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Page Wiki Solution complète : Sauver le monde

3 347 vues

Choisissez la seconde option. Vous aurez à terminer le jeu de la même façon que la première option, sans le puzzle.

Sortez de la chambre. Cunningham vous agresse et prend le deterrium. Sélectionnez encore une fois la sortie. Prenez le sac qui se trouve à droite de l'écran et examinez-le dans votre inventaire. Utilisez l'antidote sur Max.

Fouillez dans le tiroir de l'assistant puis examinez le cendrier et la corbeille. Combinez le mini-OVNI et les morceaux de papier. Sortez de la pièce.

Fouillez les blouses blanches derrière l'assistant. Combinez les clés et le briquet/clés. Utilisez le cigare sur la table à gauche. Combinez le miroir et les morceaux de papier puis utilisez le miroir sur les lasers. Utilisez maintenant le mini-OVNI sur la table à l'autre bout du couloir derrière les lasers.

Dans l'ascenseur, prenez la carte magnétique sur la gauche et utilisez-la sur la dalle au-dessus de vous, dans le coin gauche puis sortez de l'ascenseur. Prenez l'écrou en métal qui traîne au sol puis sélectionnez l'échelle. Servez-vous de l'écrou sur les roues à gauche quand l'ascenseur part en chute libre.

Utilisez la clé magnétique sur la console et sur la salle d'hôpital sur la droite puis entrez-y. Allez fouiller dans le cabinet complètement à droite en utilisant la clé dans votre inventaire. Retournez dans le couloir et dirigez-vous vers le centre d'informations.

Utilisez le laser sur le système d'arrosage au-dessus des gardes. Servez-vous ensuite du défibrillateur sur la flaque juste devant vous. Sélectionnez l'entrée. Utilisez le défibrillateur sur le cabinet d'incendie sur votre gauche et prenez la hache puis utilisez-la sur le tuyau au-dessus de la porte.

Grimpez à l'échelle et ouvrez la porte sur la gauche. Utilisez le walkie-talkie sur la porte. Sélectionnez l'entrée et utilisez votre carte magnétique sur les vis. Sélectionnez l'identifiant et réutilisez le walkie-talkie.

Vous terminez le jeu avec la seconde option.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Alexandrie, 48 A.C.
    • Solution complète : Max en Danger
    • Solution complète : Turquie
    • Solution complète : Le Rêve en Florence
    • Solution complète : Le Musée de San Francisco
    • Solution complète : La Prison
    • Solution complète : Le Porte-avions
    • Solution complète : La Fin Du Monde
    • Solution complète : Santorini, Grèce
    • Solution complète : Sauver Max
    • Solution complète : Sauver le monde
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