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Page Wiki Solution complète : Tour aurifère

Passez l'unique porte disponible au nord pour être immédiatement confronté à une matrice similaire à celle que vous aviez détruit dans la première tour. Faites un peu de ménage avant de vous en approcher en grimpant sur les cubes et tirez sur les cocons qui l'entourent pour la mettre à nu et pouvoir l'anéantir sans peine. La zone dégagée, récupérez du mercure et un élixir sur les cubes en face de l'entrée et escaladez davantage ceux sur la droite pour atteindre un levier. Frappez-le pour mettre les poulies en mouvement et répétez le geste pour les stopper de façon à pouvoir traverser vers la droite.

Solution complète : Tour aurifèreSolution complète : Tour aurifère

Empruntez ensuite la poulie montante, dirigez-vous sur la gauche en éliminant la créature à griffes au passage et récupérez l'archive " Marteaux " dans la caisse. Passez la porte devant laquelle vous êtes arrivé dans la pièce, agrippez-vous à la poulie sur la gauche et laissez-vous tomber au niveau de la grosse chaîne. Disposez des créatures qui vous attendent en bas avant de suivre davantage la chaîne pour revenir dans la première salle de la tour. Descendez d'un cran pour frapper une échelle et créer un raccourci, remontez, et frappez le levier pour mettre en route d'autres poulies. Arrêtez leur mouvement de façon à pouvoir emprunter les deux poulies inférieures et ainsi accéder au levier en hauteur sur la gauche.

Solution complète : Tour aurifèreSolution complète : Tour aurifère

L'aiguillage redirigé, remettez les poulies en route avec le levier à droite et accrochez-vous à celle qui passe au dessus de vous pour accéder à la première attache et la détruire. Rebroussez ensuite chemin jusqu'à l'endroit de votre chute et utilisez les barres au mur pour remonter. Retournez ensuite dans la pièce adjacente, sur la droite, et agrippez-vous à la poulie montante pour vous laisser tomber sur le piston. Vous accédez ainsi à un levier d'aiguillage : frappez-le, agrippez-vous à la poulie statique en haut à gauche pour pouvoir détruire de la roche fossilisée sur la droite, puis redescendez pour emprunter la même poulie que précédemment.

Solution complète : Tour aurifèreSolution complète : Tour aurifère

Détruisez davantage de roche fossilisée sur le chemin et utilisez les poulies au premier plan sur la droite pour retomber sur un piston et accéder au coffre contenant des notes illisibles. Empruntez à nouveau la poulie en vous laissant cette fois porter jusqu'en haut, détruisez la nouvelle matrice de guêpes et laissez-vous tomber à l'extrémité gauche de la pièce pour trouver de l'acier d'égide dans un coffre. Progressez le long des plate-forme et des pistons en suivant la chaîne au mur pour finalement atteindre la deuxième attache, protégée par deux créatures à casque. Une fois tout ce petit monde occis, la chaîne brisée et l'éclat divin récupéré, détruisez la barre en bois entravant la porte en face et passez cette dernière. Montez à l'échelle, évoluez sur les piston maintenant libérés et accrochez-vous à la poulie en haut à droite. Agrippez-vous dans la foulée à la poulie sur la structure centrale sur la droite puis laissez-vous tomber près du levier d'aiguillage.

Solution complète : Tour aurifèreSolution complète : Tour aurifère

Frappez-le, puis empruntez la poulie ainsi redirigée en vous laissant tomber au niveau de la corniche menant vers l'extérieur pour atteindre la troisième attache, défendue par une bête plutôt résistante. La créature vaincue et la chaîne brisée, retournez à l'intérieur et accrochez-vous à l'échelle sur la structure centrale. Avancez, tirez sur le piston rougeâtre, puis fixez-le au pilier devant vous pour l'empêcher de bouger. Faites ensuite le tour en vous faufilant sur les pistons pour escalader, tirez à distance sur le levier d'aiguillage pour pouvoir traverser et montez les escaliers à gauche.

Solution complète : Tour aurifèreSolution complète : Tour aurifère

Une fois à l'extérieur, vous trouverez sur la droite l'archive " Améliorée " et la quatrième et dernière attache sur la gauche. La porte du boss dégagée, retournez dans la pièce centrale, au niveau de la porte que vous avez libéré de son entrave en bois, et utilisez cette fois les pistons en haut de l'échelle pour sauter sur la structure centrale. Là, tirez le piston de droite au maximum, liez-le au pilier le plus éloigné, placez-vous face au second piston, récupérez votre chaîne et tirez dessus aussi vite que possible (jusqu'à tomber de la petite marche derrière vous). Liez-le alors à son tour au pilier le plus proche et sautez sur le piston de droite, qui ne devrait pas s'être trop rétracté, puis sur le second pour monter au niveau supérieur.

Solution complète : Tour aurifèreSolution complète : Tour aurifère

Brisez la barre en bois pour créer un raccourci, passez la seconde porte et réglez leur compte aux monstres qui vous attendent derrière et qui pensent pouvoir vous arrêter. La zone pacifiée, récupérez l'archive " Maître aurifère " dans le coin, passez la porte en haut des escaliers et réduisez au silence les ultimes monstres vous séparant du boss.

Maître de la Tour aurifère

Commencez par tirer violemment sur la facette d'armure dorée devant vous, puis agrippez l'une des autres facettes pour faire tourner la base du boss, pour l'instant totalement inoffensif, et ainsi aligner le trou avec la chair du maître. C'est ce même principe qu'il va vous falloir mettre en pratique tout au long du combat, qui débute réellement une fois votre première grande traction exercée sur le point faible de la créature. Le boss envoie des minéraux à tête chercheuse chaque fois qu'il saute et vous destine des projectiles plus standards à partir d'orifices éparpillés sur son corps. Repérez donc dans un premier temps la lueur émise par le point faible et faites tourner la base du monstre aussi vite que possible pour pouvoir l'atteindre avant qu'il ne brouille les pistes durant son saut. Suffisamment affaiblie, la bête corse encore plus l'exercice en matérialisant des murs de minéraux séparant la salle en deux : assurez-vous d'être du côté d'où la chair peut être atteinte et faites tourner la base en utilisant successivement plusieurs points d'attache pour continuer à faire chuter la vie du boss. Sans grand effort, vous obtiendrez ainsi la dixième chair de maître.

Comme à l'accoutumée, récupérez les notes illisibles et rentrez donner sa pitance à Elena. C'est le moment ou jamais de vous mettre en quête des objets qui vous feraient défaut pour améliorer vos armes ou créer d'ultimes protections : parcourez donc sans hésiter les tours précédentes pour mettre la main sur ces matériaux tout en veillant à la bonne tenue de la jauge d'affection d'Elena, récupérez " Un peuple héroïque " et des notes illisibles à la cave, puis rendez-vous dans les deux tours suivantes, liées entre elles par des vortex.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Prologue
    • Solution complète : Tour de l'Arbre
    • Solution complète : Belvédère
    • Solution complète : Pointe de la source
    • Solution complète : Donjon sanglant
    • Solution complète : Tourelle sans faille
    • Solution complète : Tour agreste
    • Solution complète : Rempart rocheux
    • Solution complète : Pic du torrent
    • Solution complète : Citadelle ardente
    • Solution complète : Tour aurifère
    • Solution complète : Tours de l'aube & du crépuscule
    • Solution complète : Centrum
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 30
    • Guide vidéo : Parties 31 à 40
    • Guide vidéo : Parties 41 à 50
    • Guide vidéo : Parties 51 à 60
    • Guide vidéo : Parties 61 à 66 (fin)
    • Obtenir la clé des portes rouges
    • Voir la vraie fin (fin S)
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    • Prix des chairs
    • Les cadeaux de Mavda
    • Amélioration des armes
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