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Killer is Dead
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Solution complète : Quêtes principales - Wiki de Killer is Dead

Solution complète : Quêtes principales

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Episode 1 - L'homme qui avait choisi la lune

L'introduction du jeu est très courte et vous demande simplement d'avancer dans la ruelle puis d'exécuter l'homme que vous avez face à vous.

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Episode 2 - Killer is Dead

Niveau très légèrement plus avancé pour continuer doucement l'histoire, tuez les quelques Wires qui viennent dans le couloir de l'hôtel puis après la cinématique, martelez la touche pour vaincre l'ennemi.

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Episode 3 - Celle qui vit le martyre

Dirigez-vous vers le fond pour parler à votre cliente qui vous demande d'aider sa soeur. Dans l'étrange salle principale, passez une porte pour entrer dans une pièce inversée et tuez les Wires puis prenez le gâteau pour l'offrir à l'hôte de lieux. Dans la salle suivante, battez-vous contre un monstre un peu plus puissant et finissez-le avec un " adrenaline burst ". Prenez le bouquet de fleur et donnez-le également à la jeune fille pour ouvrir la salle où se trouve Mika.

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Servez-vous alors de votre bras cybernétique pour éteindre les 4 luminaires en forme de cerf, révélant ainsi une salle cachée derrière des pièces de puzzle. Prenez-y un dernier présent et en revenant, massacrez les Wires. Vous pourrez ensuite accéder à une porte surélevée grâce à l'escalier piano et au bout du couloir se trouve le boss du niveau. Pour le vaincre ce n'est pas bien difficile, il suffit de s'acharner sur lui avec l'épée (ou le bras quand il monte sur les murs), le tout en esquivant ses attaques qui sont juste des coups de pattes.

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Episode 4 - L'homme qui avait volé la lune

Entrez d'abord dans le palais et combattez les premier Wires. Allez ensuite dans le couloir de gauche et battez-vous contre de nouveaux ennemis à boucliers, utilisez l'attaque brise-garde pour leur enlever. Après avoir nettoyé la salle suivante, entrez dans le tableau puis montez à l'étage. Pour vaincre l'oeil, utilisez votre bras et videz vos munitions. Ne restera alors plus qu'un ennemi puissant et vous pourrez revenir dans la salle principale.

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Encore une fois un nouvel ennemi vous est présenté mais celui-ci n'est pas bien difficile malgré sa longue faux. Entrez dans le tableau suivant et encore une fois tuez tout le monde jusqu'à atteindre le interrupteur débloquant un nouveau passage dans la première salle. Après l'avoir traversé, éliminez les ennemis qui vous attendent puis revenez une dernière fois à l'endroit du début, entrez dans le tableau qui est juste en face de la porte d'entrée du palais et tuez quelques ennemis pour entamer le combat avec David.

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Boss : David est un personnage très particulier qui tient une place importante dans l'histoire. Il se bat comme Mondo avec une épée et dispose d'une attaque spéciale lui permettant d'envoyer des projectiles à distance. Il est assez facile à esquiver et contre-attaquer, néanmoins faites attention aux moments où sa barre de vie tombe à zéro car la séquence de spam demande d'être vraiment très rapide !

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Episode 5 - Celle qui dévore les rêves

Dans ce niveau très particulier, vous devez simplement vous contenter de marcher sur le chemin de rocher. Tout au bout, un combat s'engage avec un étrange boss. Commencez par taper les clones de cette femme en faisant attention quand vous passez en vue subjective ce qui est assez perturbant. Soyez prudent également quand elles forment une structure pyramidale car celle-ci vous attire vers elle. Enfin, quand l'un des clones se met à se flouter sous vos coups, cela signifie simplement que vous devez passer à un autre pour le moment. Le boss n'est de manière générale pas très difficile et vous avez de toute façon des tickets de Mika à disposition si vous tombez.

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Episode 6 - L'homme qui avait volé le son

Dès l'entrée du bâtiment, quelques Wires basiques vous attendent, éliminez-les puis entrez dans le long couloir. Une nouvelle sorte d'ennemi plus puissant fait son apparition puis quelques Wires en armure. Entrez puis recommencez de même et poursuivez le chemin. Dans la salle suivante, en plus des ennemis au sol, il y a des tireurs en face, commencez par ces derniers pour vous simplifier la tâche. Tirez ensuite sur les câbles de la passerelle pour la faire tomber et vous en servir pour traverser.

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Des ennemis arrivent en masse mais Vivienne vient vous aider et sa technique spéciale permet de conclure bien vite l'affrontement.

Empruntez ensuite l'escalier pour vous retrouver face à un nouvel ennemi spécial accompagné des deux robots dont vous devriez vous charger en premier. Une fois tous vaincus, récupérez la tête du défunt et servez-vous en pour ouvrir la porte avec le scanner facial. Dans ce nouvel endroit, prenez l'escalier sur la gauche pour monter à l'étage et tuez deux premiers drones.

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Au centre, deux ennemis avec boucliers vous attendent puis d'autres avec des fusils arrivent : vous pouvez vous baisser comme il est expliqué mais le plus simple reste encore de s'occuper d'eux avant de vous battre normalement contre les autres. Approchez-vous ensuite de l'interrupteur pour faire bouger la plateforme et pouvoir passer au niveau supérieur. Recommencez trois fois d'affilée sur celle au-dessus pour entrer dans une salle avec un dernier mécanisme qui sortira des ponts de verre vous permettant d'atteindre la porte verte de sortie.

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Ici, détruisez les drones ainsi que le Wire puis exécutez un autre plus puissant pour utiliser sa tête avec le détecteur à reconnaissance faciale ouvrant l'accès à un ascenseur vers le niveau supérieur. La dernière étape avant le boss sera de vaincre le colosse qui arrive quand vous actionnez l'ascenseur : pour l'atteindre il suffit de le contourner régulièrement car il est assez lent et n'a pas d'armure dans le dos, attention quand même quand il prépare une attaque tournoyante.

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Le boss final du chapitre n'est pas foncièrement difficile en dépit de ses coups compliqués à esquiver, essayez d'utiliser au maximum votre arme à distance et coupez-lui les bras dès que vous le pouvez. Pour sa deuxième phase, il vous suffira de lui enchaîner les coups rapidement et de vous cacher derrière les enceintes quand il lance son unique attaque.

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Episode 7 - Le tigre qui se fondait dans le noir

Avancez le long du chemin et détruisez la statuette de chat pour faire apparaître des ninjas, ennemis plus rapides mais moins puissants que la normale. Ramassez ensuite un rouleau pour ouvrir la porte d'une large zone ouverte : vous devez trouver 5 autres rouleaux qui sont détenus par des samouraïs qui apparaissent en tirant sur des statues. La première est situé sous le ponton à l'entrée de la zone, mettez-vous au bord pour pouvoir viser la statue. La seconde se trouve sur l'ilot au centre du lac, dans un amas de rochers.

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Une troisième se situe sur le toit de la maison entouré, côté gauche. La quatrième se trouve sous la charpente d'un cabanon en bord de lac, à l'extrême gauche de la zone par rapport à l'entrée et enfin la cinquième est tout au fond à droite, sur un ilot près de la cascade, à l'intérieur des tas de foin. Maintenant que vous les avez tous, passez par la porte qui vient de s'ouvrir non loin de la maison et allez-vous mesure au boss.

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Pour la première partie, vous êtes en moto avec Vivienne, votre objectif est simplement d'asséner le plus de coups possibles au tigre en changeant de côté régulièrement pour qu'il prenne les obstacles. La deuxième partie est nettement plus pénible et délicate, l'homme ayant des attaques puissantes et difficiles à esquiver. Le pouvoir vous permettant de régénérer de la vie en échange de sang est donc très utile ici, à moins que vous ne maîtrisiez la contre-attaque à la perfection.

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Episode 8 - Celle qui joue avec les rêves

De retour dans le monde des rêves, suivez cette fois encore le chemin de pierre, celui-ci étant cette fois parsemé de Wires, vous traversez même quelques lieux déjà connus. Suit ensuite un court mini-jeu, vous devez sélectionner rapidement David parmi les 5 propositions ou celui-ci vous infligera des dégâts. Ainsi se termine un niveau aussi court qu'étrange.

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Episode 9 - Le géant qui avait volé une planète

Commencez le niveau en éliminant quelques Wires, certains sont au sol, d'autres sur les plateformes. Progressez ensuite dans les couloirs jusqu'à atteindre la tourelle permettant de massacrer un autre ennemi puis de faire exploser les réservoirs bloquant le passage. Allez ensuite là-bas et battez-vous encore une fois puis montez à l'étage supérieur grâce aux débris qui sont tombés. Une fois le dernier ennemi de la zone vaincu, empruntez l'ascenseur en activant l'interrupteur.

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A partir de ce moment, vous avez 10 minutes devant vous, c'est suffisant mais ne traînez pas pour autant. A la fin de la première salle, prenez la tête pour ouvrir la porte vous donnant accès à un autre interrupteur puis revenez sur vos pas pour passer la porte " Exit ".

Montez à l'étage, tuez les yeux et poursuivez votre route. Arrivé dans une grande salle, trois monstres bien plus imposants vous attendent, commencez néanmoins par les Wires avec les fusils puis occupez-vous d'un à la fois pour limiter les dégâts.

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Prenez après l'ascenseur mais faites attention aux ennemis qui vous sautent dessus pendant l'ascension. En haut, tuez un nouvel ennemi doré et servez-vous de sa tête pour faire pivoter la passerelle. Les ennemis arrivent en nombre mais Vivienne passe heureusement par là pour vous donner un coup de main. Entrez ensuite dans la pièce avec la grande vitre pour toucher l'interrupteur puis ressortez pour faire le second, celui-ci remettant la passerelle dans son état original, vous permettant donc de poursuivre par la porte de gauche après avoir tué trois ennemis avec des boucliers.

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Dehors, tuez encore quelques Wires et des drones puis montez encore un peu pour revenir dans le bâtiment. Là, un autre monstre rouge vous attend, il n'est pas bien compliqué à battre mais faites attention à sa charge. Traversez ensuite une salle en vous protégeant des rayons lasers du géant grâce aux piliers puis tuez un nouveau monstre doré et enfin allez rejoindre le boss en empruntant un dernier escalier.

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La technique pour vaincre le géant n'est pas bien compliquée puisqu'il suffit de tirer sur un de ses quatre " yeux " jusqu'à ce qu'ils soient tous complètement détruits, le tout en esquivant les attaques du géant et ses jets de pierre. Quand vos réserves de sang sont à sec, tuez les Wires qui viennent pour en récupérer. Recommencez trois fois et cet impressionnant géant ne sera plus de ce monde.

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Episode 10 - Le porteur de l'amour

Niveau un petit peu particulier (on commence à avoir l'habitude) puisque cette fois, votre cible est un train ! Le chemin est très linéaire comme on peut s'y attendre : commencez par avancer un peu pour vous vous confronter à quelques Wires dont deux avec boucliers et entrez dans le wagon. Ouvrez ensuite la porte suivante en tirant sur les deux disjoncteurs électriques. Vous voici dans un long wagon avec de nombreux ennemis armés de fusils, pour limiter les dégâts il est préférable de rester à distance et de viser précisément les têtes pour les faire tomber une à une.

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Le patron vient ensuite vous rejoindre avec une tourelle bien pratique pour éliminer les monstres qui arrivent en masse mais également tirer sur les sphères collées au train adjacent. Après avoir détruit la quatrième, Vivienne vous fait sortir du sol une autre tourelle vous donnant un point de vue plus adéquat pour supprimer les deux dernières. Continuez ensuite jusqu'au wagon rouge et détruisez encore une fois les tableaux électriques pour ouvrir la porte.

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Vous pourrez ainsi monter via l'échelle mais attention, dans le tunnel les feux de signalisation peuvent vous assommer : progressez doucement dans ce dédale en détruisant les caisses pour vous simplifier la tâche et après la cinématique, vous voici face au boss. Celui-ci n'est pas bien difficile à vaincre puisque ses attaques sont prévisibles et il suffit de le frapper dès qu'il est au sol. Après vous êtes occupé des deux yeux, ne restera que la tête et vous en aurez fini avec ce cheval de fer maudit.

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Episode 11 - Celle qui vit dans les rêves

De retour dans le tout premier niveau, avancez dans la ruelle pour déclencher la cinématique et vous retrouver à nouveau dans le monde des rêves contre un nouveau boss. Dans un premier temps, attaquez-le simplement, il reste statique mais dispose de plusieurs attaques assez pénibles à éviter. Pour la deuxième partie, il vous suffit de tirer sur les plateformes sur lesquelles il se tient pour le faire tomber et le marteler au corps à corps, en deux passages le combat sera déjà fini, concluant un niveau fort court.

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Episode 12 - L'élu de la lune

A nouveau sur la lune, affrontez un paquet d'ennemis dans l'entrée du palais puis allez vers la droite pour traverser à nouveau des salles remplies de Wires : comme la première fois que vous êtes venu les tableaux permettent de se téléporter. De retour dans la salle principale, traversez le tableau qui fait face à l'entrée pour vous battre contre d'autres ennemis en armures dorées dans le lieu où vous avez précédemment combattu David, celui-ci faisant d'ailleurs son apparition une fois l'endroit nettoyé.

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David n'a pas fondamentalement changé sa façon de se battre depuis la dernière fois, il n'est donc pas si compliqué à battre, pour peur que vous soyez assez réactifs sur les contre-attaques. En revanche, une fois sa vie au plus bas, le spam reste tout aussi compliqué alors préparez-vous à appuyer très rapidement pour ne pas avoir à y revenir deux fois. Pour la seconde phase du combat, David est plus impressionnant et a gagné une plus grande épée mais cela reste globalement similaire, les dégâts infligés sont importants mais les attaques facile à contrer. Idem pour la troisième partie du combat, la difficulté est rehaussée par la barre de vie de votre opposant et sa rapidité mais cela reste très accessible.

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Mis à jour le 13/09/2013 Voir l'historique
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