CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Syberia
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Solution complète : Valadilène, Alpes françaises

194 062 vues

La Grande Rue

Dès votre arrivée dans la ville de Valadilène, vous assistez au passage d'un convoi funéraire avant de pouvoir entrer à l'hôtel.

L'hôtel

Sur le panneau d'affichage à droite en entrant, récupérez la "brochure de bienvenue".

Avancez jusqu'au comptoir et prenez la "clé de réception".

Avec la clé, remontez le mécanisme de sonnerie de la réception.

Appuyez sur le bouton rouge pour appeler le réceptionniste et parlez-lui.

Prenez votre valise et cherchez de l'aide pour la porter.

Traversez la salle et parlez au jeune garçon (Momo).

Demandez au réceptionniste de vous donner un coup de main.

Vous apprenez la mort d'Anna Voralberg, la propriétaire de l'usine d'automates.

Une fois dans la chambre, récupérez le "Fax 1" et notez le numéro de téléphone du cabinet Marson (12 458 902).

Prenez votre téléphone portable et appelez Marson; un deuxième Fax vous attend à la réception.

Descendez à la réception, récupérez ce Fax et parlez au réceptionniste.

Récupérez les 4 engrenages qu'a laissé Momo près de sa place et sur la table.

Sortez de l'hôtel et visitez la ville.

La Grande Rue

Vous pouvez parler à un promeneur assis sur un banc et au boulanger de la ville.

Récupérez sur un banc la "Gazette de Valadilène" du 17 avril 2002.

Trouvez l'étude notariale (il y a un automate à côté de la porte d'entrée).

Montez les escaliers et disposez le deuxième Fax dans la main de l'automate.

Manoeuvrez les deux leviers de l'automate et entrez dans la maison.

L'étude notariale

Traversez la pièce d'accueil et entrez dans le bureau du notaire.

Asseyez-vous dans le fauteuil et parlez au notaire.

Vous apprenez qu'il y a un héritier de l'usine : Hans, le frère soit disant disparu d'Anna.

Sortez du bureau et récupérez une "clé télescopique" sur le porte manteaux près de la porte d'entrée.

Sortez de l'étude et dirigez-vous vers la porte de l'usine Voralberg.

L'entrée de l'usine Voralberg

La porte se trouve dans le mur qui longe la Grande Rue. [ coup de fil de Dan, votre mari ]

Il y a un mécanisme qui ouvre la lourde porte de l'usine.

Déposez la clé télescopique dans les mains de l'automate en haut de la porte et remontez la clé mécanique de l'automate du bas.

Abaissez le levier qui se trouve au milieu de la porte.

Avancez jusqu'à la fontaine.

Il y a 5 directions. Vous arrivez de l'entrée de l'usine et vous trouvez de gauche à droite :

- la fabrication d'automates;

- l'entrepôt à piles;

- la gare;

- la maison des Voralberg.

Dirigez-vous vers la maison des Voralberg.

La maison des Voralberg

Faites le tour de la maison, toutes les portes sont fermées.

Il y a une grande échelle mécanique mais il manque une clé.

Allez dans le jardin derrière la maison. Vous pouvez parler à la jardinière.

Entrez dans le labyrinthe et récupérez la "clé Voralberg" cachée dans une fontaine.

Enclenchez cette clé dans le mécanisme de la grande échelle.

Montez jusqu'au toit. Vous entrez dans le grenier.

Dans un pupitre d'écolier, récupérez une "bouteille d'encre" et le "journal d'Anna".

Dans un recoin sombre du grenier, allumez l'ampoule au plafond. Cela provoque l'arrivée de Momo.

Parlez à Momo; il veut un dessin de Mammouth.

Il vous donne du "papier et crayon".

Retournez dans le recoin et appliquez la feuille de papier sur le graffiti de Mammouth sculpté dans une poutre de bois. Vous obtenez un "décalque de Mammouth".

Donnez le dessin à Momo. Il vous emmène dans un endroit secret. Suivez-le.

La Grande Rue

Traversez la ville en passant devant la boulangerie et l'étude notariale.

Le parc

Momo vous ouvre la grille du parc. Traversez le pont puis les jardins et enfin la forêt. Poursuivez le chemin le long du cours d'eau. Passez devant une barque abandonnée.

Vous retrouvez Momo; Parlez-lui. Il vous apprend l'existence d'une grotte.

Montez les escaliers jusqu'au barrage et essayez de l'ouvrir.

Demandez un "coup de main" à Momo. Le bâton casse !

Récupérez le morceau de bois et dirigez-vous vers la barque abandonnée.

A l'aide du morceau de bois ,rapprocher la rame du rivage.

Demandez à Momo de récupérer la rame puis demandez lui d'ouvrir le barrage.

Momo ouvre le barrage et le niveau du cours d'eau baisse, laissant le passage sur un gué (près de l'endroit où se tenait Momo).

Traversez le gué et entrez dans la grotte aux Mammouths.

Récupérez une "poupée de Mammouth" qui traîne au fond de la grotte.

Quittez-le parc et retournez à l'usine Voralberg. [ coup de fil d'Olivia, votre copine de boulot ]

L'entrepôt à piles

Actionnez le levier qui se trouve sur l'un des piliers.

Un bras mécanique vient prendre une des piles.

La fabrique d'automates

Entrez dans la fabrique. Avancez sur la gauche de Kate en contournant la chaîne de montage de fabrication des automates et jusqu'à la porte de la salle de production de l'énergie hydraulique.

Tissez sur la poignée au bout de la chaîne pour libérer un hamster automate. La grande roue à eau se plonge dans la rivière et se met à tourner.

Actionnez le levier de gauche pour connecter l'alimentation en énergie de l'usine.

Sortez de la pièce et traversez tout l'atelier. [ coup de fil de votre mère ]

Approchez-vous du chariot élévateur et remontez son mécanisme. Le chariot démarre et soulève la pile pour la placer sur la chaîne de montage.

Entrez dans la pièce du fond et tournez la manivelle pour faire descendre Oscar l'automate conducteur de locomotive. Parlez-lui.

Vous devez terminer sa fabrication en lui apportant une paire de jambe d'un modèle bien précis.

Oscar vous donne une "carte perforée".

Empruntez les escaliers dans l'atelier de fabrication et entrez dans le bureau d'Anna juste en haut des marches.

Regardez tous les documents sur le bureau (factures, lettre à Hans et plan de la locomotive).

Regardez dans la bibliothèque et tirez sur un des livres. Une trappe secrète pivote et fait apparaître un phonographe à disques cylindriques. Récupérez le cylindre à musique.

Sortez du bureau et montez jusqu'au pupitre de commande de la chaîne de production.

Introduisez la carte perforée d'Oscar. Activez le voyant rouge tout à droite.

Avec le levier de gauche, sélectionnez la matière première en faisant défiler les couleurs jusqu'au beige (3 clics).

Activez le levier de droite pour lancer la production de la paire de jambe d'Oscar.

Récupérez la paire de jambes sur la chaîne de montage et donnez-la à Oscar. (si ce n'est pas la bonne il suffit de recommencer la fabrication en choisissant une autre matière première)

Oscar part rejoindre sa locomotive pour préparer la départ.

Suivez le jusqu'à la gare.

La gare

Montez dans le wagon du train et parlez à Oscar. Il faut récupérer un billet de transport.

Allez à l'office de la gare et récupérez un billet de voyage. Vous obtenez aussi une lettre d'héritage du notaire qui doit être signée pour autoriser la sortie du train.

Remontez dans le wagon et visitez l'intérieur. Il y a 4 emplacements pour des objets de valeur.

Déposez le cylindre à musique sur l'un des emplacements de l'étagère. Déposez la poupée Mammouth sur l'emplacement du guéridon.

Parlez à Oscar; il refuse votre billet de voyage sans l'autorisation de sortie dûment signée.

Quittez l'usine Voralberg pour vous enquérir du cachet du notaire.

L'étude notariale

Sur le premier bureau de l'étude il y a un mécanisme à cacheter. Déposez l'autorisation de sortie sur le sous-mains. Soulevez le chapeau du mécanisme et remplissez-le avec la bouteille d'encre de votre inventaire. Appuyez sur le bouton rouge pour obtenir le coup de tampon "Approuvé" sur le document. Récupérez le document.

Sortez de l'étude et remontez toute la Grande Rue jusqu'à l'église. [Coup de fil de Marson, votre patron]

L'église

Faites le tour de l'église par la droite et allez vers le fond de la cours.

Entrez dans la sacristie. Avancez jusqu'à l'autel et déplacez la croix. Prenez la "clé".

Avec cette clé déverrouillez tous les tiroirs du buffet.

Récupérez 4 "cartes perforées" de couleurs différentes.

Ouvrez le tiroir du milieu et tournez la manivelle à droite qui débloque le double fond.

Prenez la lettre de confession de l'ancien curé et une longue "clé des Voralberg".

Sortez de la sacristie.

Approchez-vous d'un ascenseur extérieur qui monte le long du clocher.

Regardez le mécanisme de commande et déposez vos 4 engrenages à leur emplacement. Actionnez le levier de droite.

En haut du clocher, approchez-vous de l'automate joueur de carillon et introduisez la carte perforée "mauve" pour provoquer la salutation du gardien du caveau de la famille Voralberg.

Quittez le clocher et allez au caveau familial. Introduisez la clé Voralberg dans le mécanisme du chapeau. Entrez dans le caveau et ouvrez le cercueil de Hans. Il n'y a pas de corps mais vous pouvez prendre un extrait de la "Gazette de Valadilène" et un autre cylindre à musique.

Retournez dans le bureau d'Anna à la fabrique d'automates.

La fabrique d'automates

Déposez le deuxième cylindre dans le phonographe. Vous assistez à la scène de l'accident de Hans.

Récupérez le cylindre et le plateau aux deux marionnettes.

Retournez dans le wagon à la gare.

La gare

Déposez les deux objets (cylindre et plateau à marionnettes) sur les emplacements réservés à cet effet.

Remettez l'autorisation de sortie du train à Oscar puis le billet de voyage.

Oscar vous indique qu'il faut remonter le ressort de la locomotive.

{{uppage}}Descendez du wagon par votre gauche en sortant. Avancez le long de la locomotive et tournez le mécanisme à roue. Puis actionnez le levier. Le ressort de la locomotive est remonté. Rétractez le bras mécanique en tournant à nouveau la roue.

Allez présenter votre billet de voyage à Oscar. [ coup de fil de Dan, votre mari ]

Un long et beau voyage commence vers une destination encore inconnue.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Valadilène, Alpes françaises
    • Solution complète : La cité universitaire de Barrockstadt
    • Solution complète : Le complexe industriel de Komkolzgrad
    • Solution complète : Les thermes d'Aralbad
    • Guide vidéo (1/2)
    • Guide vidéo (2/2)
La vidéo du moment