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Page Wiki Solution complète : Village de Kamiki

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Descendez donc au bout du chemin et empruntez la voie de droite pour rejoindre le village même. Observez les villageois transformés en pierre et suivez la flèche qui apparaîtra, vous indiquant la direction d'une plate-forme d'observation en hauteur. À cet endroit, faites un joli cercle avec votre pinceau afin de faire apparaître dans le ciel un soleil radieux. Vous obtenez par la même occasion la technique du Soleil Divin. Tout de suite après, vous allez faire connaissance avec l'ancien du village, Papi Mandarine. Un combat contre trois Yokaï verts va alors s'engager. Débarrassez-vous en pour obtenir vos premières sphères de bonheur ainsi qu'un sac à aliment après avoir ouvert le coffre apparu. Juste avant de descendre vers le village, en haut des marches, vous pouvez observer un groupe de moineaux. Approchez-vous d'eux et appuyez sur rond pour les nourrir à l'aide du sac à aliment précédemment ramassé. Vous récupérez ainsi de nouvelles sphères de bonheur. En bas des escaliers, parlez à Komuso puis si vous le souhaitez, relevez son défi décrit dans le paragraphe des quêtes annexes plus bas. Le chemin vers le village étant dévoilé entre deux rochers verticaux, aidez-vous de celui de droite pour faire un double saut et atteindre les poutres en bois un peu plus en hauteur où sont dissimulés deux coffres. L'un vous donnera la Perle Errante n°2 et le second, encore un peu au-dessus, renferme des Billes de verre. Utilisez donc la Lame Lumière pour fendre le deuxième coffre si vous avez du mal à l'atteindre à l'aide des sauts. A l'entrée du village, allez écouter la maman de Mushikai dans le petit champ de radis sur votre gauche pour apprendre à creuser avec la touche triangle. Lorsque vous vous trouvez en face d'elle, jetez un oeil dans le coin supérieur gauche du champ pour voir quelque chose dépasser légèrement (ceci est d'autant plus visible de la nuit car des rayons de lumière émaneront du sol, vous indiquant la présence d'un coffre). Vous obtenez ainsi une Perle Libellule. Rendez-vous maintenant sur le pont pour regarder en direction de Mamie Mandarine, puis déplacez la caméra un peu plus bas pour découvrir au fond de l'eau deux coffres. Utilisez la Lame Lumière pour les ouvrir et attendez que leur contenu remonte à la surface pour aller les chercher. Vous obtenez ainsi une Statue de lapin et des Billes de verre. Ne franchissez pas le pont et allez plutôt à droite pour regarder à nouveau au fond de l'eau, à droite du champ qui fait face au moulin. Même technique que précédemment pour ouvrir le coffre : c'est un Vase que vous obtiendrez. Lorsque la nuit sera tombée, allez rendre visite à Mamie Mandarine. Notez que lorsque vous êtes face à la maison de Papi et Mamie Mandarine, vous pouvez couper la grosse mandarine du toit afin de récolter un peu de nourriture. La grand-mère va vous cuisiner des Sakura mochi, si toutefois vous avez rempli sa petite quête annexe décrite plus bas. Avec l'aide de la Lame Lumière, coupez leur panneau coulissant pour découvrir une pièce où un coffre est à déterrer. Vous obtenez un Fragment de corail. Ressortez puis observez l'îlot en arrière-plan à droite de leur maison. Vous pouvez y aller à la nage et ainsi déterrer un coffre renfermant un Ours en bois et en ouvrir un second de l'autre côté du rocher pour obtenir une Bille de Libellule. Franchissez ensuite le pont. Vous pourrez sauvegarder sur votre droite, alors qu'à gauche se trouve la demeure de Susano. Entrez donc à l'intérieur puis détruisez le gros pot pour pouvoir descendre au sous-sol et constater que l'homme est en plein entraînement... Tellement, qu'il vous sera impossible de le réveiller pour le moment. Ressortez donc et poursuivez votre route jusqu'à l'énorme rocher qui bloque la route vers l'extérieur du village. Parlez au marchand et un combat contre trois démons va alors débuter. Comme vous le suggère Issun à la suite du combat, augmentez vos capacités à l'aide des sphères de bonheur accumulées. Rajoutez donc par exemple un tonneau de Soleil d'énergie. Le marchand va vous demander d'aller chercher Susano pour qu'il déplace l'énorme rocher. De retour dans sa maison, réveillez ce dernier à l'aide d'un simple coup et il montera ensuite sur votre dos. Rendez-vous au niveau du gros rocher et suite à la conversation, Susano va s'enfuir pour aller s'entraîner derrière sa maison. Allez le rejoindre pour qu'il vous déclare que sans saké, il ne fera rien. Allez donc rendre visite à Kushinada qui se trouve dans le champ, en face de l'entrée du moulin. Vous allez d'ailleurs devoir réparer ce dernier d'un coup de pinceau magique. La jeune femme va se remettre au travail et il ne vous reste plus qu'à rentrer dans la bâtisse pour qu'elle vous donne du saké. Prenez-le dans votre gueule pour l'amener à Susano.

{{uppage}}Écoutez-le à nouveau puis aidez-le à s'entraîner en lui faisant croire avec vos coups de pinceau que c'est lui qui a fendu les épouvantails et le rocher. Faites de même avec l'énorme rocher, puis une fois Susano parti, c'est Sakuya qui viendra vous rendre visite pour vous parler des Arbres Gardiens. Avant de rejoindre les plaines de Shinshu, vous pourrez faire quelques achats chez le marchand qui a pu finalement ouvrir son stand.

Quêtes annexes :

- Le défi de Komuso :

Komuso se trouve au croisement des chemins menant vers la plate-forme surélevée où vous avez obtenu le Soleil Divin, et celui qui descend vers l'entrée du village. Son défi consiste en fait à vaincre les trois Yokaï en moins de 12 secondes pour récolter quelques sphères de bonheur. Une façon simple d'y arriver est d'utiliser la Lame Lumière après avoir immobilisé vos ennemis suite à un coup.

- Déterrer les radis :

Allez parler à Mushikai qui court non loin du champ de radis, pour relever son défi qui est de déterrer 10 radis sans vous faire attraper par sa mère, que vous pourrez repousser facilement avec l'aide de la Lame Lumière. Prenez dans votre gueule le radis étrange (le dernier radis à déterrer) et amenez-le à Mushikai qui vous récompensera en sphères de bonheur.

- Le linge de Mami Mandarine :

Avant de franchir le pont, allez sur la gauche pour écouter Mamie Mandarine. Celle-ci ne peut plus étendre sa lessive car sa perche s'est volatilisée. Rien de plus simple, fabriquez-lui une nouvelle perche en dessinant un trait horizontal entre les deux piliers à proximité. Il ne vous reste plus qu'à dessiner dans le ciel un soleil des plus étincelants et la vieille femme sera comblée. Notez que lorsque vous vous trouvez face à l'étendage, retournez-vous pour ainsi faire face à la montagne et vous rendre compte qu'un coffre est placé en hauteur sur une corniche accessible à l'aide d'un double saut. Vous obtenez alors un Charme d'exorcisme.

- Tsubaki et Sazanka :

Après les événements de la Vallée de Hanasaki et des Plaines de Shinshu, vous pourrez rencontrer Tsubaki et Sazanka au niveau de l'Arbre Gardien du village. Une fois près d'elles, si elles disparaissent lorsque vous vous approchez et que l'entrée de l'arbre s'illumine ou que c'est Sakuya qui apparaît, contournez le torii au lieu de passer dessous, et les deux filles ne devraient plus disparaître. Parlez-leur puis faites pousser un arbre devant elles grâce à Floraison (vous avez juste à faire un point sur le sol avec le pinceau). Vous recevez en récompense 10 sphères de bonheur et vous les retrouverez plus tard dans la Cité de Seian (voir quêtes annexes du Quartier populaire de la Cité de Seian). Elles se montreront plus généreuses la prochaine fois...

Sommaire Wiki
    • Trophées
    • Solution complète : Avertissement
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Village de Kamiki
    • Solution complète : Plaines de Shinshu
    • Solution complète : Vallée de Hanasaki
    • Solution complète : Plaines de Shinshu (2)
    • Solution complète : Village de Kamiki (2)
    • Solution complète : Plaines de Shinshu (3)
    • Solution complète : Forêt d'Agata
    • Solution complète : Ruines de Tsutamaki
    • Solution complète : La Forêt d'Agata (2)
    • Solution complète : Campagne de Takamiya
    • Solution complète : Village de Kusanagi
    • Solution complète : Campagne de Takamiya (2)
    • Solution complète : Auberge de Sasabe
    • Solution complète : Forêt d'Agata (3)
    • Solution complète : Plaines de Shinshu (4)
    • Solution complète : Village de Kamiki (3)
    • Solution complète : Village de Kusanagi (2)
    • Solution complète : Sanctuaire du Vent
    • Solution complète : Village de Kusanagi (3)
    • Solution complète : Campagne de Takamiya (3)
    • Solution complète : Village de Kamiki (4)
    • Solution complète : Cave de la Lune
    • Solution complète : Village de Kamiki (5)
    • Solution complète : Sekisho
    • Solution complète : Péninsule de Ryoshima
    • Solution complète : Cité de Seian - Quartier Populaire
    • Solution complète : Cité de Seian - Quartier Noble
    • Solution complète : Péninsule de Ryoshima (2)
    • Solution complète : Le navire naufragé
    • Solution complète : Palais Impérial
    • Solution complète : Cité de Seian - Quartier Noble (2)
    • Solution complète : Cité de Seian - Quartier Populaire (2)
    • Solution complète : Auberge de Sasabe (2)
    • Solution complète : Cité de Seian - Quartier Noble (3)
    • Solution complète : Nord de Ryoshima
    • Solution complète : Tour du chat abandonné
    • Solution complète : Nord de Ryoshima (2)
    • Solution complète : Palais du Dragon
    • Solution complète : A l'intérieur du Dragon
    • Solution complète : Ile Oni
    • Solution complète : Plaines de Shinshu (5)
    • Solution complète : Kamui
    • Solution complète : Uepekere
    • Solution complète : Kamui (Ezofuji)
    • Solution complète : Yoshipetai
    • Solution complète : Ponkotan
    • Solution complète : Yoshipetai intérieur
    • Solution complète : Village de Kamiki, Plaines de Shinshu, Cave de la Lune - Porte Spirituelle
    • Solution complète : Temple d'Iriwaku
    • Solution complète : Arche de Yamato
    • Solution complète : Complément
    • Secrets
    • Invincibilité
    • Thème principal en 8 bits
    • Guide vidéo des 100% : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo des 100% : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo des 100% : Parties 21 à 30
    • Guide vidéo des 100% : Parties 31 à 40
    • Guide vidéo des 100% : Parties 41 à 50
    • Guide vidéo des 100% : Parties 51 à 61 (fin)
    • Crocs du Démon pendant les chargements
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