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Wiki de Okami - Solution complète : Temple d'Iriwaku

Solution complète : Temple d'Iriwaku

L'accueil au temple est des moins chaleureux, et vous devrez utiliser Brume Occulte pour avoir le temps de voir venir les boulets, puis de les renvoyer à leurs propriétaires avec Lame Lumière. Vous déterrez ainsi deux coffres à l'endroit où se trouvaient les canons, dont un qui contient la Perle Errante n°97. Après avoir franchi la porte, empruntez le chemin de glace à droite sans trop vous y éterniser toutefois car celui-ci s'effondrera. Après avoir dégelé la porte de droite, vous atteignez la salle de la clé, mais elle se trouve derrière une porte dont l'ouverture nécessite l'équilibrage de la grande balance. Dans un premier temps, faites fondre les glaçons de la partie droite de la balance grâce aux torches prévues à cet effet. Récupérez ensuite dans votre gueule les deux petites plantes situées à droite de la pièce pour aller les déposer sur le côté droit de la balance. Faites-les pousser avec Floraison et la balance s'équilibrera alors. Vous n'avez plus qu'à aller faire rouler la boule de glace tout droit dans l'interrupteur avec Vent Glorieux et ouvrir la porte de la clé. Vous accédez alors à cette dernière et pouvez aller ouvrir le verrou. Dans la pièce suivante, faites fondre le bloc de glace, de manière à remplir le bassin d'eau et ainsi faire apparaître les bulles au centre qui vous permettront de faire jaillir un geyser. Une fois plus haut, repérez la statue de chat en hauteur, puis dessinez les marques sur le mur pour grimper encore plus haut. En montant, utilisez Brume Occulte sur les canons de manière à pouvoir leur renvoyer leurs projectiles et les détruire comme vous l'aviez fait précédemment. Notez que si vous tombez sous la première des roues tournantes bleues qui vont suivre, vous pourrez atteindre un Verre gravé au bout de la corniche, puis revenir en passant par le mur fissuré à faire exploser. Pour passer ces roues d'ailleurs, utilisez également Brume Occulte, puis progressez jusqu'à l'interrupteur qui arrêtera le mécanisme de rotation des roues. Allez à gauche après l'interrupteur, et vous pourrez sauvegarder à droite, après être passé sous le torii d'or. Passez maintenant par la porte située à gauche du point de sauvegarde, puis utilisez une nouvelle fois Brume Occulte, par deux fois, afin de passer le couloir sans problème, en récupérant le contenu du coffre accessible suite à un double saut. Vous voici dehors après avoir passé la porte. Suivez donc le chemin qui monte vers la gauche, en ayant pris soin de dégeler le coffre au départ. Passez les araignées de braise et vous serez bientôt attaqué par un Roi des Tengus. Battez-le en quelques combos en vous plaçant au dessous de lui. Allez ensuite faire exploser le mur dans la fissure située à droite de la machine, puis dégagez les feuilles au sol pour découvrir entièrement le pictogramme. Ce dessin est lié aux trois roues de la machine. Retournez donc dehors après avoir mémorisé les positions des roues sur le dessin, puis dégelez le levier de gauche. Ralentissez ensuite les roues avec Brume Occulte (utilisez-la plusieurs fois de suite de sorte à avoir bien le temps d'agir), puis une fois que les yeux sont dans les positions que vous aviez vues sur le pictogramme, donnez un coup de Lame Lumière au levier. L'opération est à répéter pour chaque roue. Cela va stopper le processus de ventilation, puis vous aurez ensuite une nouvelle constellation à compléter de cinq étoiles. Vous obtenez ainsi le pouvoir Neige Eternelle. De plus, vous obtenez également le dernier bouclier, l'Eruption Solaire, du fait d'avoir réuni les 13 techniques de pinceau. Après avoir essayé votre nouvelle technique sur la pauvre araignée de braise, revenez donc sur vos pas en récupérant la Perle Errante n°98 dans le coffre situé en hauteur, là où l'une des trois araignées de braise se déplace verticalement. Utilisez Brume Occulte pour les ralentir dans un premier temps, puis glacez-les au bon moment de manière à vous en servir comme plate-forme pour atteindre le coffre.

Ceci fait, redescendez jusqu'au point de sauvegarde, où vous serez attendu par un Esprit faucheur. Pour le battre, ralentissez-le dans un premier temps, et assenez-lui vos coups les plus efficaces. Regardez l'araignée sur votre droite puis gelez celle-ci de manière à ce qu'elle vous aide à monter sur le pont. Il va s'en suivre un parcours où vous allez devoir évoluer sur les araignées de braise en les glaçant au bon moment de manière à vous en servir comme plate-forme et atteindre les hauteurs du bâtiment. Utilisez Brume Occulte afin d'avoir plus de temps pour agir. Dans le coffre qui se trouve après la première araignée, vous trouvez la Perle Errante n°99. Du coffre, sautez sur la plate-forme en-dessous où se trouvent deux torches dont vous vous servez pour dégeler le bloc de glace juste en face.

Cela révèle une fleur Konohana, qui vous permet d'atteindre la plate-forme d'en face. Utilisez ensuite la statue de chat pour monter encore plus haut et franchir le fameux parcours d'araignées de lave. Pour pouvoir glacer l'araignée suivante, utilisez celle sur laquelle vous vous trouvez. Bon courage, car la caméra n'est pas d'une grande aide à certains moments malheureusement. Vous atteignez ensuite une pièce dans laquelle il faudra utiliser Brume Occulte à plusieurs reprises, pour ralentir les roues sans oublier d'aller chercher le trésor contenant la Carte du Temple d'Iriwaku à droite. Faites fondre le bloc de glace qui obstrue le passage à l'aide de l'Enfer Sacré, ou en traçant un trait partant de la torche jusqu'à celui-ci. Poursuivez, puis après avoir passé les deux plates-formes tournantes sans trop de problèmes, il vous faut utiliser Brume Occulte sur la plate-forme dorée, puis la glacer au bon moment pour passer. Vous atteignez ensuite un nouveau couloir sans fond, mais plutôt des cristaux de glace qui flottent à votre hauteur. Tracez un trait partant du glacier proche de vous jusqu'à ces cristaux afin de créer des plates-formes de glace qui vous permettront de traverser. Vous revoici dehors, où vous poursuivrez votre route sur la gauche. Comme vous l'avez fait à l'instant pour traverser le couloir, glacez donc les cristaux qui flottent dans l'air pour faire apparaître des plates-formes de glace vous permettant de monter plus haut. Après la série d'arbres maudits, vous pénétrez à nouveau dans le donjon en passant une nouvelle porte. Pour passer les flammes, utilisez Vent Glorieux. Détruisez ce gros canon en faisant disparaître d'une part les flammes, puis en ralentissant le temps avec Brume Occulte. Là, attendez le moment idéal pour lui renvoyer sa boule avec Lame Lumière. Le couloir suivant possède un sol de glace fragile, aussi hâtez-vous d'aller vers le bout du couloir en ayant détruit à mi-chemin ce canon gênant. Vous atteignez une salle où se trouve un nouveau point de sauvegarde, ainsi que deux coffres à dégeler. Le combat qui va suivre derrière cette zone va vous opposer à Nechiku. Vous n'aurez pratiquement rien à faire pendant ce combat, car votre double Shiranui va s'occuper quasiment à lui seul de l'ennemi. Contentez-vous de renvoyer ses attaques avec Lame Lumière jusqu'à ce qu'il soit étourdi, où vous pourrez le toucher avec la même attaque. Shiranui utilise également des techniques de pinceau avec vous. Rechiku entre en scène au moment où vous alliez achever Nechiku. Après la séquence, allez récupérer la pièce qui s'est échappée des deux démons lorsque Shiranui leur a foncé dessus, puis parlez à Okikurumi. Allez ensuite ouvrir la porte verrouillée avec cette pièce, à côté du point de sauvegarde. Vous vous retrouvez dehors où se trouvent 4 canons à côté de vous, puis 5 plus loin qui vous bombarderont si vous essayez tout de suite de traverser le précipice en glaçant les cristaux. Allumez les mèches des deux canons fixes à l'aide des torches à proximité, ce qui détruira déjà deux canons adverses en face. Attendez que les deux canons tournants soient à un quart de tour avant de pointer vers leurs cibles respectives, dans la même direction que les canons fixes, puis allumez leur mèche. Celle-ci mettra un quart de tour à se consumer et les canons feront feu au bon moment. Il ne reste plus qu'un canon à détruire, le doré du milieu. Ayant créé des plates-formes de glace, en gelant les cristaux flottant au-dessus du précipice avec un trait de pinceau partant d'un glacier, vous vous engagez sur les premières plates-formes en prenant soin de ralentir le temps avec Brume Occulte de façon répétée (ce qui permettra non seulement à vos plates-formes de se détruire moins vite, mais aussi de vous laisser le temps de voir le projectile ennemi arriver et de le renvoyer d'un coup de Lame Lumière). Avant de rentrer dans la pièce, faites fondre le bloc de glace sur votre gauche pour former une boule de glace. A l'aide de Vent Glorieux, amenez celle-ci dans la pièce, car vous en aurez besoin pour geler les roues qui tournent trop vite pour pouvoir les passer seulement avec Brume Occulte. Utilisez ce pouvoir après avoir au préalable gelé les roues, cela les gardera immobiles plus longtemps. Allez chercher la clé à droite de la pièce (par rapport à là où vous êtes entré) en faisant sauter une bombe à cet endroit, puis n'oubliez pas le coffre à gauche de la salle. Ressortez ensuite de cette dernière en déverrouillant la porte au fond à gauche. Vous atteignez une dernière pièce avant le combat final, où vous pourrez dégeler les coffres avec Enfer Sacré ou en utilisant le bouclier Eruption Solaire, qui une fois équipée en arme principale vous permet de l'utiliser comme une torche avec votre pinceau.

Refaites le plein éventuellement grâce au marchand, sauvegardez, et c'est parti ! Un nouveau combat s'engage donc, et vous aurez l'aide d'Okikurumi. Repoussez les attaques avec Lame Lumière ou esquivez, puis utilisez le feu pour allumer les bombes que Nechiku prépare. De même, envoyez la foudre sur l'épée de son frère lorsqu'il brandit celle-ci. Vous devrez alors, en pressant longuement le bouton triangle puis en relâchant, envoyer Okikurumi à l'attaque, puis lorsque vos ennemis sont à terre, vous pourrez enchaîner les coups habituels. Vous obtenez un Fragment Solaire après le combat.

Mis à jour le 11/02/2009 Voir l'historique
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