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Page Wiki Solution complète : Vallée de l'Epée

Empruntez le sentier jusqu'à son terme pour assister à une nouvelle scène à l'Unité de ravitaillement. Récoltez le géoether dans la capsule devant vous et faites vos emplettes chez le marchand sur la gauche qui vend entre autres choses quelques grimoires. Une fois fin prêt, parlez à Dickson et choisissez de tout lui raconter. Après les scènes, dirigez-vous vers l'ouest jusqu'à atteindre le Fort de Ged. Entrez dans la structure droit devant et activez le contrôle du verrou. Empruntez ensuite la sortie sud de la pièce pour atteindre un groupe de Mékons, à mettre en pièce immédiatement par vos soins. Empruntez ensuite la passerelle pour atteindre la sixième barrière à un poste surélevé.

Solution complète : Vallée de l'EpéeSolution complète : Vallée de l'Epée

Vous pouvez apercevoir en contrebas une Unité forteresse M104 : dépendant de votre niveau actuel, il peut être préférable de l'éviter pour le moment, voire de la fuir comme la peste. Utilisez le réseau passerelles à votre disposition pour traverser la zone en restant sur le versant nord de l'allée. Vous déboucherez alors dans une nouvelle coursive, malheureusement bloquée au bout par un grillage. Empruntez néanmoins le couloir sur la gauche en direction du sud pour arriver au niveau de la cinquième barrière. Utilisez une fois encore les passerelles pour progresser en direction de l'ouest, puis trouvez l'Avant-poste de Dolgan sur le versant sud. En vous en approchant, vous déclencherez une quête surprise qui vous demandera d'éliminer Purson le prudent.

Solution complète : Vallée de l'EpéeSolution complète : Vallée de l'Epée

Pénétrez donc dans le bâtiment, en abattant les ennemis alentours si vous le souhaitez, puis activez un second verrou sur votre gauche. Au niveau supérieur vous attend un groupe de Mékons ainsi que le fameux Purson. L'affrontement s'annonce rude, notamment à cause des ennemis qui se feront une joie d'aider votre cible. La meilleur solution consiste donc à éliminer autant de Mékons que possible avant de battre en retraite. Vous pourrez ainsi rassembler vos forces pour repartir à la charge et affaiblir encore davantage le groupe. Ce faisant, vous devriez pouvoir provoquer Purson en duel. Ce dernier est au niveau 49 : être de niveau équivalent est donc recommandé. Utilisez l'Enchantement de Monado et faites chuter votre adversaire autant de fois que possible pour en venir à bout. Veillez à garder votre jauge spéciale pleine durant le combat pour pouvoir utiliser le Bouclier aux moments opportuns.

Solution complète : Vallée de l'Epée

L'avant-poste pacifié, retournez à l'extérieur et empruntez une nouvelle fois les passerelles en direction du nord pour regagner une nouvelle coursive peuplée d'ennemis. Combattez-les pour engranger de l'expérience et progressez jusqu'à ressortir au niveau de l'allée centrale. Une fois n'est pas coutume, utilisez les passerelles pour rejoindre le versant sud de l'allée en évitant l'Unité forteresse et engouffrez-vous dans le couloir où s'écoule un flot d'éther. Veillez à ne pas tomber dedans pour ne pas subir de dégâts superflus, et avancez pour trouver le Stockage d'éther.

Solution complète : Vallée de l'Epée

Longez cette large salle vers le sud pour trouver la Base d'Enalda, où vous attend une nouvelle quête surprise ; c'est cette fois Morax le tranquille, niveau 50, qui sera votre cible. Et comme Purson, il est accompagné par un groupe de Mékons, ce qui complique passablement votre tâche. La solution, vous la connaissez sûrement déjà, sera à nouveau d'éliminer petit à petit les alliés de Morax en battant en retraite autant de fois que nécessaire pour finalement vous retrouver seul face à votre cible. Même seul, Morax reste toutefois, un adversaire tenace et le faire chuter ne vous sera d'aucune utilité : en effet, le personnage qui le blesserait dans cet état s'endormirait immédiatement. Gardez précieusement votre jauge spéciale pleine pour vous protéger de son coup Boulimie VI grâce à votre Bouclier et déchaînez votre Enchaînement dès que vous le pouvez. Si Morax venait à chuter, éloignez-vous pour ne pas le frapper, et n'approcher que pour réveiller un allié endormi. Vous en viendrez ainsi assez rapidement à bout.

Solution complète : Vallée de l'Epée

Activez ensuite le contrôle du verrou là où se trouvait Morax pour déverrouiller une barrière au nord de la zone. Y pénétrer déclenchera une nouvelle quête surprise, qu'il vous faudra très probablement laisser à plus tard en raison du niveau et de la puissance de l'ennemi à vaincre : une unité de renfort M104 niveau 53 entourée de nombreux autres Mékons. A l'est de la zone circulaire, vous pourrez également affronter un groupe d'ennemis mobiles mené par Ipos le vétuste : un adversaire de valeur mais qui ne devrait vous poser aucun problème après Morax. Une fois la zone explorée, revenez au niveau de la base d'Enalda. Traversez-la et longez la rivière d'Ether jusqu'à atteindre une entrée.

{{uppage}}Combattez les ennemis qui vous barrent la route à l'intérieur, et empruntez l'escalier pour déclencher une scène et rejoindre une nouvelle zone. Avancez ensuite droit vers le sud pour assister à une cinématique et livrer un nouveau combat de boss.

Solution complète : Vallée de l'EpéeSolution complète : Vallée de l'Epée

Boss : Mumkhar, le retour

Il sera cette fois-ci retourné aux commandes de son enveloppe noire et épaulé par deux Facia de série semblables à Xord le pourpre. Concentrez d'abord vos assauts sur ces derniers pour vous en débarrasser au plus vite. Une fois cela fait, reportez-vous logiquement sur Mumkhar, qui ne présentera cette fois aucune difficulté particulière, si ce n'est le fait qu'il pourra aisément vous empoisonner. L'affrontement sera vite plié, et vous pourrez assister à une nouvelle cinématique.

De retour aux abords de la forteresse, explorez les environs pour trouver de nouvelles zones tout en vous méfiant des éventuelles chutes qui vous guettent si vous ne faites pas attention. Sur la large passerelle face à la zone de transit, vous pouvez affronter Bune le kamikaze, niveau 53. Une fois prêt à avancer, rejoignez le niveau inférieur de la zone de transit en usant des passerelles à votre disposition. Gare au groupe d'ennemis qui vous attend lors de la traversée vers la forteresse et qui pourrait vous causer quelques soucis en vous faisant chuter, par exemple. Rejoignez enfin votre objectif en longeant la structure pour trouver l'Entrée arrière. Après la scène, continuez droit devant pour atteindre le Conduit d'éther : traversez cette salle pour finalement entrer dans la Forteresse Galahad.

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Sommaire Wiki
    • Bien commencer dans Xenoblade Chronicles
    • Conseils de découverte
    • Améliorer les relations entre les membres de l'équipe
    • Amélioration des Arts jusqu'au niveau XII
    • Les arts Monado
    • La Trinité Déséquilibre - Chute - Hébétude
    • Les Enchaînements
    • La tension
    • Explication du système de création de gemmes
    • Petites astuces
    • Changer la météo
    • Réapparition des Ennemis Uniques
    • Choisir le contenu des coffres
    • Farmer rapidement les points de compétences
    • Farmer rapidement les gemmes noponiques
    • Farmer les points d'arts en fin de jeu
    • Être au niveau 50 dès le chapitre 3
    • Solution complète
    • Prologue
    • Chapitre 1
    • Chapitre 2
    • Chapitre 3
    • Chapitre 4
    • Chapitre 5
    • Chapitre 6
    • Chapitre 7
    • Chapitre 8
    • Chapitre 9
    • Chapitre 10
    • Chapitre 11
    • Chapitre 12
    • Chapitre 13
    • Chapitre 14
    • Chapitre 15
    • Chapitre 16
    • Chapitre 17
    • Chapitre additionnel : Un avenir commun
    • Contenus Annexes
    • Liste des meilleurs cadeaux à offrir aux personnages
    • Comment débloquer les traits de caractère cachés ?
    • Compléter la page "Autres" de l'encyclopédie
    • Reconstruction de la Colonie 6
    • Comment obtenir les arts Monado secrets ?
    • Le blason hayenthe
    • Les copies de Monado
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    • Réponses aux tête-à-tête
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    • Super-boss et boss secrets
    • Télessia Mystérieux
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    • Arsène le tyran
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    • Contenu exclusif au chapitre additionnel
    • Les Ponspecteurs et les Opéra-pons spéciales
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