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Solution complète : RNC - Wiki de Fallout New Vegas

Solution complète : RNC

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Des trucs qui explosent

Après la mission " c'est top " les émissaires des factions sollicitent votre allégeance. Choisissez cette fois de vous allier à la RNC. Lisez le message de l'ambassadeur et allez ensuite vers l'ambassade qui se trouve au bout de la partie sud du Strip. Vous pouvez avant tout aller au Lucky 38 pour voir et éliminer Mr. House ou attendre que l'on vous donne l'ordre de le faire.

Solution complète : RNC

Après l'entretient avec l'ambassadeur, ce dernier vous donne pour mission de partir au camp des Boomers. Prenez la direction du camp des Boomers et arrêtez-vous devant la route qui mène au camp car ils ont l'habitude de canarder tous ceux qui entrent dans leur périmètre. Parlez à George qui vous demande de l'argent pour qu'il vous révèle un chemin sûr pour atteindre la base aérienne des Boomers. Ignorez son offre puis remontez la pente et restez contre le mur gauche. Courez ensuite et entrez dans les ruines du bâtiment qui se trouve à droite.

Solution complète : RNC

Restez dans le coin droit jusqu'à la fin des salves d'obus. Quand le bombardement cesse, allez vers le bâtiment qui se trouve à droite de la carcasse de voiture. Restez comme tout à l'heure dans le coin droit du bâtiment. Attendez la fin des bombardements pour enfin sortir et courez vers la clôture de la base. Avancez ensuite à droite sans vous soucier des bombardements. Parlez ensuite au garde qui vous fera entrer dans la base.

Solution complète : RNC

Allez voir leur chef, Pearl et parlez-lui pour avoir une idée sur les Boomers et leur idéologie. Elle vous demande aussi quelques services à faire pour les membres des Boomers pour qu'ils vous acceptent parmi eux. Si vous cherchez l'approbation de cette faction, exécutez les quêtes secondaires de ses membres.

Solution complète : RNC

Après l'approbation, vous pouvez négocier leur alliance. Vous pouvez aussi tuer la chef des Boomers en la personne de Pearl pour éliminer la menace et éviter qu'ils ne vous bombardent pendant la grande bataille du barrage. Revenez ensuite voir l'ambassadeur Crocker.

Le gambit du roi

Vous devez aller voir les Kings pour essayer de stopper les violences entre eux et la RNC. Allez alors à Freeside et entrez dans le local des Kings. Vous rencontrez Pacer qui est à l'origine des troubles. Entrez par la porte située à gauche et parlez au chef des Kings.

Solution complète : RNC

Vous devez tout d'abord rendre service aux Kings pour qu'ils s'occupent ensuite de votre cas. Ils vous envoient enquêter sur un garde du corps du nom d'Orris excessivement populaire. Allez voir ce garde du corps près de la porte nord de Freeside. Engagez-le et suivez-le pendant le trajet. Ce dernier monte une attaque bidon durant laquelle il tire seulement trois balles tandis qu'il y a quatre corps au sol. Avec ces attaques bidon, il gagne de la réputation et par conséquent plusieurs clients. Revenez faire le rapport au King pour qu'il s'occupe de son cas.

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Le King vous donne une nouvelle tache à effectuer. Allez alors au fort mormon qui se trouve dans Freeside pour enquêter sur les violences commises sur les habitants. Parlez à Roy ensuite à Wayne qui vous informent que ce sont des soldats qui ont commis les attaques. Revenez voir le King qui vous indique de partir vers l'un des camps de squatteurs de Freeside et de découvrir pourquoi les soldats ont attaqué la population. Revenez avant tout au fort et parlez à Julie Farkas qui vous parle de son amie le Major Elizabet Kieran. Allez ensuite au camp de squatteurs de Freeside et répondez aux questions du soldat pour obtenir des informations sur les activités de la RNC dans la zone.

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Vous devez ensuite aller à la partie nord-ouest de Freeside près de l'ancienne gare où les soldats distribuent des vivres tous les soirs à six heures. Rendez-vous à cet endroit et entrez dans le bâtiment pour parler au Major Elizabeth Kieran.

Solution complète : RNC

Retournez ensuite voir le King et racontez-lui l'histoire du messager de la RNC battu par ses hommes. Pendant ce temps, une fusillade éclate entre la RNC et les Kings. Allez alors sur place et parlez au Major pour cesser les affrontements et rétablir l'ordre. Revenez encore une fois voir le King qui accepte de cesser les hostilités contre les ressortissants de la RNC.

Revenez ensuite voir l'ambassadeur Crocker pour lui annoncer la nouvelle. Il vous envoie rencontrer le Colonel Cassandra Moore au barrage Hoover pour qu'elle vous briefe.

Solution complète : RNC

Pour la république, 2ème partie

Allez au barrage Hoover et rencontrez Cassandra Moore dan son bureau. Elle a plusieurs missions pour vous ; la première consiste à s'occuper des Grands Khans et de leur menace. Rendez-vous alors au Red rock Canyon en passant par Goodsprings.

Méfiez-vous des mouches géantes sur votre chemin et rejoignez le camp des Khans.

Solution complète : RNC

Entrez dans la hutte de Papa Khan et parlez-lui. Il confirme son allégeance à Caesar. Vous pouvez alors effectuer les missions secondaires de ce clan pour essayer d'être ami avec eux. Vous pouvez aussi sortir votre arme et éliminer tous ceux qui se trouvent dan la hutte en commençant par le Papa Khan. Ce clan ne sera plus une menace pour la RNC pendant la bataille du barrage. Revenez annoncer la nouvelle au colonel Moore.

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Elle vous envoie ensuite investiguer sur l'Omerta, le gang mafieux qui se trouve à New Vegas. Revenez alors à l'ambassade de la RNC et parlez à Liza O'Malley pour obtenir un tuyau sur l'Omerta.

Solution complète : RNC

Allez ensuite vers le casino Gommorah et parlez à la réceptionniste. Parlez ensuite à Cachino et volez son registre. Reparlez ensuite à Cachino et faites-le chanter en utilisant son registre qui continent les comptes de son business personnel pour soustraire des informations sur les activités secrètes de l'Omerta.

Vous devez donc enquêter et saboter les plans de l'Omerta. Allez voir Troike qui se trouve dans le lobby inférieur du casino.

Solution complète : RNC

Il accepte de vous parler des plans des boss si vous réussissez à résilier son contrat avec Big Sal. Remontez ensuite vers la zone privée du club et parlez à Big Sal. Donnez-lui 300 capsules pour qu'il libère Troike et revenez voir ce dernier. Il vous parlera alors des armes que stocke l'Omerta dans le sous-sol. Il vous donne aussi un genre de thermite qui vous sera utile pour la destruction des armes et la clé du dépôt du sous-sol.

Allez alors vers le dépôt et récupérez les armes qui se trouvent dans les caisses.

Solution complète : RNC

Placez ensuite la thermite sur les quatre grandes caisses vertes. Sortez et appuyez sur l'interrupteur situé près de la porte pour exploser le tout. Vous devez maintenant vous occuper de Clanden pour Cachino.

Allez vers la zone des suites et entrez dans la chambre de Clanden. Ce dernier n'a rien d'intéressant à vous dire. Ne perdez pas votre temps et éliminez-le furtivement pendant qu'il est dans sa chambre. Revenez enfin voir Cachino pour la suite des événements.

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Il est temps de régler les comptes avec les boss qui demandent justement à vous voir. Suivez Cachino pour aller au bureau de Big Sal et de Nero. Cachino vous donne une arme à l'entrée du bureau. Parlez avec les boss et quand ils décident de se débarrasser de vous, sortez votre magnum et neutralisez-les.

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Après ce nettoyage, Cachino prend les commandes de l'Omerta qui ne sera plus une menace pour la RNC. Parlez une dernière fois avec le nouveau patron pour qu'il vous donne des jetons que vous pouvez échanger à la banque. Revenez ensuite voir le colonel Moore.

Elle vous demande cette fois de vous occuper de Mr. House. Profitez donc de l'invitation de Mr. House pour entrer sans problèmes au Lucky 38. Allez au penthouse et ignorez le grand écran.

Solution complète : RNC

Allez alors vers l'ordinateur qui se trouve contre le mur de gauche. Piratez-le et entrez par la porte secrète qui s'ouvre. A partir de ce moment, les robots sont en alerte et vous attaquent. Courez vers la console de l'ascenseur en profitant de la lenteur des robots et activez ce dernier pour monter.

Vous arrivez dans la salle où est conservé le corps du Mr. House dans une capsule pressurisée. Utilisez la console pour le faire sortir. Tirez sur le corps momifié pour l'éliminer et quittez les lieux. Revenez voir le colonel Moore pour lui annoncer la nouvelle.

Solution complète : RNC

Votre prochaine mission consiste à neutraliser la menace de la Confrérie de l'acier par tous les moyens en optant pour la diplomatie ou la force. Vous devez d'abord trouver le chapitre de la Confrérie d'acier qui se trouve à Hidden Valley. Dirigez-vous alors vers la confrérie pour être arrêté par un Ranger de la RNC. Ce dernier vous donne un émetteur récepteur d'urgence que vous pouvez utiliser pour appeler des renforts.

Solution complète : RNC

Vous pouvez appeler des renforts une fois toutes les 24 heures. Continuez votre route jusqu'à Hidden Valley et allez vers le bunker qui se trouve à gauche, près de la clôture.

Veronica qui vous accompagne et qui est membre de la Confrérie de l'acier vous ouvrira les portes du bunker.

Solution complète : RNC

Vous pouvez essayer de neutraliser tous les habitants du chapitre mais il s'agit d'une mission suicide. Donc pour neutraliser la confrérie, il faut utiliser la ruse et déclencher l'autodestruction du clan.

Allez directement au niveau 2 du bunker pour parler à l'ainé McNamara. Il a besoin de vous pour retrouver les patrouilles perdues de la confrérie.

Passez ensuite derrière l'ainé et volez sa carte codée. Quittez son bureau pour retrouver le Paladin en chef Hardin.

Solution complète : RNC

Si vous ne voulez pas perdre votre temps à accomplir les missions secondaires de la confrérie, volez-lui sa carte codée également. Avancez ensuite vers la zone des Scribes et allez voler la carte du Scribe en chef Taggart.

Utilisez ces trois cartes sur le terminal d'autorisation d'autodestruction pour obtenir un mot de passe. Utilisez ce mot de passe pour déclencher l'autodestruction du chapitre de la confrérie.

Solution complète : RNC

Neutralisez ensuite les ennemis qui font éruption dans la salle puis prenez une robe de Scribe sur un cadavre et portez-la. Vous allez pouvoir vous faire passer pour un membre et quitter le chapitre sans danger. Après l'explosion du chapitre, revenez voir le colonel Moore.

Vous le saurez quand ça se produira

Votre prochaine mission consiste à protéger le président pendant qu'il donne son discours au barrage Hoover. Parlez donc au Ranger Grant qui s'occupe de la sécurité. Prenez l'autorisation d'accès à tout le périmètre pour assurer la sécurité.

Solution complète : RNC

Une fois à l'extérieur, allez parler au Ranger Grant sur la plateforme d'observation. Montez ensuite vers la zone d'atterrissage du Vertiptère du président. Après l'atterrissage, fouillez l'ingénieur pour trouver un détonateur sur lui.

Solution complète : RNC

Si vous possédez les capacités nécessaires, vous pouvez désamorcer la bombe qui se trouve sur le Vertiptère. Sinon la bombe ne s'explosera pas puisque vous possédez le détonateur et vous pouvez par la suite informer Grant de votre trouvaille.

Descendez ensuite près de la foule et sortez votre sniper pour contrôler la tour du barrage qui se trouve derrière le président. Vous allez voir un Ranger pousser un autre dans le vide et prendre sa position. Il s'agit d'un membre de la légion de Caesar déguisé et qui complote pour abattre le président. Eliminez-le avant qu'il ne passe à l'acte et allez ensuite parler à Grant de la bombe ou du sniper ennemi. Le président sera alors évacué sain et sauf.

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Revenez voir le colonel Moore qui vous annonce l'approche de la bataille du barrage et l'affrontement contre la légion de Caesar. Elle vous envoie rencontrer le général Oliver dans son bureau.

Solution complète : RNC

Eureka

Après l'entretien avec le général, on vous informe que les hommes de Caesar ont réussi à pénétrer dans le barrage à travers les tunnels d'écoulement. Si vous avez les compétences requises en science, vous pouvez stopper l'intrusion des légionnaires en détournant l'écoulement vers les turbines. Si ce n'est pas le cas, vous devez seulement quitter le barrage.

Solution complète : RNC

Dans tous les cas, vous devez passer par les centrales pour sortir. Restez toujours entre les soldats pour combattre les légionnaires qui arrivent. Sortez enfin du barrage et avancez en éliminant d'autres légionnaires. Entrez dans le bunker et parlez au Ranger pour avoir l'appui de son unité. Ces redoutables rangers seront très efficaces lorsqu'il s'agit d'ouvrir le chemin jusqu'au camp du Légat. Assurez-vous d'avoir un sniper et plein de munitions avant d'atteindre le camp.

Utilisez votre sniper pour éliminer les gardes du camp furtivement.

Solution complète : RNC

Entrez ensuite en compagnie du vétéran ranger et approchez-vous du légat Lanius puis tirez-lui une balle dans la tête sans déclencher une conversation avec ce dernier. Repliez-vous ensuite et tirez avec votre sniper sur le légat. Vous aurez un coup de main de la part du vétéran ranger mais pour une courte durée puisqu'il sera très vite éliminé.

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Tirez toujours en reculant pour éviter la lame du légat et neutralisez aussi les renforts ennemis qui arrivent dans la zone. Visez les têtes de vos ennemis pour effectuer des coups critiques et infliger des morts rapides.

Solution complète : RNC

Une fois le légat mort, neutralisez les autres assaillants et dirigez-vous vers la porte du camp pour que les renforts arrivent. Vous serez alors félicité par le général Oliver et la RNC.

Solution complète : RNC

Félicitations, vous avez éradiqué la menace de la légion et vous êtes devenu le héros de la RNC.

Mis à jour le 04/01/2011 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Le Courrier Six
    • Les compagnons
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : RNC
    • Solution complète : Caesar
    • Solution complète : Mr. House
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 15 (fin)
    • Capsules à l'infini
    • Reverse Pickpocket
    • Chutes inoffensives
    • Réparer à 100%
    • Aller facilement chez les Boomers
    • Pouvoir emporter toutes les briques en or
    • Build : Fou d'explosifs
    • Build : Sniper
    • Avoir 100 à toutes les compétences le plus rapidement possible
    • Armes uniques
    • Débloquer la quête "J'ai oublié de me rappeler d'oublier"
    • Plusieurs tentatives de piratage d'ordinateurs
    • Les différentes façons d’entrer sur le strip
    • Conseils pour jouer au Caravan
    • Cheat Codes
    • Munitions au max
    • Changer votre réputation avec les factions
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