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Les Royaumes d'Amalur : Reckoning
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Solution complète : Quêtes de faction - Wiki de Les Royaumes d'Amalur : Reckoning

Solution complète : Quêtes de faction

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Maison des Chagrins

L'appel du chagrin

Cette quête débute avec Bisarane que vous rencontrerez dans le bois Maudit (zone du Klurikon). Il vous demandera de trouver les Couloirs de l'Ordalie qui se situent au Nord de la Maison des Chagrins.

Solution complète : Quêtes de faction

Utilisez la pierre de coeur qu'il vous a confiée pour déverrouiller la porte et entrez. Partez à la rencontre de Taibreah. Tuez le Prêtre de guerre Etin et continuez votre exploration jusqu'à la salle suivante où vous retrouverez la voix de Bisarane. Il vous demandera de retrouver Cadoroc, un Fae empoisonné qui se trouve dans la prochaine salle. Progressez, parlez à Cadoroc qui prendra la fuite. Fuyez à votre tour.

Pour terminer la quête, faites votre rapport à Bisarane à la sortie de l'épreuve.

Voix d'outre-tombe

Pour activer cette quête, suivez Bisarane dans la salle d'audience de la Maison des Chagrins. Parlez lui puis acceptez d'escorter Tailbreah jusqu'au charnier.

Solution complète : Quêtes de faction

Protégez-la en repoussant les ennemis afin qu'elle puisse finaliser son rituel. Une fois tous les ennemis tués et le rituel achevé, discutez avec elle. Elle vous apprendra que Cadoroc se cache dans la crypte de Sioran, une forteresse située au coeur de la Forêt Inondée, juste à l'est du Camp Alfar.

Solution complète : Quêtes de faction

Allez sur place et tuez les ennemis qui bloquent l'accès à la Crypte. Entrez dans la Crypte, vous trouverez un passage secret sur votre gauche.

Solution complète : Quêtes de faction

Ouvrez ce passage secret : Cadoroc se trouve un peu plus loin dans le coin d'une salle.

Solution complète : Quêtes de faction

Parlez lui et tuez le. Sortez de la Crypte et transportez vous devant les couloirs de L'ordalie pour rejoindre la Maison des Chagrins.

Solution complète : Quêtes de faction

Vous y retrouverez Taibreah qui validera votre quête et vous donnera vos récompenses (sandales, gants et capuchon des Chagrins). Poursuivez la discussion pour obtenir la mission suivante. A partir de cette quête l'entrée principale de la Maison des Chagrins est condamnée.

Une maison divisée

Après avoir discuté avec Taibreah, retournez dans les Couloirs de l'Ordalie afin de pouvoir accéder à la Maison des Chagrins par la porte arrière. Une fois les couloirs traversés, pénétrez dans la Maison des Chagrins et partez à la rencontre de Bisarane. Parlez lui, acceptez de lui venir en aide puis escortez Taibreah à la salle immémoriale située à l'est du Lamentoir.

Solution complète : Quêtes de faction

Pour vous y rendre facilement prenez la route du sud à l'embranchement marqué d'une croix rouge.

Solution complète : Quêtes de faction

Entrez dans la salle immémoriale pour retrouver la trace de Saturnyn. Allez tout droit, vous le croiserez au bout d'un couloir. Dès qu'il referme la porte, parlez à Taibreah. Elle vous indiquera comment entrer dans la chambre forte. A la fin de la discussion, explorez chaque couloir pour détruire les 3 sceaux qui s'y trouvent.

Solution complète : Quêtes de faction

Vous pourrez activer chacun des sceaux , après avoir éliminés leurs défenseurs : zélotes, Faer gorta, prêtre Tuathas et troll de Prismère. Quand les 3 sceaux seront détruits, allez au fond de la salle immémoriale pour affronter Sarturnyn.

Solution complète : Quêtes de faction

A sa place, se tiendra un de ses généraux nommé Myrcyr, tuez le. Juste derrière le trône, vous trouverez une porte cachée.

Solution complète : Quêtes de faction

Pénétrez à l'intérieur et fouillez les cadavres pour récupérer un objet épique. Retournez sur vos pas pour sortir de la salle et transportez vous à la Maison des Chagrins pour retrouver Bisarane. Parlez lui pour valider cette quête et recevoir votre récompense (Robe de chagrin).

Doyens

Allez à Damalroc, dans le Sud du Klurikon.

Solution complète : Quêtes de faction

Entrez et traversez tous les couloirs pour rejoindre la balance.

Solution complète : Quêtes de faction

Les portes sont maintenues fermées par un sortilège. Pour le briser vous devez activez la pierre pour invoquer des créatures. Attirez ces créatures devant la porte que vous souhaitez ouvrir et tuez les à cet endroit. Cette manoeuvre brisera le sortilège et vous permettra de rejoindre le premier doyen.

Répétez la même opération pour ouvrir la seconde porte trouver l'autre doyen. Une fois les deux doyens réunis, vous devrez en choisir un afin qu'il vous accompagne. Ce choix mettra un terme à la quête (obtention du bouclier des Chagrins).

Roi en pleurs

Après avoir parlé au doyen de votre choix, sortez de la caverne pour rejoindre la côte de Caeled.

Solution complète : Quêtes de faction

Vous devrez vous rendre à Brûlemal, une caverne située à l'est de la Maison de la Fierté.

Solution complète : Quêtes de faction

Votre doyen vous attendra à l'intérieur, à l'entrée de la grotte sur votre droite. Parlez lui pour activer la mission. Il vous faudra parcourir la caverne afin de récupérer chacun des 3 ex-voto manquants sur le cadavre de différents ennemis.

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Solution complète : Quêtes de faction
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Une fois tous les ex-veto réunis, utilisez les pour ouvrir le passage. Poursuivez l'exploration pour trouver les statues Yeux en Pleurs.

Une fois sur place, placez vous sur le monticule, observez les 3 visages et retenez l'ordre dans lequel les statues pleurent.

Solution complète : Quêtes de faction

Activez les 3 leviers dans le même ordre pour libérer le passage. Vous trouverez la Clé du Chagrin un peu plus loin en sortant (il s'agit d'une branche). Écoutez les explications de votre doyen et retournez à la Maison des Chagrins afin de remettre cette branche à Bisarane. Dès la fin du dialogue, vous devrez affronter Myrcyr accompagné d'un groupe de Tuathas. Après avoir vaincu les ennemis, faites votre rapport à Taibreah pour terminer la quête.

Douce Tristesse

Reparlez à Taibreah pour activer cette quête. Suivez les marqueurs de quêtes pour trouver et détruire les 4 réseaux d'énergie qui protègent Bisarane afin d'empêcher ce dernier de libérer les Chagrins. Chaque levier sera défendu par un mini boss que vous devrez éliminer (les deux doyens puis Myrcyr et enfin Cadoroc).

Une fois tous les leviers actionnés, la barrière tombera. Vous devrez alors affronter Bisarane et ses sbires. Attaquez le à distance en évitant ses glyphes de feu (marques au sol) et éliminez les sbires petit à petit pour ne pas vous faire submerger. Pour en venir à bout très facilement, utilisez votre pouvoir du destin dès le début du combat, ignorez les sbires et attaquez Bisarane sans répit afin de l'empêcher de soigner ses alliés ou d'invoquer des sbires supplémentaires

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Après avoir tué Bisarane, dirigez-vous vers Taibreah pour assister à son sacrifice. Examinez le bâton situé sur le piédestal un peu plus loin.

Solution complète : Quêtes de faction

Prenez-le pour terminer la quête, vous obtiendrez ainsi votre récompense (bâton épique) et débloquerez un nouveau Caprice du Destin. Vous avez désormais terminé toutes l'ensemble des quêtes de la faction Maison des Chagrins.

Maison des Pérégrins

Mains voleuses

Cet ensemble de quêtes de faction débute en parlant à Grim Onwig à l'extérieur du Camp de l'Étoile

Solution complète : Quêtes de faction

Traversez le camp pour vous présenter à Crilgarin.

Solution complète : Quêtes de faction

Retournez à l'entrée du camp, vous y trouverez l'autel de l'Hiérophante où vous devrez prendre connaissance de votre mission.

Solution complète : Quêtes de faction

Sortez du camp et transportez-vous à Didenhil pour accomplir votre premier méfait. Entrez dans l'auberge " Aux Trois Lanternes ". Rejoignez Eafwig Grilricas au rez de chaussée, attendez qu'il se couche, utilisez votre compétence de furtivité et volez son médaillon pendant qu'il dort.

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Retournez au Camp de l'Étoile pour rejoindre la mission de Saint Eadric.

Solution complète : Quêtes de faction

Entrez dans la chapelle, utilisez votre compétence de furtivité, attendez que le moine s'éloigne pour aller balayer et pillez la tombe.

Solution complète : Quêtes de faction

Rejoignez ensuite le refuge des Vorm pour accomplir votre dernier méfait. Glissez vous derrière Gunnar Frode en mode furtif et volez lui sa clé.

Solution complète : Quêtes de faction

Montez à l'étage et ouvrez la malle située dans la première pièce sur votre gauche. Prenez la carte et quittez le refuge. Dirigez-vous au nord est pour aller dérober les objets dissimulés sous un tas de pierres.

Solution complète : Quêtes de faction

Retournez ensuite au Camp de l'Étoile, auprès de Crilgarin, afin de valider la quête.

Le pas obscur

Retournez l'autel de l'Hiérophante pour prendre connaissance de votre prochaine mission. Commencez par rejoindre Aergase, le hérault d'Ametair qui se trouve au bord d'une rivière dans la Sydhe.

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Elle vous indiquera que les bottes se trouvent à la grotte d'Arduarth située au nord de la zone.

Solution complète : Quêtes de faction

Sautez du pont et dirigez-vous plein nord pour trouver l'entrée de la grotte. Amatair vous attendra à l'intérieur, discutez avec lui et tentez de le persuader. Si votre tentative de persuasion échoue, combattez-le en le poursuivant dans les différentes salles à mesure qu'il s'y téléportera pour vous fuir. A mi-vie, il cessera de vous fuir, achevez-le et prenez possession des bottes de Buru. Sortez de la grotte et allez faire votre rapport à Crilgarin au Camp de l'Étoile. Validez la quête et acceptez la mission suivante.

Evasion

Retrouvez la trace de Grim Onwig, qui a disparu. Rendez-vous au Bastion d'Ohn, au sud de Lorca-Rane pour enquêter sur sa disparition.

Solution complète : Quêtes de faction

Pénétrez dans le bastion et partez à la rencontrer de Grim en prenant garde aux pièges à pieux disséminés dans les couloirs. Pour le délivrer, il faudra tout d'abord récupérer ses affaires. Son matériel se situe dans un coffre à l'étage.

En chemin, tuez le centurion Gasset afin de prendre la clé de la cellule.

Solution complète : Quêtes de faction

Prenez les affaires de Grim situées dans le coffre puis redescendez libérer Grim. Retournez ensuite au camp de l'Étoile pour valider cette quête auprès de Crilgarin.

Crimes et sentiments

Crilgarin vous envoie auprès de Irion, le chef des Pérégrins du Camp de la Lune, dans les Plaines d'Erathell aux portes de la ville de Rathir.

Solution complète : Quêtes de faction

Vous le trouverez allongé par terre à côté d'un chariot. Allez priez à la statue de l'Hiérophante comme il vous le demande afin qu'elle vous confie votre mission. Vous aurez 3 nouveaux vols à perpétrer dans la ville de Rathir. Le premier objet (le Calice du Millésime) est en possession d'un vendeur dans la taverne de l'Écume.

Solution complète : Quêtes de faction

Montez à l'étage et parlez au Vendeur Veinrich, demandez lui de vous remettre le Calice. Si votre tentative échoue attendez le bon moment pour le lui voler (vol à la tire). Rendez-vous ensuite dans la Haute-Ville. Prenez le chemin de gauche et entrez discrètement dans la maison Wyvyrn-Gifre. Attendez que Ebsol Wwyvyrn-Gifre se positionne vers la table à manger pour le dépouiller de sa chevalière.

Solution complète : Quêtes de faction

Traversez les Jardins Lunaires pour vous rendre au Temple de Lyria. Entrez discrètement dans l'arrière salle et volez le Capuchon de la Jouvencelle à Maïre, Reine de Coupe.

Solution complète : Quêtes de faction

Si vous vous faites attraper, payez l'amende aux gardes (pénalité monétaire) ou acceptez de faire de la prison (pénalité d'expérience) pour vous faire pardonner ces crimes. Une fois que vous aurez récupéré les 3 objets, retournez auprès d'Irion au Camp de la Lune pour valider la quête.

Esprit rebelle

Allez à l'Autel de l'Hiérophante du Camp de la Lune pour parler avec Phasmer Humm puis rejoignez le à Rithen.

Solution complète : Quêtes de faction

Entrez dans le fort, parlez à Phasmer et rejoignez le à la salle suivante. Vous trouverez un levier à activer au bout du couloir.

Solution complète : Quêtes de faction

Activez le et poursuivez votre exploration. Prenez garde aux ennemis et aux pièges à pieux sur le sol. Activez le second levier situé contre le mur dans le fond de la salle.

Solution complète : Quêtes de faction

Descendez au sous sol pour retrouver Phasmer, positionnez vous sur le bloc face au pilier pour ouvrir la porte.

Solution complète : Quêtes de faction

Laissez Phasmer prendre l'amulette puis sortez en prenant garde aux pièges. Activez le levier pour ouvrir la dernière porte, Grim Onwig vous attendra derrière pour vous remettre une pierre. Parlez-lui puis retournez délivrer Phasmer de sa malédiction. Pour clore cette quête, parlez de nouveau à Grim. Il vous remettra votre récompense (livre de compétence Observation). Écoutez son plan et acceptez la mission suivante.

Miroir, mon beau miroir

Quittez Rithen et partez pour le Château des Ombres. Entrez et pillez le sac de Grim situé sur votre gauche afin de récupérer les Bottes de Buru (qui vous seront utiles par la suite). Franchissez la porte pour passer votre première épreuve qui consistera à traverser plusieurs corridors remplis de pièges.

Solution complète : Quêtes de faction

Désarmez ou contournez les pièges pour pouvoir avancer jusqu'à atteindre la pierre Sigellaire Erathi. Activez la pierre pour supprimer les derniers pièges et poursuivez votre exploration. A partir de cet instant vous débuterez votre seconde épreuve. Équipez les bottes de Buru pour traverser les couloirs sans éveiller les soupçons des sentinelles Niskaru. Si vous vous faites repérer, vous devrez combattre un groupe de 5 Chasseurs Niskaru relativement coriaces. Entrez dans la dernière salle pour passer la dernière épreuve. Le miroir est gardé par un gardien, esquivez ses boules de feu en vous plaçant hors de portée dans un recoin, laissez le rapprocher et attaquez-le pour l'affaiblir. Une fois qu'il sera affaibli vous pourrez placer l'amulette maudite sur lui afin de l'immobiliser.

Solution complète : Quêtes de faction

Allez récupérer le miroir mantique sur la stèle dans le fond de la salle puis retournez auprès de Grim à l'entrée du Château afin de valider la quête.

Solution complète : Quêtes de faction

Boîte magique

Après avoir parlé avec Grim, sortez du Château des Ombres et rejoignez le Camp du Soleil situé au sud du continent, en Detyre.

Solution complète : Quêtes de faction

Transportez-vous au village de Roqueblanche pour gagner du temps. Entrez dans le camp et aller parler à Argine. Acceptez le travail qu'elle vous propose et allez prier à l'autel de l'Hiérophante du camp. Partez pour la ville d'Adessa et entrez dans les Laboratoires. Montez au dernier étage pour voler à la tire les objets possédés par la gnome Eloren Criet.

Solution complète : Quêtes de faction

Une fois les objets entre vos possession, sortez des laboratoires et allez à l'armurerie.

Utilisez votre compétence furtive ou des prismes d'ombre pour passer en toute discrétion et piller le coffre au bout du couloir, sur la droite.

Solution complète : Quêtes de faction

Sortez de l'armurerie et retournez au Camp du Soleil pour parler à Argine. Acceptez la mission qu'elle vous confie, allez au quartier général de Motus Mining situé un peu plus à l'ouest du camp.

Solution complète : Quêtes de faction

Descendez au sous sol, crochetez ou forcez la serrure de la porte du Laboratoire de Stebic. Éliminez ou esquivez les sentinelles. Montez les escaliers pour atteindre la machine d'Arrivus et utilisez-la pour ouvrir le coffret à bijoux. Retournez enseuite au Camp du Soleil pour donner le coffret à Argine et mettre fin à la quête.

Mauvaise conduite

Après avoir parlé à Argine, retournez à l'Autel de l'Hiérophante pour recevoir vos instructions. Une fois la mission acceptée sortez du camp et entrez dans Grotte du Forcat. Utilisez un cristal de Prismère pour ouvrir cette porte si nécessaire. Prenez garde au fils tendus sur le chemin et rejoignez Maun Piquepièce à sa cellule pour le faire parler. Il vous révélera que son trésor se trouve à la Grotte de la Queue du Serpent.

Solution complète : Quêtes de faction

L'entrée de la grotte est dans le canyon, sous les échafaudages.

Solution complète : Quêtes de faction

Descendez dans le sous-sol. Vous trouverez la première partie de la clé de Maun dans un coffre de la dernière salle.

Solution complète : Quêtes de faction

La seconde partie de la clé se trouve dans le coffre d'une autre salle.

Solution complète : Quêtes de faction

La troisième partie de la clé est détenue par un bandit. Fouillez bien tous les corps pour la récupérer. Une fois la clé assemblée, vous pouvez aller récupérer le trésor de Maun situé derrière la porte en bois un peu plus haut.

Solution complète : Quêtes de faction

Récupérez la lettre de Maun dans le coffre et dirigez-vous vers la sortie. Vous croiserez Grim Onwig en chemin, questionnez le. Cette conversation mettra fin à la quête. Poursuivez la discussion pour connaître ses plans et obtenir la quête suivante.

Les lettres volées

Après avoir parlé à Grim dans la Grotte du Serpent, allez rejoindre Phasmer au Livrarium de la ville d'Alessa. Parlez-lui, puis entrez dans la salle des coffres par la bouche d'égout située juste derrière lui. Dérobez la clé du coffre à un Maître clé ou à une sentinelle.

Solution complète : Quêtes de faction

Vous pouvez les tuer ou faire usage de vos capacités de vol à la tire pour y parvenir. Cette clé vous permettra également d'ouvrir les portes pour poursuivre votre progression. Vous trouverez les Chroniques dans la dernière salle à l'ouest.

Solution complète : Quêtes de faction

Enveloppez le livre et fuyez le Livrarium en utilisant votre capacité furtive, en combattant les gardiens, ou grâce à d'autres compétences (prismes d'ombre, etc). Une fois que vous être parvenu à sortir, retrouvez Grim dans les quartiers d'Hospitalis. Une fois à l'intérieur prenez l'escalier de gauche et montez au second étage pour lui parler. Vous recevrez le livre de compétence Furtivité en récompense. Acceptez la dernière mission que Grim vous confie.

Amis comme voleurs

Après avoir parlé à Grim, sortez d'Adessa et retournez au Camp du Soleil. Entrez dans le refuge de l'Hiérophante, matérialisé par une tombe. A l'intérieur, vous croiserez Argine, discutez avec elle et répondez à ses questions comme bon vous semble. Rejoignez ensuite Crilgarin un peu plus loin et parlez-lui. Elle vous révélera son plan et les différentes étapes pour le mener à bien. N'oubliez pas de lire le livre de compétence Furtivité que vous avez obtenu en récompense de quête avant de poursuivre cette mission. Récupérez un sac des vent sur le cadavre d'une sentinelle. Ce sac vous servira à aveugler le gardien (utilisez l'objet depuis l'inventaire). Vous aurez ensuite accès aux deux entrées du sanctuaire.

Vous aurez le choix entre deux options : trahir Grim (prendre l'aile Est) ou trahir Argine (prendre l'aile ouest). Glissez vous dans le dos de votre victime en mode furtif et piégez là. Ne cherchez pas à l'éliminer (même si vous y parvenez, votre ennemi reviendra automatiquement à la vie). Rebroussez chemin et sautez en contrebas pour rejoindre vos alliés rapidement. Soyez prêt à combattre car de nombreux gardes tenteront de vous empêcher de quitter les lieux, utilisez votre jauge du destin à cet instant pour en éliminer le plus grand nombre rapidement

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Une fois tous les ennemis abattus, parlez à vos alliés pour mettre un terme à cette dernière quête de la Faction des Pérégrins. Quelle que soit l'option choisie, vous obtiendrez un set d'équipement complet ainsi qu'un nouveau caprice du destin. Les quêtes de cette Faction sont désormais terminées.

Maison des Engagés

Lettre de recommandation

L'ensemble de quête de la Maison des Engagés débute avec Ost Ordura dans l'auberge de Gorarth. Discutez avec lui pour qu'il vous confie votre première mission.

Solution complète : Quêtes de faction

Il vous demandera de tuer les frères Krast. L'un d'eux se situe au nord de la région, au fond d'un camp d'Archers de la Légion Rouge.

Solution complète : Quêtes de faction

Vous trouverez le second au nord du Yolvan, au fond d'un autre campement.

Solution complète : Quêtes de faction

Tuez les, pillez leurs cadavres pour récupérer leurs dagues, puis retournez à l'auberge de Gorarth pour faire votre rapport à Ost Ordura (utilisez le transport rapide pour gagner du temps).

La patrouille

Partez au Sud de la région du Yolvan pour rejoindre le Donjon de Broquel.

Solution complète : Quêtes de faction

Entrez dans le donjon rejoignez Tine Delfric au centre de la pièce principale. Parlez-lui afin qu'il vous confie votre prochaine mission. Prenez ensuite la route de l'est pour vous rendre à Didendhil en Glendara.

Solution complète : Quêtes de faction

Entrez au Cottage de la Guérisseuse pour rejoindre Wyl Rendig et lui parler. Il vous demandera de partir en Lorca-Rane pour aller prêter main forte à la patrouille du Pont du Veilleur.

Solution complète : Quêtes de faction

Pour vous y rendre, empruntez la route principale au nord de la ville et suivez la direction est. Traversez le pont : Ost Odura sera posté sur votre gauche.

Solution complète : Quêtes de faction

Faites lui votre rapport. Escortez la patrouille et relevez les indices signalés au sol et par des marqueurs.

Solution complète : Quêtes de faction

Parlez à Ost et continuez à enquêter en relevant les indices suivants. Tuez les Niskarus qui vous assaillent. Attendez que Ost se recueille puis suivez-le jusqu'à l'antre des brigands où vous devrez affronter d'autre Nikasrus.

Solution complète : Quêtes de faction

Après les avoir tués, parlez à Ost pour terminer la quête.

Le coeur de Sibun

Entrez dans l'antre des brigands avec Ost.

Suivez-le dans le couloir, prenez garde aux pièges sur le sol.

Solution complète : Quêtes de faction

Pour contourner la porte bloquée, sautez en contrebas et poursuivez l'exploration de la grotte. Les couloirs seront de nouveau truffés de pièges. Au bout du couloir actionnez le levier pour ouvrir la porte à Ost avant de continuer la progression dans la grotte avec lui. Un Niskaru sortira brusquement du sol lorsque vous avancerez dans la grande salle. Tuez le et poursuivez l'exploration de l'antre. Éliminez les mages et les deux Niskarus libérés.

Ouvrez la porte pour continuer la mission. Avancez doucement pour éviter les mines dans le couloir et continuez à progresser de salle en salle en tuant les ennemis. Dans la dernière salle vous rencontrerez un Tyran Niskaru. Pour le tuer, essayez de le frapper dans le dos tout en esquivant ses attaques de feu.

Après l'avoir abattu, récupérez l'artefact à côté de son corps.

Solution complète : Quêtes de faction

Sortez de la grotte, utilisez le transport rapide pour rapporter l'artefact à Tine Delfric au Donjon de Broquel.

Clé et serrure

Après avoir remis l'artefact à Trine Delfric, partez pour le Donjon d'Helmgard, à Erathell.

Solution complète : Quêtes de faction

Entrez et allez discuter avec Grian Shane afin qu'il vous révèle l'emplacement du coffre antique.

Solution complète : Quêtes de faction

Une fois arrivé sur place, discutez avec Gwyn Anwy.

Solution complète : Quêtes de faction

Suivez-la, passez la porte intérieure, tuez les mages Fahrlangi puis retournez au Donjon d'Helmgard faire votre rapport. Allez discuter avec Gwyn Anwy jusqu'à ce qu'elle vous remette la clé du coffre des engagés. Retournez ensuite auprès de Grian afin de lui montrer la clé.

Discutez avec lui puis partez en Galafor, au Havre de Tirin pour y rejoindre le serrurier Tarion.

Solution complète : Quêtes de faction

Entrez dans la serrurerie, puis descendez dans le laboratoire. Tuez les sentinelles, et discutez avec Tarion. Retournez ensuite au Donjon d'Helmgard pour faire votre rapport et valider la quête.

La maison sans portes

Écoutez les consignes de Grian Shane puis descendez au cachot situé au sous-sol du Donjon d'Helmgard pour interroger Livia Fenan. Après avoir de nouveau parlé à Grian Shane, partez pour sur la Côte de Tywili, aux frontières d'Acatha afin de trouver la trace d'Elbin Meroch.

Solution complète : Quêtes de faction

Essayez de le persuader, si vous échouez, combattez le jusqu'à ce qu'il se rende. Écoutez ses aveux puis partez pour la ville de Rathir.

Solution complète : Quêtes de faction

Entrez dans le poste de Douane et descendez au sous-sol. Parlez à travers la grille et tentez de persuader votre interlocuteur. En cas d'échec vous devrez éliminer deux gardes avant de pouvoir rejoindre le repaire de Harst situé dans la pièce voisine. Éliminez les gardes et avancez jusqu'à Harst. Parlez lui jusqu'à ce qu'il vous attaque.

Utilisez votre pouvoir du destin réduire ses résistances et le tuer plus facilement.

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Empruntez l'échelle située au fond de la salle pour regagner rapidement les quais de Rathir et valider votre quête auprès de Gwyn Anwy.

Solution complète : Quêtes de faction

L'île d'Eamonn

Rejoignez le capitaine Gonthorm sur les quais de Rathir et embarquez pour l'Île d'Eamonn. Avancez, combattez les ennemis puis reparlez à Gwyn avant de poursuivre votre route en direction de la forteresse. Éliminez les gardes, entrez dans la forteresse et prenez l'escalier de droite pour monter au premier étage.

Continuez à explorer la forteresse jusqu'à parvenir à la chapelle. Après avoir tué tous les mages présents, observez la fresque sur le mur du fond de la salle, parlez à Gwyn puis retournez au Donjon de Broquel afin de valider la quête. Utilisez l'échelle pour sortir des lieux plus rapidement.

Solution complète : Quêtes de faction

Le Marteau mystique

Après avoir parlé à Tine Delfric, partez à la recherche de la Tombe d'Eagonn. Elle se situe au nord ouest de l'avant poste de Motus Mining, entre la région des Landes Creuses et d'Alserund.

Solution complète : Quêtes de faction

Entrez et pillez la tombe.

Solution complète : Quêtes de faction

Emportez les fragments du marteau au donjon de Boutefer.

Solution complète : Quêtes de faction

Montrez les fragments à Gwyn Anwy puis rejoignez la dans le Hall des Prime-Serments, situés dans les Canyons au sud de Menetyre.

Solution complète : Quêtes de faction

Pénétrez dans le hall, parlez à Gwyn Anwy puis explorez les lieux jusqu'au passage secret.

Solution complète : Quêtes de faction

Pour franchir la barrière, approchez-vous et lancez un jugement (votre jauge du destin doit impérativement être pleine à 100% pour pouvoir passer). Entrez, avancez jusqu'à la forge pour l'utiliser.

Solution complète : Quêtes de faction

Écoutez les explications de Gwyn Anwy pour mettre fin à cette quête.

La prison montagneuse

Sortez du hall et allez à Cimulus au Sud de Detyre.

Solution complète : Quêtes de faction

Entrez dans le passage du Cimulus et progressez à travers les galeries avec vos alliés. De nombreux Fahrlangi (mages et bretteurs) patrouillent dans les salles et les couloirs. Nettoyez bien toute la zone avant de progresser. En haut du Cimulus vous serez bloqué par la Couronne de Khamazandu.

Solution complète : Quêtes de faction

Équipez le marteau Mystique et utilisez le pour détruire la couronne. Montez au pic et détruisez les autres piliers à l'aide du marteau. Dès la fin de la cinématique, un combat de longue haleine débutera. Préparez-vous bien car les ennemis seront aussi nombreux que coriaces. Commencez par tuer les deux archimages Fahrlangi, les adaptes, puis attaquez Anru Besin. Le moyen le plus simple pour venir en à bout est d'utiliser le Marteau Mystique. Toutefois, si le marteau n'est pas du tout votre arme de prédilection, vous pouvez combattre avec vos armes habituelles. Ne perdez pas trop de temps à tuer les Niskarus car Anru a le pouvoir de les soigner et de les réinvoquer à volonté. Pour vous faciliter la tâche, trouvez le moyen de repousser les Niskarus pour atteindre et blesser Anru.

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Le don de Khamazandu

A l'issue de votre combat avec Anru Besin, Khamazandu vous proposera un marché que vous êtes libre d'accepter ou non (vous obtiendrez un Caprice du Destin dans les deux cas). Si vous acceptez son offre, tuez Gwyn Anwy, puis allez au hall des Prime-Serment afin de vous débarrasser des 4 autres Engagés.

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Récupérez la clé sur un des cadavres et allez au Coffre des Engagés afin de récupérer le Coeur de Sibun. Montez à l'étage et ouvrez les portes menant au coffre. Attention au piège à pieux situé juste derrière la dernière porte. Emparez-vous du coeur du Sibun pour mettre fin à la quête.

Solution complète : Quêtes de faction

Si vous refusez l'offre de Khamazandu, il vous suffira de rejoindre Gwyn Anwy et les Engagés au Hall des Primes Serments afin de valider la quête et d'obtenir vos récompenses. Ainsi s'achève l'ensemble de quêtes de la Faction des Engagés.

Faction Maison des Ballades

La ballade de Sire Sagrell

L'ensemble de quêtes de de la Faction Maison des Ballades débute avec Hallam Le blanc, que vous pouvez rencontrer devant l'entrée de la Maison des Ballades, située au nord ouest de la région du Yolvan.

Solution complète : Quêtes de faction

Discutez avec lui et demandez à prendre la place de Sire Sagrell pour débuter cette série de quête. Partez pour la caverne de Gorguath, située juste au sud. Progressez dans la caverne jusqu'à rencontrer l'aspirant Ficon. Prenez le chemin de gauche et faites le tour de la caverne pour détruire les 3 Bulbecoeurs.

Solution complète : Quêtes de faction

Une fois cette opération réalisée, retournez à la salle principale pour affronter le Kalamite Nécrophile. Laissez vos alliés s'occuper des Boggarts et éliminez le boss.

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Allez récupérer l'anneau de Sire Sagrell au fond de la caverne. Tuez les derniers ennemis présents dans la salle et les couloirs puis retournez à la Maison des Balades pour faire votre rapport à Hallam le Blanc. Vous obtiendrez la Chevalière des Ballades, conservez-là car elle vous servira de clé pour ouvrir de nombreuses portes par la suite.

La Ballade de Sangos

Après avoir validé la quête auprès d'Hallam le Blanc, rejoignez le roi Wencen à l'Oratoire des Ballades, situé à la pointe sud d'Ettinmere.

Solution complète : Quêtes de faction

Acceptez la mission que le roi vous confie, prenez la sortie vers Ettinmer, et partez pour l'antre d'Uduarh, située au nord-ouest de la région.

Solution complète : Quêtes de faction

Entrez dans la grotte et prenez le premier chemin sur la gauche afin de venir au secours de Sire Farrara. Faites le tour de la caverne pour libérer tous les prisonniers. Retrouvez ensuite Sangos dans la salle voisine. Si votre tentative de persuasion échoue vous devrez le combattre. Pour le vaincre facilement, ignorez les bluettes et stoppez ses incantations.

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Ressuscitez le cadavre de Sire Farrara à l'aide de la potion qui vous a été remise en début de quête puis retournez à la Maison des Ballades pour faire votre rapport au roi.

Deux chevaliers, un Troll

Après avoir discuté avec le Roi Wencen à la Maison des Ballades, partez retrouver Tenhwa au Memorium des Ballades, situé au sud est de la zone, entre les régions de Tissebois et de Glendara.

Solution complète : Quêtes de faction

Après avoir parlé avec Tenhwa, sortez et lancez vous à la recherche des Cairns cachés dans la zone.

Solution complète : Quêtes de faction

Après avoir récupéré le premier Cairn, vous trouverez l'entrée des cavernes de Sundun. Entrez, parlez à Sire Airmer pour qu'il vous en remette un deuxième et fouillez les différentes pièces pour récupérer le 3ème et le 4ème Cairns. Le Cinquième Caien sera gardé par un troll, prenez garde à ses coups écrasant et tuez-le afin de récupérer le dernier Cairn sur son cadavre.

Solution complète : Quêtes de faction

Retournez ensuite auprès de Tenhwa, discutez avec elle puis utilisez la Pierre d'Echo située dans la pièce. Écoutez les 5 chants, puis reparlez à Tenhwa. Prononcez la phrase " Vous voilà humain, à présent ! Filez " afin de la libérer.

Solution complète : Quêtes de faction

Retournez à la Maison des Ballades, vous y apprendrez que le roi a disparu.

Sous la surface

Après avoir appris la disparation du toi, quittez la Maison des Ballades et allez rejoindre Hallam le Blanc dans la cour. Après avoir écouté ses consignes, partez à la Mission de Saint Eadric pour y rencontrer l'abbé Etair.

Solution complète : Quêtes de faction

Entrez dans le dortoir, montez à l'étage pour constater le décès de l'abbé. Prenez la clé du bureau dans le coffre et quittez le dortoir. Parlez à un moine dans la cour, parlez lui de la mort de l'abbé et retournez dans le dortoir prendre la boite vide dans le bureau.

Solution complète : Quêtes de faction

Sortez du dortoir et descendez dans le puits de la mission pour aller chercher les 4 cristaux. Prenez garde aux ennemis et pièges présents dans les couloirs. Vous trouverez les cristaux sur les cadavres des Kobolds sauvages.

Solution complète : Quêtes de faction

Poursuivez jusqu'au fond de la grotte où vous rencontrerez le Frère Wulf. Levez sa malédiction si vous le pouvez afin qu'il vous remette sa flûte. En cas d'échec, vous devrez le combattre pour obtenir l'objet.

Solution complète : Quêtes de faction

Sélectionnez la flûte dans votre inventaire et utilisez là pour révéler l'emplacement du dernier cristal.

Solution complète : Quêtes de faction

Quittez les lieux et allez faire votre rapport à Hallam le Blanc à la Maison des Ballades.

Les champions

Partez pour Ventemer, au nord de la zone.

Solution complète : Quêtes de faction

Après avoir croisé la Furie, continuez votre route vers le nord jusqu'à croiser vos alliés en train de se livrer à un duel. Parlez à l'un d'eux pour lui réclamer l'Armure de la Maison des Ballades. Deux options s'offrent alors à vous : libérer votre interlocuteur de sa malédiction, ou le combattre. Dans les deux cas, vous obtiendrez l'armure des Ballades complète. Pour pouvoir franchir le mur des épines, équipez cette armure.

Entrez et contournez le ravin par la droite pour accéder au pont. Conversez avec la furie, retournez sur vos pas et sautez en contrebas pour retrouver le corps de Sire Elswin. Après l'avoir réanimé, discutez avec lui et tuez le.

Retournez ensuite sur le pont, des pierres apparaîtront pour vous permettre de le traverser. Rejoignez le survivant du duel au bout du chemin et parlez lui. Le choix vous est de nouveau proposé : le libérer de la malédiction ou le combattre. Quelle que soit l'issue de la conversation, entrez dans Equinox pour finaliser cette quête.

Le royaume maudit

A l'extérieur, vous retrouverez la Furie, conversez avec elle puis allez retrouver le Chancelier dans la chapelle de Ventemer. Utilisez la flûte pour localiser les 5 cristaux disséminés dans Equinox et les détruire.

Solution complète : Quêtes de faction

Prenez garde, dès que les cristaux seront détruits, les monstres redeviendront agressifs. Retournez ensuite à la chapelle faire votre rapport au chancelier. Après avoir discuté avec lui, montez au clocher pour sonner le tocsin afin de pouvoir pénétrer dans le château.

Solution complète : Quêtes de faction

Le Héros et la Furie

Cette quête débute dès que vous faites votre entrée dans le château de Ventemer. Parlez à la Furie puis fouillez les lieux afin de retrouver la cour du roi. Tous étant sous l'emprise de la malédiction, vous devrez les tuer un par un. Une fois que vous en aurez terminé avec eux, rejoignez le roi et suivez la jusqu'à la barrière magique située au centre du château.

Solution complète : Quêtes de faction

Parlez avec le roi pour qu'il vous permettre de traverser la barrière et avancez pour affronter la Furie. Le Kalamite Marécageux est probablement l'ennemi qui se montrera le plus coriace dans cette bataille épique, éliminez-le en priorité. En fin de combat, vous pouvez choisir d'éliminer la Furie définitivement ou de l'épargner pour régner avec elle.

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Après avoir fait votre choix, retournez à la Maison des Ballades pour faire votre rapport à Hallam le Blanc et mettre un terme à cette dernière quête de faction de la Maison des Ballades.

Solution complète : Quêtes de faction

Faction Scholia Arcana

Épreuve du feu

L'ensemble de quêtes de faction Scholia Arcana débute à l'Ambassade de la Scholia Arcana située à Ysa au Nord est de la région du Sidhe.

Solution complète : Quêtes de faction

Entrez dans l'ambassade et parlez à Docte Augra Tenet pour vous enrôler. Cette dernière vous enverra auprès du savant Engar pour passer l'épreuve initiatique. Vous le trouverez dans la salle d'apaisement, située à gauche en sortant de l'ambassade. Utilisez la clé ornée confiée par Augra Tenet pour entrer et regoignez Aethan Engar dans la dernière salle. Pénétrez dans le cercle lumineux pour débuter l'épreuve. Cette première épreuve consiste simplement à progresser dans les galeries en éliminant les Sentinelles Faer Gortha.

Durant la seconde partie de l'épreuve, après avoir tué quelques Tuathas, vous serez amené à combattre une mystérieuse sorcière. A la fin du combat, interrogez là sur sa présence.

Solution complète : Quêtes de faction

Vous serez automatiquement téléporté dans le hall de la salle d'apaisement, parlez à Aethan Engar afin qu'il vous confie votre seconde épreuve.

Les ruines d'Aodh

Après avoir conversé avec Aethan Engar, partez enquêter dans les ruines d'Aodh, situées en plein coeur de la Sidhe.

Solution complète : Quêtes de faction

Une fois à l'intérieur, avancez tout en prenant garde aux mines ardentes (pièges de feu) disposés sur le sol des couloirs. Progressez jusqu'au fond de la grotte où vous devrez affronter Nuala Ignas. L'adepte invoquera des bluettes et des championnes pour vous gêner. Pour la vaincre, utilisez vos compétences distantes ou attaquez là au corps à corps dès qu'elle se rapproche du sol.

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Après l'avoir vaincue, fouillez son cadavre pour récupérer la Pierre Solaire et retournez à Ysa, auprès de Engar, afin de lui faire votre rapport.

La mariée tourmentée

Le savant Engar vous confie une nouvelle mission : rendez-vous à l'est de Tala-Rane pour retrouver votre contact, Jubal Caledus.

Solution complète : Quêtes de faction

Protégez-le des attaques des Archers Libertaires puis continuez votre route pour rejoindre Patrick Morkan un peu plus loin en direction de l'est, à Mel Aglir.

Solution complète : Quêtes de faction

Entrez dans l'auberge du Corbeau Noir pour lui parler puis montez à l'étage pour fouiller la malle dans la chambre de Lerkara. Prenez son journal et lisez le. Vous y apprendrez que Lerkara se trouve peut être à la grotte de Tulan. Allez sur place pour mener l'enquête.

Solution complète : Quêtes de faction

Progressez dans la grotte en combattant les Kobolds, les faer Gorta et en évitant les pièges posés sur le sol. Vous trouverez Lerkara Fel dans une cellule au fond de la grotte, parlez lui et poursuivez l'exploration jusqu'à la prochaine salle ou vous rencontrerez le couple Morkan. Éliminez les rapidement, prenez la clé sur le cadavre de Patrick et utilisez là pour déverrouiller la porte en bois et sortir. Parlez à Lerkara à l'auberge avant de rejoindre Engar à la Scholia Arcana dans la haute ville de Rathir.

Solution complète : Quêtes de faction

Chutepierre

Après avoir parlé avec Aethan Engar à la Scholia Arcana de Rathir, partez à Emaire, dans le nord ouest des plaines d'Erathell.

Solution complète : Quêtes de faction

Entrez dans la maison d'Edmure et engagez la conversation avec lui.

Proposez-lui votre aide et partez en direction du nord, au berceau de l'été, pour prélever un coeur de Barghest et le lui rapporter. Une fois que vous avez récupéré le talisman, dirigez vous à la grotte de Chutepierre, à la pointe ouest du berceau de l'été pour mener l'enquête.

Solution complète : Quêtes de faction

Évitez les pièges et combattez les ennemis dans les couloirs jusqu'à trouver le cadavre de Donnel Cutty.

Solution complète : Quêtes de faction

Pillez le cadavre et poursuivez l'exploration de la grotte, sautez en contrebas pour affronter Cadoc Reen. Pour la vaincre sans difficulté, attirez-la hors de la glyphe gelée qu'elle invoque.

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Récupérez la pierre givrée sur son cadavre puis retournez auprès d'Aethan Engar à la Scholia Arcana de Rathir.

Le pouvoir de la foudre

Après avoir confié la pierre gelée à Aethan Engar, quittez la Scholia Aracana de Rathir pour gravir le Pic Céleste d'Erathell.

Solution complète : Quêtes de faction

Progressez à travers le pic en évitant les pièges et en tuant les ennemis qui tenteront de freiner votre avancée. Une fois à l'extérieur, il vous faudra affronter deux prêtres étins, utilisez votre pouvoir de jugement à cet instant pour faciliter les choses et poursuivre l'ascension du pic sereinement jusqu'à retrouver Aethan Eagar au sommet. Discutez avec lui puis empruntez les raccourcis pour sortir. Dirigez vous plein sud pour retrouver la trace d'Aethan Eagar après l'incident.

Solution complète : Quêtes de faction

Aethan, corrompu, s'attaquera à vous, éliminez-le et récupérez les deux pierres sur son cadavre avant de faire votre rapport à Eran Methneen à Rathir.

Solution complète : Quêtes de faction

Un esprit menacé

Après avoir parlé à Eran Methneen à la Scholia Arcana de Rathir, entrez dans les sous-sols du bâtiment et examinez le corps de l'Archisage Caledus.

Solution complète : Quêtes de faction

Placez votre main dans l'espace vide pour pénétrer son inconscient et briser le sort de possession dont il est victime. Vous devrez combattre les incarnations de l'Indifférence et de l'Ambition puis retourner auprès de Caledus afin d'obtenir votre récompense (caprice du destin dépendant de vos réponses).

Rejoignez le ensuite dans les jardins de la Scholia Arcana pour mettre un terme à cette quête et obtenir votre prochaine mission.

Révélations

Utilisez la pierre solaire, la pierre foudroyante et la pierre givrée sur les statues des fondateurs dans les jardins de la Scholia Arcana de Rathir. Le moment sera alors venu d'affronter Ciara Sydanus. Elle invoquera des serviteurs qu'il vous faudra éliminer au fur et mesure pour ne pas vous faire submerger. Prenez garde également aux pièges de feu matérialisés par des glyphes au sol.

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Une fois la victoire acquise, discutez avec Eran Methneen afin d'obtenir les récompenses de cette dernière quête pour la faction Scholia Arcana. Félicitations, vous êtes désormais promu au rang d'Archisage, à ce titre vous pouvez accéder librement aux quartiers de l'Archisage et aux trésors qu'ils renferment.

Solution complète : Quêtes de faction

Faction Maison du Courage

Contrairement aux autres quêtes de faction, la Maison du Courage ne proposera pas de quêtes véritablement scénarisées. Il s'agira de prouver votre valeur au combat en participant à divers affrontements en arène.

Epreuve de courage

Pour débuter cet ensemble de quêtes de faction, rendez-vous à la Maison du Courage, située à l'est de l'Alserund.

Solution complète : Quêtes de faction

Discutez avec Jakin Masen à l'entrée du camp pour prendre connaissance et accepter votre première mission. Entrez ensuite dans la fosse des gladiateurs pour parler à Vigor Rondache et déterminer lequel des gladiateurs vous accompagnera dans l'Arène (chacun dispose de ses propres atouts). Pénétrez dans l'arène pour disputer votre premier combat contre de vaillants guerriers. Une fois le combat terminé, rejoignez la surface pour obtenir votre récompense auprès de Jakin. Rendez-vous en suite dans l'Antre du Jeu, une taverne située sur la place principale du camp afin de valider cette première quête.

Une équipe magique

Après avoir discuté avec Jokull à la taverne l'Antre du jeu, retournez voir Jakin Masen afin d'en savoir plus sur vos prochains ennemis. Cette fois, il s'agira d'obtenir la victoire contre une équipe de mages et d'invocateurs : interrompre leurs sorts et leurs invocations est une bonne stratégie à appliquer pour les vaincre. Après avoir choisi votre équipier, entrez dans l'arène pour combattre. Une fois la victoire acquise, retournez à la surface pour valider la quête auprès de Jakin Madsen.

Solution complète : Quêtes de faction

Mercenaire simplement

Le défi suivant opposera votre duo à un groupe d'archer. La bonne technique pour en venir à bout facilement est de les acculer au corps à corps. Une fois la victoire acquise, retournez auprès de Jakin Madsen afin de recevoir votre récompense. A l'issue de ces 3 premières victoire, le champion de l'Arène vous réclame un entretien. Allez le retrouver au Manoir du Champion sur la place du marché située un peu plus loin.

Une proposition courageuse

Allez discuter avec Tyr Magnus au Manoir du Champion, située au coeur de la place du marché du camp de la Maison du Courage.

Solution complète : Quêtes de faction

Acceptez sa proposition et sortez de son manoir. Vous serez alors interpellé par Jokull Fangard qui vous mettra en garde. Écoutez ce qu'il a à vous dire puis rejoignez Jakin afin d'en savoir plus sur vos prochains adversaires.

Cette fois, vous serez seul pour obtenir la victoire contre un groupe de voleurs. Ils utiliseront la charge, la disparition et de redoutables attaques au corps à corps. Utiliser votre jauge du destin ne sera pas superflu à ce stade. Après avoir fait votre rapport de victoire à Jakin, allez retrouver Tyr Magnus dans son manoir pour valider cette quête.

Bande de vipères

Retrouvez Jakin devant l'entrée de l'Arène afin qu'il vous parle de vos prochains adversaires. Il s'agira d'une équipe rassemblant tous types de combattants (mages, guerriers, voleurs). Vous pourrez de nouveau choisir un partenaire afin qu'il vous accompagne dans la fosse des Gladiateurs. Comme à l'habitude, après le combat, retournez auprès de Jakin pour obtenir vos récompenses et valider la quête.

Rencontre avec Magnus

Jakin vous apprend que Tyr Magnus souhaite à nouveau vous parler. Vous devez vous rendre derrière les escaliers de la Place du Marché pour le rencontrer. Approchez-vous de l'assassin pour dévoiler le guet-apens.

Solution complète : Quêtes de faction

Après avoir vaincu vos agresseurs, allez parler avec Jakin. Vous apprendrez qu'il s'agit d'un stratagème visant à vous éloigner de votre équipe. Il vous faut donc aller leur porter secours au plus vite. Affrontez les 2 gardes qui vous barrent la route et entrez dans l'arène afin d'abattre les deux trolls. Retournez ensuite auprès de Jakin afin de valider la quête.

Combat du championnat

Vous voilà en lice pour la finale. Après avoir choisi votre partenaire et pénétré dans l'arène, vous devrez affronter le champion Tyr Magnus et ses acolytes. La véritable difficulté va résider dans la résistance de vos adversaires. Si vous disposez de potion augmentant la pénétration d'armure ou la vulnérabilité de vos adversaires, ce sera le bon moment pour les utiliser.

Une fois la victoire acquise, sortez récupérer votre récompense auprès de Jakin. Vous recevrez la clé du Manoir pour en disposer comme bon vous semble ainsi qu'une pièce d'armure épique venant compléter celles déjà reçues lors des combats précédents et un nouveau caprice du destin.

Solution complète : Quêtes de faction

Ainsi s'achève l'ensemble de quêtes de la Maison du Courage.

Mis à jour le 29/02/2012 Voir l'historique
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