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Page Wiki Solution complète : RETOUR AU PAYS

2 142 vues

Vous en voulez encore ? Cela tombe bien, le voyage du retour est loin d'être calme...

LE TRAIN

De retour dans le train, vous devez à nouveau empêcher le retard de votre transport. Sortez de votre cabine et allez rejoindre le point indiqué. En chemin, vous faites la rencontre de plusieurs anciennes connaissances. Vous apprenez que le ralentissement serait dû à l'idée d'une chasse de bison improvisée par le commodore. Repérez le prochain point à rejoindre grâce au radar et appelez l'ascenseur pour voler sur le toit du train. Approchez de la cheminée et observez-en la sortie. Revenez ensuite dans les wagons du véhicule et trouvez le haut parleur et la hotte de la cuisine. Revenez sur le haut du train et placez la hotte, puis le haut parleur. Allez voir le commodore puis revenez voir vos amis. Après le malheureux incident de la manette cassée, vous voilà seul face à vous-même, dans une bien triste mission suicide. Remontez sur le toit et partez à l'arrière. Laissez-vous tomber d'un niveau et ouvrez la trappe pour vous retrouver entre les deux wagons. Prenez la hache sur le mur et utilisez l'échelle pour montez plus haut. Coupez alors les câbles avec la hache. Pour finir, redescendez et abaissez les deux manettes.

LE DIRIGEABLE

De nouveau à bord du Léviathan, commencez par rendre visite au commodore. Trouvez les 4 membres de la SFPK (l'un d'eux est sur le toit, passez par le poste de pilotage pour y accéder grâce à l'élévateur), puis retournez en salle des machines. "Pour le kilt et la bière nous vaincrons le tonnerre !" scandent en coeur vos troupes dévouées. Allez retrouver à nouveau le commodore et celui-ci vous fera enfermer. Passez par les conduits d'aération pour vous échapper. Prenez ensuite la direction de la passerelle et empruntez l'ascenseur qui s'y trouve.

LE BATEAU

Dès votre arrivée, renseignez-vous sur la destination du bateau en dialoguant avec vos anciennes connaissances, postées sur le pont. Il est ensuite temps pour notre héros de goûter à un repos bien mérité. Passez donc par les cabines des voyageurs et trouvez la chambre libre pour faire une petite sieste. A votre réveil, allez voir le commodore pour rencontrer en chemin notre cher Mc Clean. Vous avez alors pour nouvelle mission de décrocher le canot à vapeur pour prendre le large. Pour cela deux énigmes sont à résoudre. Rendez-vous vers les deux tableaux de bord pour vous mettre au travail. Le jeu de gauche se décline en une sorte de puzzle à cases. En cliquant sur certaines, d'autres changent de couleur. Je ne peux malheureusement vous donner une explication toute faite car à chaque fois que vous vous mettez sur la machine, les puzzles proposés ne sont jamais les mêmes. Quoi qu'il en soit il vous suffit de reproduire la figure de gauche pour gagner. Une technique toute simple consiste alors à cliquer sur la machine et ressortir sans cesse du menu, jusqu'à ce que le puzzle proposé soit des plus simples. La seconde énigme se décline en une sorte de pentacle croisé où il vous faut faire glisser des vis pour ainsi parvenir à combler tous les orifices. En numérotant les trous de 1 à 8, et en partant du point haut gauche dans le sens des aiguilles d'une montre, faites glisser les vis de cette manière : de 2 à 7, de 1 à 4, de 5 à 2, de 6 à 1, de 8 à 5. La suite coule de source. Les deux épreuves passées avec succès, le bateau ne se retrouve pas mouillé pour autant. Descendez sur le pont et observez le gros marteau par terre, sur le coté. Allez ensuite voir Shéhérazade puis filez rendre visite à Baltimore, le serveur groovy du navire. Celui-ci vous remet un de ses cocktails miracle. Partez dans la salle des machines et mélangez son breuvage avec le liquide contenu dans les cuves. Enfin, donnez votre propre mélange à la belle, mais mauvaise cantatrice. La dernière ligne droite se déroule sur le canot de fortune. Dés que les problèmes commencent, allez jeter un coup d'oeil dans la chaudière. Vous êtes en manque de carburant et il vous faut aviser au plus vite. Passez alors à l'arrière du bateau et ramassez la hache à terre. En vous baladant sur l'embarcation, des marques vertes vous informant d'une possibilité d'interaction apparaissent alors. Coupez tout le bois que vous trouverez pour aller approvisionner la chaudière. Répétez ensuite l'opération autant que nécessaire. Votre dernier succès sonne la fin de l'aventure. Félicitation, vous venez de faire le tour du monde !

Sommaire Wiki
    • Solution complète : LE CAIRE
    • Solution complète : LA CROISIERE S'AMUSE
    • Solution complète : BOMBAY
    • Solution complète : L'ORIENT EXPRESS
    • Solution complète : YOKOHAMA
    • Solution complète : VOYAGE EN BALLON
    • Solution complète : SAN FRANCISCO
    • Solution complète : RETOUR AU PAYS
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