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Page Wiki Solution complète : Shamar (2)

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Arid Sand (nuit) - Acte 1

Avancez et ramassez un baril d'eau pour le lancer sur le magicien en feu. Ruez-vous dessus et éliminez-le avant qu'il ne se ressaisisse. Deux autres magiciens semblables apparaissent. Eliminez-les de la même façon et si vous prenez feu, sautez dans les bassins d'eau qui se trouvent des deux cotés. Passez ensuite la porte et affrontez d'autres bêtes soutenues par des magiciens. Eliminez tout ce beau monde et avancez par la porte suivante avant d'éliminez un autre magicien en feu.

Avancez pour retrouver le prochain ennemi, éliminez-le et avancez. Eliminez les abeilles ainsi que le magicien pour débloquer le chemin. Allez ensuite à droite et prenez l'objet bleu qui se trouve dans l'eau. Allez à gauche où se trouve une porte et des piédestaux. Mettez l'objet sur le piédestal bleu situé à droite de la porte et continuez votre chemin. Avancez et cherchez au centre, entre les arbres, pour trouver l'objet vert. Prenez-le et allez le poser sur le piédestal vert qui se trouve à droite. Revenez à la zone précédente et entrez derrière la grille de droite pour détruire les pots et retrouver l'objet jaune. Remettez-le à sa place près de la porte, à gauche. Reprenez votre route pour rencontrer d'autres magiciens accompagnés d'abeilles. Entrez dans l'alcôve de gauche et attendez que les abeilles vous suivent pour les éliminer rapidement dans cet espace réduit. Eliminez ensuite les magiciens et brisez les pots qui se trouvent dans le coin, à gauche.

Prenez l'objet rouge et revenez en arrière pour le placer sur le piédestal rouge. Passez par la porte et avancez en évitant le feu. Montez la dénivellation et éliminez les deux magiciens en ignorant les deux dragons situés dans les bassins. Poussez ensuite le bloc de pierre qui se trouve au fond à gauche vers la droite. Sautez dessus et accrochez-vous au rebord saillant. Sautez sur la perche de gauche puis sur le rebord. Remontez et éliminez le gros monstre et les magiciens pour obtenir la clé du temps.

Boss : Dark Guardian

Commencez par frapper ce boss pour le mettre à terre. Allez ensuite vers les cubes et poussez le premier gros cube sur la bande bleue qui se trouve au fond. Eliminez ensuite les ennemis qui arrivent en renfort. Evitez les attaques de marteau du boss et poussez le deuxième cube. Evitez les météorites qui s'abattent sur vous et les grillages qui surgissent du sol. Poussez enfin le dernier bloc et affrontez le boss à mains nues. Quand il attaque, appuyez sur les touches qui s'affichent à l'écran pour le contrer. Finissez ensuite cet ennemi avec vos poings.

Sommaire Wiki
    • Trophées
    • Solution complète : Apotos
    • Solution complète : Spagonia (1)
    • Solution complète : Mazuri (1)
    • Solution complète : Spagonia (2)
    • Solution complète : Holoska (1)
    • Solution complète : Chun-nan (1)
    • Solution complète : Spagonia (3)
    • Solution complète : Mazuri (2)
    • Solution complète : Chun-nan (2)
    • Solution complète : Spagonia (4)
    • Solution complète : Holoska (2)
    • Solution complète : Shamar (1)
    • Solution complète : Empire City (1)
    • Solution complète : Adabat (1)
    • Solution complète : Shamar (2)
    • Solution complète : Empire City (2)
    • Solution complète : Adabat (2)
    • Solution complète : Eggman Land
    • Hub World d'Eggmanland
    • Dernière mission secrète Adabat
    • Scène cachée
    • Succès
    • Départ boosté
    • Solution Complète : Apotos
    • Solution Complète : Apotos - Etape de jour
    • Solution Complète : Apotos - Etape de nuit
    • Solution Complète : Spagonia
    • Solution Complète : Mazuri - Etape de jour
    • Solution Complète : Holoska - Etape de jour
    • Solution Complète : Spagonia - Etape de nuit
    • Solution Complète : Chun-nan - Etape de nuit
    • Solution Complète : Spagonia - Etape de jour
    • Solution Complète : Chuan-nan - Etape de jour
    • Solution Complète : Spagonia
    • Solution Complète : Holoska - Etape de nuit
    • Solution Complète : Shamar - Etape de jour
    • Solution Complète : Shamar - Etape de nuit
    • Solution Complète : Adabat - Etape de nuit
    • Solution Complète : Shamar
    • Solution Complète : Adabat - Etape de jour
    • Solution Complète : Eggmanland - Etape de jour
    • Solution Complète : Eggmanland - Etape de nuit
    • Solution Complète : Eggmanland - Dark Gaia
    • Départ boosté
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