec Linada pour finir cette quête. Vous serez alors invité à vous reposer. Parlez donc à la machina devant la maison le plus au nord pour passer à la suite.