Passez en vue globale du toit et utilisez le code des réverbères sur celui en bas à droite.
Signaux lumineux
Allumez les réverbères dans le bon ordre pour envoyer le code au zeppelin. Une corde vous est alors lâchée et vous prenez place à bord de l'engin volant.
Examinez le moteur du zeppelin pour y trouver un morceau de verrou. Un second se trouve sur les bouteilles dansantes à droite. Dans la seconde salle, placez les deux morceaux de verrou à l'endroit correspondant qui renferme une hache, puis examinez le tableau de bord à gauche de la porte blindée. Soulevez ensuite le tapis vert pour trouver le dernier verrou.
Crochetage
Réorganisez les éléments du verrou de façon à ce que la ligne corresponde à celle en haut du verrou. La hache à incendie est à vous. Revenez dans la précédente salle et utilisez-la pour ouvrir la caisse en bois qui contient une bouteille vide. Placez la bouteille sous le réservoir du moteur et ôtez le bouchon de vidange. Récupérez alors la bouteille pleine d'huile.
Allez la verser dans le tableau de bord à gauche de la porte blindée et fermez le dessous grâce au bouchon dernièrement obtenu. Actionnez ainsi le levier pour pouvoir pénétrer dans la cabine du pilote. Là, vous rencontrez l'homme qui est derrière tous les évènements depuis le début du jeu. Malheureusement, il s'enfuit et vous laisse seul aux commandes de cet appareil sur le point de s'écraser...
Dysfonctionnements
Mémorisez le trajet et guidez le zeppelin sans toucher les rebords. Si vous faites trop d'erreurs, vous devrez recommencer.
Contrôle des vents
Guidez le zeppelin sur le toit du hall d'exposition en contrôlant les quatre vents grâce aux ballons de la machine climatique.
Vous terminez ainsi Sherlock Holmes et le Mystère de la Ville de Glace ! Comme dirait notre bon vieux détective... " Splendide ! Quel talent ! ".