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Solution complète : Spagonia (2) - Wiki de Sonic Unleashed

Solution complète : Spagonia (2)

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Allez à l'université pendant la nuit pour trouver le professeur. Parlez-lui pour qu'il vous indique l'emplacement du prochain temple. Sortez ensuite de l'université et allez à gauche pour sélectionner votre mission. Ouvrez les portes en frappant les sphères blanches.

Rooftop Run (nuit) - Acte 1

Avancez et éliminez vos premiers assaillants. Détruisez ensuite les portes des maisons pour entrer et récupérer les objets. Remontez ensuite la dénivellation située à gauche et accrochez-vous aux rebords saillants pour atteindre le toit. Eliminez les petits monstres en les utilisant comme projectiles puis montez sur le toit suivant grâce au rebord saillant. Sautez ensuite à gauche vers le balcon en bois pour récupérer l'objet. Sautez ensuite sur le rebord et suivez le chemin de droite jusqu'à atteindre un nouvel objet. Descendez ensuite et éliminez les ennemis qui sont en bas, pour débloquer la porte. Utilisez les éléments du décor pour les balancer sur vos ennemis.

Entrez ensuite par la porte et avancez dans l'allée de gauche pour prendre l'objet rouge. Revenez ensuite au chemin principal et avancez jusqu'à la porte fermée. Déposez l'objet rouge dans le piédestal rouge. Allez ensuite prendre l'objet vert et placez-le sur le piédestal vert. Entrez par la porte et éliminez les ennemis. Détruisez ensuite les pots situés à gauche pour révéler un levier. Actionnez-le pour faire rouler un gros baril contre le grillage. Eliminez ensuite le nouveau genre de robots qui se présentent à vous. Ils tirent avec des lasers, donc restez mobile et éliminez-les rapidement avant qu'ils ne vous verrouillent.

Avancez par le nouveau chemin pour rencontrer un monstre géant. Vous pouvez l'éliminer ainsi que ses acolytes ou tout simplement ramasser l'objet jaune qui se trouve à sa gauche et revenir à la cour précédente. Placez l'objet jaune sur le piédestal jaune pour ouvrir la porte et entrez.

Cette zone est divisée en plusieurs secteurs et chaque secteur est gardé par des ennemis. Avancez en fouillant toutes les maisons à la recherche d'objets et de rings. Eliminez toujours en premier les rebots équipés de canons-laser. Avancez ensuite jusqu'à la rue et actionnez le levier qui se trouve à droite pour lâcher un gros baril qui détruira la grille qui bloque le chemin. Avancez à gauche et avant de continuer votre chemin dans la route de droite. Visitez les allées de droite et de gauche pour ramasser des rings et des objets. Revenez ensuite à la route principale et avancez.

Eliminez les rebots et montez les marches qui sont à droite. Prenez la caisse qui se trouve à gauche et lancez-la contre le monstre puis contournez-le pour le frapper tranquillement par derrière. Ignorez les petits monstres qu'il invoque et concentrez vos frappes sur lui pour l'éliminer rapidement. Avancez ensuite par la porte qui s'ouvre.

Vous devez maintenant escalader la tour de l'horloge en passant par les engrenages, les rebords de tous genres, les perches et les poteaux. Evitez les rayons électriques et passez toujours par les check-points pour ne pas être obligé de recommencer dès le début. Une fois devant l'horloge, tournez l'aiguille pour l'aligner et monter pour passer par-dessus. Sautez ensuite en vous accrochant aux ennemis volants pour atteindre le toit de gauche. Eliminez les ennemis et ramassez la clé pour terminer le niveau.

Directement après votre retour en ville, éliminez les monstres qui infestent la zone. Allez ensuite à l'université et parlez au professeur. Votre prochaine étape est Holoska.

Mis à jour le 23/04/2009 Voir l'historique
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    • Solution complète : Mazuri (2)
    • Solution complète : Chun-nan (2)
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