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Solution Complète : Section III : Un peu plus près du paradis - Wiki de Max Payne

Solution Complète : Section III : Un peu plus près du paradis

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Prologue

Vous êtes encore drogué et désarmé. Passez par la porte ouverte et vous vous retrouverez chez vous. Traversez le salon puis montez à l'étage. Passez par la chambre de votre enfant, puis allez dans votre chambre... Retour dans le bureau de Punchinello. Lisez la lettre puis répondez au téléphone. Sortez par la porte... Retour au bureau de Punchinello. Lisez la lettre puis répondez au téléphone. Retour chez Max. Suivez le chemin et montez à l'étage. Longez le couloir puis suivez les traces de sang (vous devrez parfois descendre d'un niveau, parfois sauter sur d'autres traces). Vous finirez par arriver dans la chambre et devrez alors « vous tuer ».

Chapitre un : Conduisez-moi à Cold Steel

Brisez la vitre et sautez dans le bâtiment. Il y a des lasers infrarouges dans la salle d'à côté. Bien sûr, il ne faut pas les toucher. La meilleure technique consiste à se placer dans la salle où vous êtes tombé du toit et de tirer sur l'un des capteurs infrarouge sur le mur. Une fois que le passage est libre, prenez la porte de droite. Dans un placard, vous trouverez une grenade, prenez aussi le fusil sniper, les munitions de fusil sniper, les munitions de colt commando et les antalgiques sur les étagères. Ecoutez ensuite la radio. Ouvrez la porte suivante mais ne la dépassez pas. Essayez plutôt d'abattre les 2 ennemis avec le fusil sniper. Si vous vous faites repérez, attendez-les dans la pièce puis tuez-les. Prenez un colt commando et un Desert Eagle. Faites le tour de la rambarde et ramassez un colt commando et des munitions de colt commando. Descendez et avancez prudemment car un ennemi est caché dans un grand container. Tuez-le puis prenez son fusil à pompe. Prenez aussi les munitions de fusil dans sa cachette. Fouillez l'autre container pour prendre un cocktail Molotov. Entrez dans le petit bureau (celui avec une vitre) et attendez l'ennemi qui va vous suivre. Tuez-le et ramassez son colt commando. Prenez les munitions de colt commando et les munitions de Desert Eagle sur les étagères puis les 3 antalgiques dans la pharmacie. Sortez du bureau et allez ouvrir le grand rideau de fer qui se trouve à votre gauche. Appuyez sur le panneau de contrôle et tuez les 2 ennemis. Récupérez le fusil à pompe et le colt commando. Continuez par l'autre porte. Encore un faisceau infrarouge, placez-vous dans l'encadrement de la porte et détruisez le capteur sur le mur. Tournez ensuite à droite pour tuer un ennemi et prendre son colt commando. Ouvrez le grand rideau de fer suivant et éliminez les 3 ennemis qui vous attendent de l'autre côté. Ramassez ensuite le Desert Eagle, le colt commando et le fusil à pompe. Ramassez les munitions de colt commando sur une caisse puis le fusil sniper, les munitions de fusil sniper, les munitions de Beretta et les munitions de Desert Eagle. A l'étage, vous trouverez 2 antalgiques dans une pharmacie. Redescendez et allez ouvrir la petite porte dans un coin de la salle. Il y a 2 ennemis et un capteur infrarouge. Tirez sur le capteur pour tuer au moins un des deux ennemis puis occupez-vous de l'autre. Ramassez le fusil à pompe puis les Berettas. Dans le placard, il y a aussi un fusil à pompe que vous pouvez prendre. Sortez par la porte de gauche. Tuez les 2 ennemis. Montez les escaliers et sautez sur le gros tuyau pour traverser. Lorsque vous sauterez, 2 nouveaux ennemis apparaîtront. Tuez-les puis ramassez toutes les armes (3 colts commando et un Desert Eagle). Prenez aussi les munitions de colt commando sur une caisse puis montez à l'étage et prenez la porte du fond. Longez ce couloir en tuant 3 ennemis et en leur prenant 2 colts commando, une grenade et des antalgiques. Passez dans la pièce suivante. Tuez les 2 ennemis puis ramassez les 2 colts commando et les antalgiques. Vous arrivez de nouveau dans un couloir. Placez vous du côté droit et avec votre fusil sniper, dégommer le type de dos. Tuez ensuite son camarade. Entrez dans la pièce et ramassez les 2 colts commando et les munitions de Beretta, le fusil à pompe, les munitions de fusil à pompe et les munitions de colt commando que vous trouverez en fouillant la pièce. Ecoutez le talkie-walkie puis revenez dans le couloir et sortez par la porte de gauche.

Chapitre deux : Les vérités cachées

Avancez un peu et tuez le type qui arrive par la porte de gauche puis celui derrière la vitre en face. Entrez dans la pièce en face. Ramassez les 2 fusils à pompe, les munitions de Beretta, le cocktail Molotov dans le placard et les 3 antalgiques dans la pharmacie.

Lisez ensuite le document sur le bureau avant de sortir. Prenez la grenade, les munitions Ingrams et les munitions de colt commando sur les étagères puis ramassez le Desert Eagle du mort. Sortez par la porte de gauche. Tuez le garde à droite puis prenez son Desert Eagle et détruisez la petite caisse pour trouver des antalgiques. Tirez de loin sur la capteur infrarouge de la pièce suivante puis utilisez le volant pour arrêter la fuite de gaz. Continuez par la porte. Traversez la passerelle en tuant les deux ennemis à droite. Tirez ensuite sur le capteur du deuxième faisceau pour tous les détruire. Ramassez la grenade à gauche. Continuez par la porte suivante pour vous retrouver cette fois sur l'autre passerelle. Tuez l'ennemi à droite et continuez. Cette fois, pas question de tirer sur les capteurs car vous perdriez de la vie. Placez-vous du côté droit du mur et coller-vous au premier faisceau. Lorsque le gaz s'arrête, sautez par dessus puis passez entre les trois autres. Pivotez à droite et tuez l'ennemi derrière les tuyaux. Sautez par dessus la rambarde pour éviter les jets de gaz et ramassez le Desert Eagle du mort. Tirez sur le panneau de contrôle à travers la grille pour l'ouvrir et allez récupérer les munitions et les antalgiques. Actionnez le volant pour arrêter le gaz puis passer par la porte maintenant accessible. Une série d'explosions se fait entendre avant que la porte ne s'ouvre sur une salle dévastée. Tuez l'ennemi de l'autre côté dans une petite salle puis placez-vous au dessus du monte charge et descendez sur la caisse avant de sautez au sol. Montez les escaliers et appuyez sur le bouton pour ouvrir la passerelle. Tuez le garde qui sort du container et allez prendre son colt commando et les munitions de colt commando sur la caisse. Récupérez aussi le M79 et les munitions de Desert Eagle dans la cachette de l'ennemi. Eloignez-vous du monte-charge et tirez sur la caisse qu'il transporte. Elle explosera et fera reculer la machine, libérant ainsi le passage. Faites 2 pas dans la porte puis sortez. Un ennemi mourra dans l'explosion et l'autre arrivera. Tuez-le et prenez le Desert Eagle et les colt commando. Ramassez les munitions de Beretta et les munitions de fusil puis les 3 antalgiques dans la pharmacie. Sortez par la porte de droite. Eliminez les deux ennemis en hauteur (attention aux bombes) puis sautez sur les caisses à droite. Traversez la pièce et récupérez un cocktail Molotov dans un placard. Revenez sur le grillage et sautez sur la plate-forme qui monte. Tuez le type qui sort de la porte et ramassez les 2 colts commando et les Desert Eagle. Passez par la porte ouverte et tuez les 2 ennemis à gauche derrière une grille. Prenez ensuite les antalgiques sur la caisse puis les armes à travers le grillage. Continuez par la porte de droite. Prenez la grenade dans un placard puis le colt commando du mort, les munitions de M79, le Desert Eagle, les munitions de fusil, les munitions de colt commando et les 2 antalgiques. Regardez enfin le moniteur. Retournez-vous rapidement et tuez le garde qui apparaît. Prenez son colt commando. Sortez. Passez par la grille à droite puis par la porte. Tuez les 2 ennemis en bas puis faites le tour de la passerelle et prenez la grenade et les munitions sur l'étagère. Descendez pour ramasser leurs 2 colts commando. Vous trouverez également des munitions de colt commando sur une caisse et des munitions de M79 dans un placard. Actionnez le levier sur le panneau de contrôle puis allez tirer sur le rideau de fer pour le détruire. Tuez les 2 ennemis derrière et prenez la grenade et le fusil à pompe. Passez par la porte à gauche et courez vous réfugier droit devant vous. Collez-vous au mur et lancez une grenade sur les faisceaux pour les faire exploser et l'ennemi avec. Allez prendre les 3 colts commando, les munitions de colt commando, les munitions de Desert Eagle et les antalgiques. Revenez ensuite et passez par la porte à votre gauche. Vous arrivez dans un véritable brasier. Commencez par vous déplacez latéralement à gauche. Détruisez les capteurs infrarouges. Puis approchez-vous du chariot et lorsque les flammes de droite de sortent pas, sautez deux fois jusqu'à l'endroit où se trouvaient les capteurs. Tirez sur les capteurs plus loin à gauche. Sautez sur le chariot renversé puis sur le passage du milieu et rejoignez le panneau de contrôle lorsque la voie est libre. Ouvrez le rideau de fer. Tuez les 2 gardes derrière et faites attention au chariot qui arrive. Ouvrez le rideau de gauche et tuez les 2 ennemis. Ramassez ensuite les 2 fusils à pompe, le Desert Eagle, les Berettas, les 2 antalgiques, le colt commando, la grenade, les munitions de M79, les munitions de colt commando et les munitions de fusil.

Actionnez le levier pour arrêter les flammes puis revenez entre les deux rideaux de fer et passez par la petite porte. Tuez les 2 ennemis et prenez le fusil à pompe et le colt commando. Videz aussi l'étagère en prenant les munitions de colt commando. Détruisez les capteurs infrarouges puis passez par la porte. Tuez les 2 gardes et récupérez le colt commando. Montez les escaliers et appuyez sur le bouton pour enclencher la passerelle. Celle-ci fonctionne mal et vous devez sauter pour rejoindre l'autre côté. Continuez par le rideau de fer de droite. Tuez le garde et prenez son colt commando. Vous êtes devant la porte D-6. Approchez et attendez qu'elle s'ouvre. Tuez les deux gardes qui en sortent, récupérez leurs armes et entrez dans l'ascenseur. Appuyez sur le bouton.

Chapitre trois : Au cœur de l'enfer

Le troisième chapitre débute fort. Eliminez les 2 types en costards de l'autre côté de la vitre. Pour cela, vous pouvez vous cacher derrière les caisses. Appuyez sur les boutons du panneau vert à droite pour ouvrir les vitres et allez ramasser les Berettas. Examinez le logo au sol puis sortez par la porte PROCESSING. Tuez le plus d'ennemis possible avant qu'ils ne s'enfuient puis ramassez leurs armes. Dans une petite caisse, il y a des munitions de Beretta. Continuez par la porte TEST FACILITIES. Tuez les autres ennemis et ramassez leurs armes et les antalgiques. Continuez par la seconde porte TEST PROCESSING. Faites le tour de cette salle et examinez l'ordinateur dans la zone TEST-SUBJECTS CELL. Vous n'avez pas encore le code PIN et devrez donc revenir ici un peu plus tard. Poursuivez par la porte LABORATORIES. Faites le tour de la pièce et sautez par dessus les caisses. Tirez sur la vitre de la porte pour la casser puis visez la bonbonne de gaz qui se trouve dans la pièce. En explosant, elle cassera la porte et vous pourrez entrer pour prendre 3 colts commando, une grenade, 2 antalgiques et des munitions de Desert Eagle. Sortez et entrez dans la grande porte vitrée. Examinez les 2 ordinateurs puis retournez dans la zone TEST-SUBJECTS CELL. Utilisez l'ordinateur et entrez dans l'ascenseur BLOCK-B. Appuyez sur le bouton. Sortez et foncez dans la zone BLOCK-B. Ouvrez la cellule B7, pour libérer le scientifique puis suivez-le dans l'ascenseur. En sortant de l'ascenseur, vous aurez à tuer 2 ennemis tout en protégeant le scientifique. Ramassez les 2 colts commando puis poursuivez jusqu'au sas de décontamination. Passez dans le sas. Continuez dans la prochaine salle sans vous préoccuper des tirs derrière la vitre. Passez par dessus les bureaux pour éviter les flammes puis continuez par l'ascenseur LABORATORIES 2. Entrez et appuyez sur le bouton. Sortez de l'ascenseur. Il y a une toile de lasers infrarouge. Avancez un peu et tirez sur les capteurs un peu plus loin (sur un petit pilier) pour faire le ménage. Il ne reste alors que quelques lasers que vous pouvez facilement enjamber (sauter par dessus) ou même détruire pour les plus éloignés. Examinez l'ordinateur avec le logo. Sortez par l'ascenseur STORAGE. Utilisez l'ordinateur violet pour ouvrir la porte et entrez dans le sas de décontamination. Ne perdez pas de temps dans le sas. Vous serez bloqué et un compte à rebours de 30 sec se déclenche. Eloignez-vous de la porte et tirez sur le capteur infrarouge puis dépêchez-vous de passer par la porte SECURITY CENTER puis par l'ascenseur SURFACE STORAGE. Attention à ne pas marcher sur la grille de l'ascenseur pour ne pas tomber.

Chapitre quatre : Le traître

Tuez les 4 hommes de B.B. et prenez les 3 fusils à pompe et le colt commando. Descendez dans le parking et tuez les 2 premiers ennemis puis les 2 autres qui arrivent par la droite. Récupérez les munitions de colt commando sur une caisse puis les armes des morts ( un Beretta, des munitions de fusil et des antalgiques). Entrez dans le parking proprement dit et faites attention à la camionnette noire sur la droite qui vous tire dessus. Une fois qu'elle sera passée, 2 ennemis apparaîtront. Tuez-les et récupérez toutes les armes par terre, à savoir 2 fusils à pompe et 2 Berettas. Il y a aussi 4 antalgiques dans une pharmacie de l'autre côté de ce niveau du parking. Continuez par le passage à gauche du grand panneau Park et tuez les 2 ennemis qui vous attendent. Avant de récupérer les armes, montrez-vous une fraction de seconde au coin du mur. La camionnette va tirer mais ne vous touchera pas, par contre, encore 2 ennemis en sortiront et se dirigeront vers vous. Tuez-les. Maintenant vous pouvez récolter les armes et les munitions. Il y en a aussi sur des caisses dans le coin gauche. Prenez le colt commando, le fusil à pompe, le Desert Eagle, les munitions de colt commando, les 2 Berettas, les munitions Ingrams, les munitions de fusil et la grenade.

Descendez et remarquez la camionnette qui vous attend à droite. Approchez doucement, et comme d'habitude, elle s'enfuit en vous tirant dessus et en laissant apparaître 2 ennemis. Tuez-les et prenez le Desert Eagle et le Beretta. Un nouvel ennemi approche, tuez-le et ramassez son Beretta. Faites le tour de cet étage pour en débusquer un autre. Eliminez-le et prenez son arme. Ouvrez le camion et prenez la grenade, le colt commando, les munitions de colt commando, les munitions de fusil et les antalgiques. Passez au niveau suivant et tuez les 3 malfrats dans le tournant. Prenez le Beretta, le colt commando et lefusil à pompe. Eliminez l'homme derrière la grille puis faites exploser le cadenas pour ouvrir la grille. Entrez et attendez que la camionnette noire ait fini son cirque pour tuer les 10 autres ennemis qui arrivent par vagues successives. Une fois qu'ils seront tous morts, vous pourrez ramasser sur cet étage 6 antalgiques, 2 fusils à pompe, 3 Ingrams, un Desert Eagle, 3 Berettas, 4 colt commando et des munitions de M79. Ecoutez ensuite la radio dans le petit local. Passez à la zone suivante. Tuez 2 ennemis dans la descente et ramassez un fusil à pompe et un colt commando. Eliminez les 7 malfrats dans cette zone et récupérez 2 colts commando, 2 fusil à pompe, 2 antalgiques et des munitions de fusil. Descendez encore. Tuez 3 malfrats et récupérez 2 Berettas et un fusil à pompe. Un accident de voiture se produit alors et B.B. Et sa bande court vers vous. Tuez les 4 hommes de main de B.B. et ramassez 3 Jackhammers et des Ingrams. Puis allez dans le bureau près de la sortie et récupérez un fusil à pompe, des munitions Ingrams et des munitions de colt commando. Occupez-vous de B.B. Il est armé d'un Jackhammer et de quelques grenades. Une fois mort, prenez lui ses armes. Allez ensuite répondre au téléphone.

Chapitre cinq : Au pays des aveugles

Descendez par les escaliers dans le coin opposée de la cour dans laquelle vous vous trouvez. Au premier embranchement, allez prendre les antalgiques à droite, puis revenez et faites exploser les capteurs infrarouges. Tuez l'ennemi qui arrive au bout du couloir. Prenez son colt commando et sa grenade. Tournez à droite et tuez les types. Ramassez les colts commando, les munitions de colt commando sur l'étagère et la grenade sur une caisse. Montez les escaliers et passez par la porte. Traversez le couloir. Vous pouvez vous arrêtez au milieu pour tuer l'ennemi sur le balcon à droite. Continuer ensuite et ouvrez la porte de droite, celle avec le digipad vert. Prenez les 4 antalgiques dans la pharmacie et les 2 fusil à pompe sur le mur. Approchez-vous des moniteurs et pivotez de suite sur la gauche pour tuer les 2 ennemis. Ramassez leurs armes puis allez inspecter les moniteurs. Ramassez le Beretta et le Desert Eagle près des écrans puis sortez dans le couloir de gauche. Tournez à droite et tuez un garde. Prenez son colt commando puis passez par la porte de sortie avec le digipad vert. Attention, dès l'ouverture de la porte, il y a de grandes chances que vous receviez un cocktail Molotov dans la tête. Tuez le plus rapidement possible l'expéditeur de ce cadeau puis allez récupérer ses autres cocktails Molotov. Tuez aussi l'ennemi qui arrive par la gauche et celui dans les escaliers. Prenez le colt commando et le fusil à pompe et montez. Restez sur les escaliers pour tuer le garde de l'étage supérieur et pour attendre celui qui va descendre de l'ascenseur. Ramassez ensuite les 2 colts commando. Montez encore en faisant très attention aux grenades qui peuvent tomber. Tuez l'ennemi dans les escaliers et prenez son colt commando. Entrez dans la double-portes de gauche avec le digipad vert. Prenez les munitions de Desert Eagle dans le bureau de droite puis glissez sur la gauche en faisant attention au faisceau laser. Une fois que l'ennemi apparaît, retournez à droite et lancez une grenade vers le faisceau pour faire d'une pierre deux coups. Récupérez le colt commando et tournez à droite. Tuez l'autre ennemi et prenez son colt commando. Ecoutez la radio. Retournez et tirez sur les capteurs infrarouges dans le fond. Allez ensuite dans cette direction et tournez à gauche. Récupérez un M79 et des munitions de M79 dans le dernier bureau. Tirez un coup de M79 dans le mur avec le capteur pour le faire exploser puis rejoignez la porte de sortie. Tournez à droite et tuez les 2 ennemis. Récupérez ensuite les 2 colts commando puis sortez par la porte au fond à gauche. Prenez la cassette vidéo sur le bureau puis avancez dans l'autre pièce. Regardez la télé puis le document sur le bureau.

Passez dans la pièce suivante. Ouvrez le placard pour y prendre des munitions de Desert Eagle, des munitions de colt commando et des antalgiques. Continuez par la porte au digipad vert. Tuez le garde sur la balcon et prenez son colt commando. Entrez dans la porte de sortie. A partir de maintenant, ça se gâte un peu. Descendez d'un étage en tuant les 4 gardes dans les escaliers. Passez par la porte de droite, traversez le couloir, continuez par la porte de gauche et tuez l'ennemi sur le balcon en face. Revenez aux escaliers et prenez maintenant la porte de droite. Ramassez les colts commando et les munitions de fusil. Revenez aux escaliers et descendez. Prenez la porte à droite. Tuez l'ennemi dans cette salle et prenez les munitions de Desert Eagle et les antalgiques sur les panneaux de contrôle. Sortez et prenez maintenant la porte de gauche. Descendez les escaliers en tuant les 2 gardes. Ramassez leurs armes puis entrez dans le couloir suivant. Tuez l'ennemi au fond et détruisez le faisceau laser. Ramassez le colt commando. Continuez votre périple en détruisant les lasers (avec des grenades, ça marche bien) jusqu'à la porte au bout du couloir.

Chapitre six : Rapport de force Byzantin

Glissez sur la droite et tuez l'ennemi devant vous puis pivotez à gauche et tirez sur les 2 autres qui arrivent de ce côté. Il y a encore 2 ennemis sur le balcon juste au dessus de votre tête. Tuez-les puis ramassez l'Ingram et les 2 fusils à pompe. Allez ensuite lire les documents sur la table. Montez sur les casiers renversés pour accéder au balcon. Faites-en le tour et tuez l'ennemi qui accourt vers vous. Ramassez ensuite les 2 colts commando, le fusil à pompe, le cocktail Molotov et les antalgiques. Montez les escaliers et tuez le garde. Attention, il a des grenades. Ramassez les grenades qui restent une fois qu'il sera mort. Allez derrière les escaliers suivant pour récupérer 4 antalgiques dans une pharmacie. Montez encore et prenez la dernière porte à droite. Tuez les 3 ennemis en faisant attention aux lasers rouges puis ramassez les 2 colts commando, le Desert Eagle et les 2 antalgiques. Détruisez les faisceaux infrarouges et montez à l'étage grâce au pilier qui se sera effondré. Continuez par la porte de gauche (celle avec le digipad vert). Attendez dans ce couloir que la porte au fond à gauche s'ouvre pour tuer les 2 ennemis qui en sortent. Récupérez les 2 Berettas et les antalgiques puis passez par cette porte pour prendre un fusil sniper, des munitions de fusil sniper et encore des antalgiques. Revenez sur vos pas et continuez par la Press Room. Attendez dans cette pièce que 2 ennemis arrivent par la porte de sortie pour les tuer et prendre les 2 Berettas, le fusil sniper, les munitions de fusil sniper et les antalgiques. Passez à votre tour par la porte de sortie. Tuez l'homme qui court vers vous puis celui de l'autre côté du balcon et enfin l'ennemi à l'étage du dessous. Récupérez le Beretta et le fusil à pompe. Poursuivez par l'autre porte de sortie et descendez par les escaliers à droite. Tuez les 2 ennemis qui arrivent par le toit et prenez le colt commando et le fusil à pompe. Sortez par la porte en bas des escaliers. Avancez un peu et tuez le garde sur le balcon à gauche puis continuez. La porte devant vous s'ouvre, tuez l'ennemi qui en surgit puis prenez le colt commando et les antalgiques. Ne passez par cette porte car elle ramène à la bibliothèque, tournez plutôt à gauche. Tuez les 2 gardes et occupez-vous aussi de celui à l'étage supérieur. Prenez le colt commando, le fusil sniper, les antalgiques, le Jackhammer et les munitions Jackhammer. Continuez par l'autre porte de sortie puis prenez les escaliers de droite. Passez par la porte ouverte en bas et tuez les 2 ennemis dans cette salle. Prenez le fusil à pompe, le colt commando et les antalgiques. Sortez par la porte EXIT et préparez-vous à une belle fusillade. Vous êtes dans le grand hall face à 5 ennemis. Tuez-les tous et prenez le Jackhammer, l'Ingram, le fusil à pompe et les 2 colts commando. Il y a aussi des munitions Jackhammer et des antalgiques dans un coin de la pièce. Vous pouvez maintenant sortir.

Chapitre sept : Rien à perdre

Vous n'avez pas d'autres choix que de passer par les détecteurs à métaux. Bien entendu ils se mettront à sonner. Tuez les 3 gardes qui arrivent alors et ramassez le colt commando et les Ingrams. Faites les tour des ascenseurs par la gauche et descendez les 3 ennemis postés sur des balcons à droite qui vous tirent dessus. Ceci n'est pas évident à faire et le fusil sniper peut s'avérer utile.

Avancez et tuez les 2 gardes au fond du couloir. Prenez les 2 colts commando. Passez ensuite par le sas de gauche. Détruisez les faisceaux infrarouge sur les escaliers et montez. Attention, il y a d'autres faisceaux entres les deux escaliers. Le mieux est de sauter d'un escalier à l'autre sans passer par le palier intermédiaire. Tuez les 6 ennemis en haut et prenez le M79, le fusil à pompe, la grenade, le Desert Eagle, les 2 colts commando et les antalgiques. Il y a aussi 2 antalgiques dans une pharmacie à cet étage. Avant de continuer à monter, passez par le sas et tuez les ennemis qui restent dans cette zone (un ou deux). Prenez leurs armes et les M79 des morts précédents. Maintenant vous pouvez monter. Tuez l'ennemi, prenez le colt commando puis passez par le sas à gauche pour récupérer un M79. Revenez et empruntez le couloir tout droit. Il est rempli de lasers en mouvements. Pour les passer, vous devez sauter par dessus ou passer en dessous suivant le cas. Lorsqu'il y en a deux, attendez qu'ils soient en même temps en bas pour sauter par dessus. Arrivé à mi-parcours, vous devrez tuer un ennemi qui surgit au bout du couloir. Prenez le colt commando. Dans la grande pièce ou vous arrivez, tuez les 2 ennemis et ramassez les 2 colts commando. Prenez ensuite l'ascenseur avec le voyant vert. Après la petite séquence, vous aurez à battre 3 gardes. Prenez les 2 colts commando et le Desert Eagle. Appuyez encore sur le bouton de l'ascenseur et entrez. L'ascenseur n'a pas de toit ce qui vous permet de tirer sur les capteurs infrarouge. En haut, tuez les 4 ennemis dans la pièce (2 en haut, 2 en bas). Ramassez les 2 colts commando et entrez dans l'un des deux sas. Tuez l'ennemi et prenez le Beretta et les 2 antalgiques dans la pharmacie. Approchez du grand écran. Ouvrez le cache pour le bouton et appuyez. Sortez et tuez les 3 ennemis. Prenez les 2 colts commando et le Desert Eagle. Continuez par l'ascenseur qui est ouvert. Appuyez sur le bouton. En pleine descente, vous serez attaqué par un hélicoptère. Fuyez en sautant dans l'autre ascenseur (n'oubliez pas d'appuyer sur le bouton). Il y a 3 gardes à tuer, un à droite et deux à gauche. Ramassez ensuite l'Ingram et les Berettas. Entrez dans la pièce et tuez les 5 autres gardes. Prenez les 2 Ingrams, les 2 colts commando, le Desert Eagle et les 2 antalgiques. Continuez par le dernier ascenseur à droite. Sortez et tuez les 3 gardes. Prenez les 2 colts commando et le Jackhammer. Montez et tuez les 3 autres gardes. Prenez les 2 colts commando, le fusil à pompe et les antalgiques. Regardez l'ordinateur sur le bureau puis allez à l'ascenseur avec la lumière verte sur votre gauche.

Chapitre huit : Douleur et souffrance

Tuez les quatre gardes de Horne. Ramassez les 4 colts commando puis allez vite vous cacher derrière l'immonde sculpture pour éviter les tirs de l'hélicoptère. Lorsque la voie est libre, appuyez sur le bouton vert pour fermer le rideau métallique et stopper l'hélico. Tuez les 2 ennemis qui sortent par la porte et récupérez les 2 colts commando et les antalgiques. Passez par cette porte. Tournez à gauche et attendez l'ouverture de l'ascenseur pour tuer le garde qui en sort. Prenez son colt commando et les antalgiques. Passer par la sas de l'autre côté. Vous êtes dans une petite bibliothèque. Sortez sur le balcon, sautez sur la petite plate-forme qui longe l'immeuble sur votre gauche et rejoignez l'autre balcon. Faites attention aux tirs de l'hélico. Entrez dans la petite pièce avec les sculptures et attendez que le sas s'ouvre pour tuer l'ennemi et prendre le colt commando et les antalgiques. Montez les escaliers en évitant la grenade puis tuez les 2 gardes qui vous attendent en haut et les 2 autres qui sortent au fond. Ramassez ensuite les Ingrams, les 3 colts commando et les antalgiques. Tuez maintenant les 4 gardes dans la pièce qui s'ouvre et récupérez les 3 colts commando, le fusil à pompe et les antalgiques. Continuez par la porte de gauche. Tuez les 2 ennemis cachés sur la gauche et récupérez le colt commando, les munitions de colt commando, l'Ingram et les munitions Ingrams. Passez par la porte avec le voyant vert. Faites le tour de l'ascenseur et tuez l'ennemi qui sort de la porte à droite. Prenez son colt commando puis continuez. Eliminez le garde qui surgit de derrière l'ascenseur et ramassez les antalgiques et les Ingrams. Montez les escaliers et tuez les 4 ennemis dans la grande salle. Ramassez les 3 colts commando, l'Ingram et les antalgiques. Allez derrière le bureau et appuyez sur le petit bouton à gauche. Allez dans le passage secret qui vient de s'ouvrir et montez.

Tirez sur Horne lorsque vous la verrez. Sur le toit, tirez sur l'attache du câble sur votre droite puis dépêchez-vous de tuer les 4 gardes qui arrivent (ils laisseront derrière eux 2 colts commando, un fusil sniper et un M79). Montez ensuite sur la structure où vous avez détaché le câble et visez l'attache du câble de gauche avec le fusil sniper. Tirez ensuite sur la grosse structure métallique au centre de la tour avec une arme puissante (le M79 fera l'affaire). Voilà, vous avez terminé Max Payne !

Mis à jour le 05/09/2018 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Cheat mode
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    • Capture d'écran
    • Mode fenêtre
    • Max n'aime pas la musique
    • Secrets du chapitre 6 de la 1ère section
    • Max n'aime pas non plus les alarmes
    • Modifier la séquence d'intro
    • Pseudo-invincibilité
    • Jouer du piano
    • Les rats n'aiment pas les grenades.
    • Solution Complète : Section I : Le rêve américain
    • Solution Complète : Section II : Une froide journée en enfer
    • Solution Complète : Section III : Un peu plus près du paradis
    • Pièce secrète dans le tutorial
    • Pièce secrète dans "Brutalité Policière"
    • Un piètre chanteur
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