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Page Wiki Solution Complète : SOLUTION DU CRYPTOGRAMME

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Lorsque vous remontez la passerelle de métal, regardez attentivement les montants de droite, et vous devriez apercevoir un interrupteur. Actionnez-le et un plateau de commandes viendra se positionner juste sous votre nez. Celui-ci se réfère au dessin (un cryptogramme plus exactement) trouvé à gauche du hublot, comportant des motifs ovales, des traits et des points. Reconstituez les motifs grâce à la machine pour savoir à quelles lettres se réfèrent les dessins. Par exemple, pour un dessin ovale avec un trait sur le dessus et un point au milieu, à droite, actionnez le bouton à droite contenu dans l'ovale de la machine, et appuyez sur l'interrupteur du haut (le trait sur le dessin est représenté au dessus). Pour finir, appuyez sur le bouton en bas à droite. Un bip retentit alors. Levez la tête (=inclinez la caméra vers le haut), et vous apercevrez une lettre sur un panneau lumineux. Ici, il s'agit de la lettre C. Vous pouvez d'or et déjà placer votre première lettre dans le cryptogramme. Recommencez de la sorte pour chaque symbole afin de constituer l'ensemble de la phrase. Une fois déchiffrée, vous obtenez ceci : "CODE DES PORTES DES CHAMBRES. REGLER LES NOMBRES SUR DEUX. APPUYEZ SIX SECONDES SUR LE BOUTON". Appuyez de nouveau sur l'interrupteur pour faire partir la machine puis revenez à la salle des transporteurs.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : AVANT PROPOS
    • Solution Complète : SOLUTION COMPLETE
    • Solution Complète : LES FLECHES JUMELLES
    • Solution Complète : RENCONTRE AVEC ARIN
    • Solution Complète : COULEURS ET POINTS CARDINAUX
    • Solution Complète : CLAVIER AUX NOTES NOIRES & BLANCHES
    • Solution Complète : LA SALLE AUX TABLEAUX
    • Solution Complète : DES LEVIERS ET DES PILIERS
    • Solution Complète : BILLES A CODES
    • Solution Complète : SOLUTION DU CRYPTOGRAMME
    • Solution Complète : LE CODE DE LA GUITARE
    • Solution Complète : LA SALLE DE REGLAGE
    • Solution Complète : LE TRANSPORTEUR A CODE D'OISEAUX
    • Solution Complète : LA MAQUETTE DE L'ÎLE
    • Solution Complète : L'ENIGME DU VILLAGE EN RUINES
    • Solution Complète : ACTIVEZ LE COMMUTATEUR
    • Solution Complète : ACCES AU DERNIER TRANSPORTEUR
    • Solution Complète : SALLE AUX ASCENSEURS
    • Solution Complète : LES PLANETARIUMS DES CABANNES
    • Solution Complète : UTILISATION DU CYPTOGRAMME
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