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Page Wiki Solution complète : Solution de Metro 2033

Avant-propos

Bienvenue dans la solution jeuxvideo.com de Metro 2033 ! Vous vous appelez Artyom et vous êtes un citoyen du métro de Moscou, car un cataclysme nucléaire a plongé la Terre dans un véritable chaos ! Aujourd'hui, nous vous prenons par la main et nous vous guidons tout au long de l'aventure de Metro 2033, à travers les stations dangereuses du métro moscovite et à la surface mutante de capitale Russe.

Cette solution s'attarde en détails sur chaque partie des sept chapitres qui composent le jeu et illustre en vidéos les passages spéciaux les plus difficiles qui nécessitent parfois une certaine approche expliquée à l'écrit. Nous vous indiquons également quelles actions sont bonnes ou mauvaises de manière à avoir le comportement moral irréprochable qui donne accès à la véritable fin du jeu. Courage camarade, il est temps d'oblitérer son ticket et de partir à l'aventure !

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Chapitre 1 - Que le voyage commence

VDNKH

Dans ce premier chapitre très court, vous devez sortir de votre chambre et vous préparer pour la mission qui vous attend à Riga. Vous notez d'ores et déjà la présence d'un instrument de musique dans votre chambre : vous pouvez en jouer. Cela est fun mais n'apporte rien, et sert véritablement dans le second opus du jeu, Metro Last Light. Sortez de votre chambre et suivez les flèches aux murs pour rejoindre l'armurerie.

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Vous obtenez l'équipement qui ne va pas vous quitter pendant tout le jeu dans l'armurerie. Par la suite, continuez à suivre les flèches sur les murs pour rejoindre vos coéquipiers et vous préparer à partir pour Riga.

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La poursuite

Vous montez alors sur une draisine activée par vos coéquipiers et devez patiemment attendre que le chemin se fasse tranquillement. Malheureusement, des Nosalis attaquent rapidement le wagon et vous devez les tuer avec votre arme à feu sans prêter garde à vos amis qui finissent tous par mourir ou par s'évanouir. De votre côté, vous avez quelques QTE à compléter puis tombez inévitablement de la draisine. Il ne vous reste alors plus qu'à courir dans le sens de direction de la marche pour rejoindre la fin du tunnel et vos quelques amis ayant survécu. Le tout est illustré dans la vidéo suivante.

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Chapitre 2 - Bourbon

Riga

Après une petite attablée entre compagnons, reprenez-vous et explorez la station de métro. Il vous est possible d'acheter des armes et des équipements directement dès le début du chapitre. Quittez les lieux et n'hésitez pas à donner des balles au mendiant pour augmenter votre taux de générosité. Ceci fait, suivez l'enfant qui désire vous mener jusqu'à Bourbon et parlez avec l'homme assis à une table qui finit par se lever et vous emmener hors de la station par un passage secret.

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Les tunnels perdus

Vous pénétrez alors dans les profondeurs des tunnels et suivez à la trace votre guide, Bourbon. Attention aux pièges posés ci-et-là au sol : pour les désactiver, baissez-vous et attendez que le bouton d'action apparaisse à l'écran pour couper les fils. Cachez-vous ensuite à l'arrivée d'un bandit e sur les ordres de votre ami et éteignez votre lampe de poche. Vous arrivez alors en présence d'ennemis et nous vous conseillons d'en tuer un maximum de manière furtive en restant discret avant de devoir faire usage du feu, afin de ne pas être submergé par le nombre. Vous arrivez alors à la porte de sortie.

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Le pont

Poursuivez votre descente dans les tunnels du métro en suivant Bourbon. Battez une nouvelle vague de Nosalis et arrivez jusqu'au train dans lequel vous pénétrez par le côté droit. Courrez pour éviter de tomber avec le véhicule, et continuez de suivre tranquillement Bourbon qui s'occupe de vous frayer un passage. Plus vous êtes lent, plus grand sera le nombre de Nosalis à venir vous rendre visite. Encore une fois, le chemin est parsemé de pièges, prenez donc bien garde à l'endroit où vous mettez les pieds !

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Les catacombes perdues

Vous arrivez dans une grande pièce remplie de cadavres. Ayez le bon réflexe de tous les retourner et de vider leurs poches afin de garnir vos stocks de munitions et d'équipements (très important dans Metro 2033). Artyom va alors être victime de visions qui ne doivent pas vous inquiéter pour l'instant, vous en comprendrez davantage au fil du jeu. Vous êtes alors poursuivi par une sorte de lumière rouge et devez courir vers Bourbon pour ne pas être englouti. Vous ne tardez pas à arriver devant les portes de la station du Marché, qui sont malheureusement fermées et qui mettent un temps fou à s'ouvrir.

{{uppage}}Bien entendu, des Nosalis débarquent alors, sinon ce n'est pas drôle, et vous devez tenir bon en les éliminant le temps que les portes finissent par s'ouvrir et vous mettre en lieux sûrs ! Le tout est illustré dans la vidéo suivante.

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Le marché

Bourbon part alors s'entretenir avec un haut-placé de la station du marché. Attendez son retour pour qu'il vous donne des cartouches afin d'acheter des filtres pour votre masque à gaz. Vous pouvez ensuite visiter la station du Marché pour, notamment, acheter des armes et des équipements. Une fois les emplettes terminées, retournez voir Bourbon et parlez-lui pour quitter la station et continuer l'aventure.

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La ville morte 1

Vous arrivez alors pour la première fois à la surface dans un Moscou dévasté par la guerre nucléaire. Attention, l'endroit est très toxique, ne quittez jamais votre masque à gaz sous peine de mourir étouffé. Pensez également à changer régulièrement de filtre afin de le rendre bien fonctionnel. Encore une fois, pensez à bien récupérer des balles et des équipements sur les corps gisant ci-et-là, puis quittez le bâtiment pour le grand air. Vous êtes alors amené à suivre Bourbon et à sauter sur un véhicule ; pas de chance, vous tombez dans une sorte de grosse flaque radioactive et vous devez faire un gros contour en solo pour le rejoindre. Pénétrez alors dans le bâtiment qui se dresse sur votre chemin. A l'intérieur, un premier monstre que vous croisez s'enfuit, mais reviens avec ses amis, et c'est là que vous leur présentez poliment le canon de votre arme pour les rendre hors d'état de nuire. Passez les escaliers et les salles pour atteindre de nouveau l'extérieur.

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Vous devez alors réaliser quelques QTE obligatoires en présence de Nosalis ennemis, puis débarquez dans ce qu'était avant un square pour enfant dans lequel votre hallucination vous rappelle votre jeunesse et la beauté de la nature d'entant. Il vous est possible de frapper les enfants, mais bien sûr, vous ne le ferez pas parce que cela nuirait à votre balance de comportement sur tout le long du jeu. Continuez de nouveau votre chemin à travers les bâtiments et les Nosalis et arrivez face à une sorte d'immense gargouille, un Démon, que vous avez le choix de ne pas éliminer si vous ne vous sentez pas de taille à vous frotter à ses serres. Vous pouvez également récupérer tout un tas de munitions dans la cache d'arme qui se trouve dans le dernier bâtiment du niveau, mais encore une fois, attention, l'entrée est gardée par un piège qu'il vaut mieux désactiver au préalable.

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La ville morte 2

Votre aventure à l'extérieur de Moscou n'est pas encore terminée. Poursuivez votre route et sortez du nouveau bâtiment dans lequel vous vous trouvez alors pour rejoindre une zone couvert de neige. Vous ne tardez pas à rejoindre ce bon vieux Bourbon avec lequel vous reprenez la route de manière un peu plus rassurée. Une fois sur une sorte de parking, une meute de Nosalis vous attaque, laquelle est bientôt accompagnée par un Démon dont l'intervention a pour effet de casser la grille qui vous bloquait le chemin, dans votre dos. Courez alors dans la nouvelle zone dégagée et engouffrez-vous dans une sorte de cheminée pour vous mettre définitivement à l'abri et par la même occasion terminer ce chapitre 2 de Metro 2033 ! Le tout est illustré dans la vidéo suivante.

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Chapitre 3 - Khan

La station aride

Au début de cette mission, Bourbon se fait capturer par l'ennemi et vous vous retrouvez seul dans le conduit de ventilation. Récupérez l'arme et les équipements qui s'y trouvent et descendez pour vous infiltrer. Là, à vous de choisir : soit vous optez pour la manière bourrine et vous foncez en tirant sur tout ce qui bouge, ce que nous vous déconseillons vu que l'endroit est plutôt bien gardé et que vous auriez du mal à vous en sortir indemne, soit vous optez pour la solution discrétion et, dans ce cas-là, voici la démarche à suivre : commencez par toujours jeter des coups d'oeil furtifs pour situer vos ennemis et ne jamais vous mettre dans leur champ de vision. Eteignez impérativement toutes les lumières de manière à progresser dans l'ombre, et éliminez sans bruit les gardes que vous rencontrez, en préférant l'assommement pour gagner des points dans votre balance de bon comportement.

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Une fois la première zone traversée, une seconde vous attend, au terme de laquelle vous retrouvez Bourbon en plein interrogatoire, qui vous sauve la vie mais qui se fait abattre par la suite sous vos yeux. Là, vous êtes alors sauvé par un nouvel ami venu de nulle part, Khan, qui vous propose son aide et qui vous invite à le suivre. Ok, c'est parti !

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Les fantômes

Ce niveau est relativement simple dans le sens où il s'agit plus d'une visite touristique qu'autre chose. Une visite touristique à haut risque cela dit, puisque les fantômes dont vous parle Khan sont bien réels et vous tuent si vous touchez les ombres. Tenez-vous donc bien éloigné et attendez que Khan fasse son invocation un peu magique pour le suivre de près et ainsi passer la barrière de spectres. Evitez également le train fantôme en vous plaquant contre le mur quand Khan vous l'ordonne. A la fin du niveau, vous avez juste trois Nosalis à abattre pour pouvoir passer à la suite.

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L'anomalie

Continuez la visite guidée pour voir ce qui est appelée une anomalie, une sorte de boule électrique qui se déplace seule au sol. Etrange, oui. Restez immobile jusqu'à ce qu'elle s'en aille d'elle-même. N'hésitez pas à passer par-dessus les compteurs électriques pour récupérer un fusil derrière. Rejoignez ensuite Khan pour faire face à quelques Nosalis qui vous attaquent d'abord en nombre réduit, puis en une gigantesque marée fort heureusement pour vous anéantie par l'anomalie qui revient. Le tout est illustré dans la vidéo suivante. Poursuivez enfin jusqu'à la draisine pour terminer la mission.

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La station maudite

Vous arrivez alors devant les portes de la station maudite. Là, pour commencer, vous devez aider les hommes qui se battent contre des Nosalis. Vous devez effondrer à l'aide d'explosifs deux bouches d'entrée par lesquelles les monstres réussissent à passer : la première se trouve sur la droite après avoir monté les escaliers, la seconde se trouve au rez-de-chaussée, dans le tunnel sur la gauche. Courez une fois la charge placée pour ne pas mourir dans la déflagration ! Les explosifs se trouvent ci-et-là sur votre passage et en général juste à côté des zones à faire exploser, facile ! Pendant toute la démarche, vous êtes sans cesse attaqué par tout plein de Nosalis : si vous vous retrouvez submergé par le nombre, vous pouvez à tout moment retourner vers vos amis pour qu'ils vous prêtent main forte et les éliminent.

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Vous obtenez le trophée bronze / succès 30G : Démolisseur

L'arsenal

Vous arrivez alors dans la station communiste et manquez de peu de vous faire arrêter pour contrôle d'identité. Là, fuyez et courez à fond dans les couloirs pour échapper aux gardes qui vous coursent. Par chance inouïe, vous tombez nez à nez avec Andreï que vous étiez venu chercher, lequel vous sauve des gardes. Après la petite conversation, sortez de sa chambre et suivez-le dans la station. Vous pouvez faire quelques emplettes afin d'acheter des armes ou des équipements. Une fois le tour terminé, rejoignez Andreï et sautez dans le petit trou sans issu : il va vous permettre à terme de vous glisser dans le compartiment bagages de la draisine qui vous accueille en tant que passager clandestin. Fin du chapitre.

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Chapitre 4 - La guerre

La ligne de front

Dans ce chapitre, rien ne va plus : c'est la guerre, ça pète de partout, la difficulté en prend un sacré niveau. Dès le début du chapitre, retournez-vous et fouillez pour récupérer les lunettes de vision nocturne, très pratiques si vous désirez éteindre toutes les lumières pour progresser de manière furtive. Eliminez tous les gardes de la zone et visitez le wagon de métro stationné-là pour récupérer les armes et équipements qui se trouvent en son intérieur. Là, vous arrivez alors sur une sorte de gigantesque pont que vous devez parcourir d'un bout à l'autre. Bien sûr, à l'autre extrémité, il y a plein de nazis.

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Vous pouvez y aller comme un gros bourrin et montez sur le pont en tirant sur tout ce qui bouge, ou bien choisir la méthode délicate en prenant le temps de descendre toute la structure pour tomber au sol et ainsi pouvoir remonter directement dans le tunnel de destination par un tuyau d'égout et quelques échelles fort sympathiques. Là, vous arrivez dans le tunnel dans lequel une draisine à tourelle se promène d'un bout à l'autre. Evitez de croiser son chemin et terminez de tuer les soldats présents dans la zone pour passer à la partie suivante du chapitre.

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Combat de chariots

Bien sûr et comme dans chaque FPS de l'univers, y'a le passage " Ouin je suis sans arme sans équipement à la merci des méchants et comme d'hab' je m'en sors nickel. " C'est ce qui vous arrive. Vos amis les rangers viennent vous sauver et vous embarquent sur leur draisine camouflée en véhicule nazi. Au point de contrôle, vous ne réussissez pas à vous faire passer pour l'ennemi et devez alors faire feu dans ce qui va rapidement devenir une véritable course-poursuite en draisine dans les entrailles du métro moscovite.

{{uppage}}Faites feu derrière vous pour éliminer les chariots qui vous suivent et vous prennent pour cible. Le tout est illustré dans la vidéo suivante. Lorsque vous arrivez à une sorte de porte que votre pilote n'arrive pas à passer, patientez le temps qu'il la défonce et prenez garde aux trois draisines stationnées à votre droite près de vous : si elles explosent à proximité de la vôtre, vous sautez également. Le plus prudent est donc de les détruire vous-même lorsque vous en êtes suffisamment éloigné.

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Le dépôt

Vous voilà de nouveau dans une sorte de chariot. Au début du niveau, contentez-vous de vous baisser pour ne pas vous cogner bêtement aux poutres du plafond, puis éliminez le soldat isolé sur votre gauche. Vous ne tardez pas à débarquez dans une véritable base nazie depuis laquelle plein de soldats vous prennent pour cible. A vous de faire feu et d'éliminer toutes ces menaces, ce qui n'est pas chose aisée. Par la suite, ce sont des Nosalis qui viennent vous tenir compagnie, et là, malheureusement, votre camarade se fait emporter par les bêtes, vous laissant une nouvelle fois seul dans le métro de Moscou. Vous arrivez de la canalisation cassée en deux dans laquelle vous devez pénétrer pour terminer ce niveau. Mais avant, vous pouvez aller à l'intérieur du wagon du train qui se trouve à côté de vous pour y récupérer une véritable montagne de munitions et d'équipements ! Utile...

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Défense

Vous rencontrez alors une nouvelle compagnie d'humains qui tentent désespérément de défendre leur station, la Brèche. Vous acceptez alors de leur prêter main forte et vous retrouvez rapidement en proie à une meute de Nosalis qui vous attaquent sans répit. C'est alors qu'une force mystérieuse surgit et vous fait perdre connaissance ; à votre réveil, amis comme ennemis sont tous morts. Récupérez la cassette audio que vous donne le capitaine juste avant son décès. Poursuivez le chemin en rentrant dans la station. Là, traversez-la pour ressortir de l'autre côté et continuer votre route dans le métro où vous affrontez un petit monstre rapide et agile qu'il ne faut pas perdre de temps à éliminer. Poursuivez votre route en alternant combats avec des rôdeurs et fouille des corps gisant là pour récupérer un maximum de munitions et d'équipements. Enfoncez-vous ensuite dans le tunnel rouge et suivez les pleurs pour terminer cette partie du chapitre.

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L'enfant

Il s'agit des pleurs d'un jeune enfant perdu qui vous demande de l'aide pour retourner auprès de sa mère. Il ne manquait plus que ça, d'autant plus que le gosse est sacrément prétentieux et vous prend de haut. Continuez donc la route en sa compagnie et apprêtez-vous à croiser un grand nombre de rôdeurs (et uniquement des rôdeurs) dont l'enfant vous signale la présence, ce qui est certes une aide non-négligeable. Vous finissez par arriver dans une sorte d'immense cheminée d'aération du fond de laquelle on peut apercevoir le ciel. Pendant que l'enfant s'extasie de ce spectacle, grimpez sur les échafaudages et les planches qui sont posées tout autour de la zone pour monter en hauteur et vous approcher de la sortie. L'enfant retrouve alors sa mère qui vous propose des munitions : refusez bien entendu si vous voulez augmenter favorablement votre balance de bonnes actions. Vous pénétrez ensuite dans la station dans laquelle vous pouvez encore une fois acheter des armes ou des équipements. Vous sortez ensuite une nouvelle fois à la surface de Moscou.

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L'avant-poste

Cette fois, ce ne sont pas les Nosalis et autres monstres qu'il vous faut craindre et affronter, mais encore une fois un groupe de nazis qui enquêtent dans les environs. Progressez dans l'ombre pour sortir de l'entrée de la station de métro, ce en montant sur les échafaudages en hauteur, puis sortez dans la ville pour pénétrer dans une sorte d'immeuble défoncé rempli de soldats fascistes. Là, progressez une nouvelle fois en furtivité en éteignant bien toutes les lumières sur votre chemin et en montant et descendant des étages en vous fiant à votre radar qui vous indique la direction dans laquelle aller. Montez sur le toit du bâtiment et diffusez le message du soldat mort juste avant, si vous l'avez récupéré, pour compléter une bonne action indispensable à l'obtention de la bonne fin au terme du jeu. On n'y est pas encore. Vous arrivez ensuite sur un grand parking sur lequel de nombreuses voitures sont stationnées. Eliminez les derniers soldats nazis et ne prêtez pas garde aux monstres volants qui ne vous causeront pas d'ennui. Vous arrivez ainsi dans la Station Noire.

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Vous obtenez le trophée argent / succès 30G : DJ Artyom

La station noire

Vous arrivez dans un nouveau camp nazi, bien moins compliqué à infiltrer que le précédent, d'autant plus que cette fois, vous savez comment vous y prendre pour passer inaperçu et être efficace. Ecoutez jusqu'au bout la conversation des hommes assis autour d'un feu de camp pour gagner un point dans la balance de bonne conduite. Prenez garde aux morceaux de verre sur le sol : si vous marchez dessus, votre présence va être détectée par les gardes ennemis. Prenez encore une fois soin d'éteindre systématiquement chaque lumière de chaque salle dans laquelle vous pénétrez pour masquer au maximum votre présence. Pour le reste, rien de plus que dans les phases d'infiltrations précédentes, vous savez désormais à quoi vous tenir. Enfin, vous allez subir une hallucination durant laquelle vous allez être confronté à un sombre. Ne le fuyez pas et approchez-vous de lui pour obtenir un point dans la balance de bonne conduite.

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Chapitre 5 - L'espoir

Polis

Vous voilà dans la station de Polis pour quelques instants de repos avant de repartir de plus belle à l'aventure. Comme d'habitude, faites le plein d'armes et d'équipements, et pourquoi pas une belle armure toute neuve, puis retournez auprès de Melnik qui vous expliquera la mission qui vous attend avant de vous lancer dans le feu de l'action.

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La ruelle

Vous êtes de nouveau de retour à la surface à l'extérieur de Moscou en direction de la bibliothèque. Progressez sans oublier de mettre votre masque à gaz et avancez en suivant votre radar et en vous enfonçant dans un conduit d'égout pour échapper aux griffes du Démon qui rôde dans le coin. En ressortant, prenez garde au toit de la bibliothèque qui s'effondre et qui est susceptible de vous tomber dessus. Vous retrouvez alors Melnik devant la porte de la bibliothèque dans laquelle vous pénétrez en sa compagnie.

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La bibliothèque

A l'intérieur de la bibliothèque, ne baissez pas votre garde, puisque vous n'êtes pas vraiment en sécurité. Les portes successives qui se trouvent sur votre chemin sont fermées et vous devez à chaque fois contournez le chemin principal en passant par les murs pour les ouvrir. Attention aux lianes qui pendent un peu partout, elles se meuvent et vous attaquent tant que vous ne leur avez pas tiré dessus pour les faire se rétracter. Vous arrivez seul dans une salle, tirez sur le lustre en hauteur pour le faire tomber contre la porte et ainsi pouvoir accueillir vos alliés. N'oubliez pas de récupérer munitions et équipements sur les corps humains morts ci-et-là. Là, un monstre attaque le groupe et blesse votre allié ; vous continuez alors seul la route à la rencontre du bibliothécaire...

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L'entrepôt

Voici le véritable niveau d'horreur de Metro 2033 : vous faites la connaissance du bibliothécaire, ce monstre gigantesque à la force colossale que vous ne pouvez tuer. Une seule solution : progresser dans le silence absolu en évitant de croiser son chemin, puisqu'il rôde, tout en suivant votre radar. A de nombreuses reprises, vous êtes amené à détruire un mur ou une porte à l'aide de votre couteau, ce qui ne fait pas de bruit particulier attirant l'attention du monstre. En général, le jeu est scripté pour que le bibliothécaire ne croise pas de manière dommageable votre chemin, donc ne vous en faites pas et progressez par le chemin le plus évident tête à moitié baissée. Lorsqu'il se retrouve face à vous, foncez et ouvrez la porte au fond de la salle pour finir cette partie du chapitre.

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Les archives

Dans cette nouvelle partie, vous êtes de nouveau en proie à un bibliothécaire. En fait, pas exactement, puisque premièrement, ils sont cette fois beaucoup plus nombreux, et ensuite parce qu'ils sont pour la plupart totalement endormis. Progressez donc dans le noir en prenant vraiment garde à ne pas toucher un monstre endormi, ce qui est véritablement peu reconnaissable. Attention également aux trous dans le sol, et progressez en suivant au pied de la lettre votre radar en direction de la salle des archives dans laquelle vous trouvez un dossier sur la fameuse station D6. Vous ressortez alors tranquillement de la bibliothèque et êtes pris pour cible par un ultime bibliothécaire qui finit écrasé sous les roues d'un allié qui vient vous prêter main forte. Cool !

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En route vers Sparte

Petit moment de repos avant de repartir à l'aventure : vous voilà dans une belle église changée en repaire des rangers dont les caisses d'équipements et d'armes vous sont généreusement mises à disposition : servez-vous sans compter pour être bien équipé pour la suite des aventures ! Fin du chapitre.

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Chapitre 6 - D6

L'étoile noire

Durant la première partie de la mission D6, vous êtes dans un train sacrément bien conservé et parlez avec vos camarades. Là, encore des hallucinations qui vous font perdre conscience. Dans cette vision, encore une fois, ne fuyez pas le sombre mais avancez jusqu'à lui pour gagner un point dans la balance de bonne conduite. Vous êtes alors bloqué par une porte que vous amis tentent d'ouvrir. Là, vous avez un lance-flammes et devez brûler tous les Nosalis qui arrivent depuis le fond du tunnel. Sympathique ! Attention cependant à votre réserve de gaz, une fois épuisée, vous ne sortirez plus la moindre flammèche. Les autres armes à feu feront donc l'affaire. Le tout est illustré dans la vidéo suivante.

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Les catacombes

Vous voilà maintenant en pleine progression, salle par salle, qui se résume à peu près au schéma suivant : ouverture d'une porte, tuer plein de Nosalis qui arrivent, récupérer toutes les munitions et les équipements sur les corps qui gisent là, et on recommence la boucle. Boris viendra vous aider lorsque vous serez inévitablement attaqué par un Nosalis, y laissant sa vie. Paix à son âme. Vous continuez le chemin.

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L'éboulis

Vous continuez votre progression entre amis et êtes invité à vous glisser sous une grande porte pour y voir ce qui se passe en-dessous. Là, bien sûr, la porte se ferme et vous voilà de nouveau seul. Un Nosalis vous attaque, qui a la particularité de se glisser dans des trous dans le mur. Eliminez-le et poursuivez votre route en enfilant votre masque à gaz, puisque les égouts dans lesquels vous vous enfoncez sont toxiques. N'oubliez encore une fois pas de dépouillez les cadavres humains que vous trouvez ci-et-là parfois adossés contre les murs pour faire le plein de munitions et d'équipements, notamment de médipacks et de filtres pour votre masque à gaz. Vous rejoignez alors vos amis qui ont de leur côté perdu un des leurs.

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D6

Vous arrivez alors dans la station D6. Restez avec vos coéquipiers dans le train et suivez-les dès qu'ils en sortent pour ne pas les perdre de vue dans cette zone plutôt grande. Arrivera un moment où l'on vous demandera de quitter le groupe avec un ami pour réactiver un processus d'alimentation électrique. Exécutez-vous et montez en hauteur pour ouvrir les quatre casiers et activer les interrupteurs dans l'ordre qui vous sera indiqué par votre allié. Continuez votre chemin en compagnie de votre allié et en détruisant les petites boules visqueuses bizarres qui tombent des murs et qui ne vous infligent pas de véritables dégâts dangereux.

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Biomasse

Ceci fait, vous devrez grimper en hauteur sur plusieurs échelles pour aider l'ami en contrebas qui n'arrive pas à ouvrir une porte depuis la salle de contrôle. Pour cela, vous devez monter à bord d'une grue pour extraire du sol trois conduits électriques tout en étant attaqué par une sorte de lance boules bizarres, ne vous en faites pas, votre cabines subit des dégâts mais le tout est scripté, vous ne mourrez pas avant la fin de votre opération d'extraction. Ceci fait, vous pouvez de nouveau quitter les lieux et redescendre rejoindre votre ami pour de nouvelles aventures toujours plus en profondeur.

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La séparation

Vous revenez ainsi à la base de la station D6, là où vous étiez tout à l'heure à votre arrivée. Petite discussion sympa servant de conclusion au chapitre, n'oubliez pas de faire le plein d'armes et d'équipements pour ensuite pouvoir prendre le train, finir le chapitre et vous lancer dans la phase finale de Metro 2033.

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Chapitre 7 - La Tour

La Tour

Vous voilà de nouveau, après un géant flashback de six chapitres, au tout début du jeu. Là, tout va très vite : battez les Nosalis qui vous attaquent et tenez bon jusqu'à l'arrivée de Melnik qui vous invite à le suivre en courant afin de trouver un abri. Vous arrivez alors à la base de la tour et pénétrez en son intérieur. Là, vous vous glissez dans la cage d'ascenseur, toujours en suivant Melnik, qui va de lui seul décrocher le câblage de contrepoids pour vous permettre de monter rapidement tout en haut de la structure. Rapide.

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En haut

Vous voilà maintenant parti à l'ascension de cette tour. C'est très simple : le sol est quasiment tout défoncé donc faites attention aux endroits où vous mettez les pieds. Utilisez les échelles pour monter au niveau supérieur, où vous trouver Melnik en confrontation directe avec un Démon que vous devez rapidement abattre si vous ne voulez pas que votre ami ne meure.

{{uppage}}Bon ok, il est salement amoché et vous devez continuer seul l'ascension. Montez sur les gravats pour poursuivre en hauteur, puis sur l'échelle qu'il vous faudra gravir à l'aide de quelques QTE. Une fois tout au sommet de la tour, avancez et placez la sonde de visée à son emplacement prédéfini pour être subitement attaqué par des visions.

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Aérien

Là, dans les couloirs, évitez les sombres quoiqu'il en soit et fuyez par les chemins saufs pour sortir de ce cauchemar. Quand vous arrivez dans un couloir qui tourne en rond en forme carrée, faites un tour complet et repartez dans l'autre sens pour débloquer la sortie. Vous finissez par arriver devant un humain qui vous sauve. Là, vous arrivez dans la phase finale du jeu : vous êtes, arme à la main, face à un sombre. Tuez-le pour en finir rapidement et accéder à la mauvaise fin de Metro 2033. Si vous avez accompli toutes les bonnes actions au fil du jeu, vous pouvez alors accéder à la bonne fin dans laquelle Artyom met un terme au bombardement de la ville de Moscou. Avez-vous été sage tout au long de la partie ?...

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Félicitations, vous avez détruit (ou pas, d'ailleurs !) la race des sombres, sauvez les humains du métro de Moscou et terminé l'histoire de Metro 2033 ! Allez allez on ne perd pas de temps, il y a la suite qui vous attend dans Metro Last Light maintenant !

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En terminant le jeu en mode spartiate, vous obtenez le trophée or / succès 50G : Spartiate 2033

En terminant le jeu en mode survie, vous obtenez le trophée argent / succès 30G : Survie 2033

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