Voici maintenant une description complète des nombreuses quêtes annexes existantes dans le jeu, ainsi que la démarche à suivre pour les exécuter avec succès. Il est préfèrable de se plonger dans cette partie en revenant de Zanarkand, avant de vous attaquer à Sin.
Le langage Al Bhed
Tidus rencontrera au cours de son périple sur Spira différents peuples tels les Guados, les Ronsos, et les Al Bheds.Vous ferez la connaissance des Al Bheds peu après votre arrivée dans Spira, dans les ruines sous-marines. Ces derniers possèdent leur propre langage de communication qui est absolument incompréhensible pour toute personne non Al Bhed. Tidus va donc au cours de cette aventure récupérer divers manuel d'Al Bhed afin d'apprendre cette langue et de comprendre ce que disent les nombreux Al Bhed (comme sur le vaisseau par exemple). De plus, une bonne connaissance de cette langue devrait vous rendre de nombreux services et vous aider par exemple, dans le refuge Al Bheds, à résoudre quelques énigmes avec à la clé des trésors non sans intérêt. Les manuels d'Al Bhed sont au nombre de 26, et sont répartis sur tout Spira. En voici leurs emplacements :
01) Sur le pont du navire Al Bhed où vous êtes emmené après vous être fait capturer dans les ruines sous-marines par Rikku et ses alcolytes. Cherchez en haut à droite du pont.
02) Second livre dans le village de Besaid, allez au fond à gauche du village et entrez dans la tente des bannisseurs pour le trouver.
03) Après votre départ de l'île de Besaid, à bord du Liki, vous le trouverez au fond de la salle des machines.
04) Ce livre se trouve dans le village dévasté de Kilika Porto, regardez sur le comptoir du bar (situé devant vous au niveau de la première intersection).
05) A bord du Winno, allez dans la cabine de pilotage du navire pour le trouver sur le sol.
06) Vous le trouverez à l'intérieur du stade de Blitzball de la ville de Luca, dans les vestiaires B.
07) Toujours à Luca, ce manuel d'Al Bhed 7 se trouve à la réception de l'opéra.
08) A l'intérieur de l'auberge dans la dernière partie de la route de Mi'ihen, parlez à rin après son arrivée à l'intérieur et il vous remet ce manuel.
09) Sur le côté de la route de Mi'hien, il est posé sur le sol, voir notre soluce pour en avoir la position exacte.
10) Ce manuel se trouve au bout d'un petit chemin annexe, près de la route suivant celle de Mi'hien, route menant au quartier général (Seymour vous obtient un laissez-passer).
11) Vous l'obtiendrez sur la route menant au temple de Djose, voir notre solution pour son emplacement exact.
12) Sur la plate-forme en hauteur derrière O'Aka, après votre traversée du Sélénos à dos de shoopuf.
13) Manuel situé dans le village de Guadosalam, vous le trouverez dans l'auberge.
14) Ce manuel s'obtient à l'intérieur de l'auberge au milieu de la plaine foudroyée, parlez à Rikku puis à Rin pour qu'il vous le remette.
15) Dans la forêt de Macalania, au bout du chemin en bas à droite juste après être passé au niveau d'O'Aka.
16) Toujours dans la même forêt que le précédent, il se trouve sur le sol sur la gauche du bâtiment, juste avant que Tromell viennent chercher Yuna dans la zone suivante.
17) Il se trouve au milieu des ruines situées dans le désert de Sanubia.
18) Dans le désert de Sanubia, sur la droite du point de sauvegarde, au niveau du symbole Al Bhed.
19) Vous le trouverez sur le sol, près de la sauvegarde à l'entrée du refuge des Al Bheds.
20) Ce vingtième manuel est situé à l'intérieur du refuge des Al Bheds, dans la zone résidentielle.
21) Toujours dans le refuge Al Bheds, sur la droite au bout du couloir principal du refuge.
22) Dans Bevelle, en bas de l'escalier automatique permettant de descendre dans le temple.
23) Sur la plaine de la félicité, vous le trouverez au nord-ouest, au bord de la falaise, voir notre solution pour en avoir l'emplacement exact.
24) Devant le temple de Reniem, allez sur la gauche, derrière le chocobo contre lequel vous pouvez faire une course.
25) Avant de vous rendre au Mont Gagazet, il se trouve dans la caverne du priant où vous pouvez obtenir la chimère Yojimbo (vor notre solution).
26) Ce dernier livre se trouve dans les ruines d'Oméga (voir notre quête annexe se déroulant dans ce lieu).
La quête des chocobos
Cette petite quête annexe assez amusante se déroule principalement sur la plaine de la félicité. Une fois en bas de la vallée par laquelle vous avez atteint cet endroit allez au nord-ouest de la plaine et vous apercevrez une dame étrange se tenant sur un chocobo au bord de la falaise. Parlez-lui et dites-lui que vous souhaitez apprendre à Monter des chocobos, puis répondez de façon affirmative à ses questions afin de prouver votre détermination et de débuter l'apprentissage.
La première épreuve consiste à effectuer un certain trajet à dos de chocobo en un temps limité. La difficulté réside dans le fait que le chocobo est sauvage et a tendance à se déplacer sur les côtés, vous faisant ainsi perdre de précieux dizièmes de secondes. Utilisez donc les flèches directionnelles pour obliger votre chocobo à se déplacer en ligne droite et vous n'aurez aucun mal à finir la course en moins de 12.8 secondes. L'exercice réussi vous pouvez maintenant vous déplacer à dos de chocobo, cela vous permet bien sûr de vous déplacer beaucoup plus rapidement mais aussi d'évoluer sans avoir de combats à effectuer. Notez aussi que vous obtenez un élixir pour avoir réussi l'épreuve. Essayez ensuite de faire la course une seconde fois, et si vous battez votre propre temps vous obtiendrez une potion+. Parlez ensuite à votre professeur pour effectuer une autre épreuve, vous allez devoir dans cet exercice effectuer le même trajet que précédemment mais attention car vous devrez éviter de nombreux ballons de Blitzball tout au long du parcours. Si un ballon vous touche, il vous fera perdre deux secondes, il est donc nécessaire de tous les éviter pour terminer le parcours dans les temps. Petit avantage tout de même pour cette épreuve, votre chocobo est beaucoup plus calme et se laisse aisément diriger. L'épreuve réalisée avec succès vous obtenez une sphère clé niv. 1, essayez donc de refaire ce parcours et de battre votre temps pour gagner une mégapotion avant de vous lancer dans l'épreuve suivante. Troisième exercice sembable au précédent, il s'agit toujours de la même course mais notez que cette fois les ballons de Blitzball seront accompagnés d'oiseaux qui vous foncent dessus afin de vous ralentir. Il vous faut donc éviter à la fois les ballons et les oiseaux pour réussir le trajet dans le temps qui vous est imparti. Si vous réussissez vous obtiendrez une sphère clé niv. 2, essayez ensuite de refaire l'exercice et de battre votre propre temps pour empocher un éther, puis passez au dernier défi. Vous allez maintenant pour finir affronter votre professeur dans une course de chocobo. L'objectif est simple, réussir le parcours en un temps inférieur au sien, mais attention car divers oiseaux vous fonceront dessus pendant la course, vous faisant ainsi perdre de précieuses secondes. Cette course mêle donc rapidité et esquive, si vous l'emportez vous gagnerez une sphère clé niv. 3, vous pouvez ensuite essayer de battre votre temps pour obtenir un turbo éther. Essayez aussi de faire la course en un temps nul, c'est à dire en évitant tous les projectiles et en prenant tous les ballons vous permettant de gagner du temps afin d'obtenir l'objet nécessaire à l'arme légendaire du héros Tidus.
Vous voilà maintenant à dos de chocobo dans la plaine, vous pouvez réaliser une dernière épreuve, cette dernière se déroule devant le temps de Reniem. Vous pouvez consulter notre solution pour l'atteindre, en voici toutefois un bref rappel concernant le chemin à suivre pour y accèder : retournez à dos de chocobo près de la sortie de la forêt de macalania, allez sur la droite et examinez la plume jaune sur le sol pour atteindre un morceau de terre inexplorée. Descendez de votre chocobo et suivez le chemin pour atteindre le temple de Reniem. Une fois devant le temple, au niveau du point de sauvegarde, allez sur la droite et approchez-vous du chocobo pour le Monter et participer à une petite course se déroulant sous le temple. L'objectif est simple, vous allez courir contre un autre chocobo et devoir rejoindre le centre de la spirale décrite par le parcours avant lui. Si vous y parvenez vous gagnerez un miroir terni. Voilà le chemin à suivre afin de gagner sans aucune difficulté (ne vous occupez pas des coffres et autres bonus le long du chemin, ils ne feront que vous ralentir) : avancez et descendez à gauche dès que possible, avancez encore, et descendez encore d'un niveau dès le premier passage (cette descente devrait vous faire changer de sens dans le parcours). Suivez le nouveau chemin et prenez en bas dès que possible, puis tournez dans l'autre sens, avancez, et descendez une dernière fois pour rejoindre le centre et sortir vainqueur de la course. Le miroir terni est à vous, vous pouvez maintenant refaire la course une seconde fois pour récolter les bonus dans les cinq coffres à trésors tous situés dans des impasses (vous obtiendrez ainsi des sphères, un élixir et un mégalixir).
Le défi sur la plaine foudroyée
Vous allez pouvoir sur cette plaine participer à un petit jeu assez amusant, le principe en est assez simple : évitez la foudre qui s'abat constamment sur la plaine. Pour ce faire il vous faut appuyer sur le bouton X dès que l'éclair apparaît à l'écran (l'écran devient tout blanc un court instant) avant qu'il ne vous tombe dessus.
{{uppage}}Cette petite action qui paraît pourtant banale va vous permettre en réalité d'obtenir de nombreux bonus. Pour récupérer ces divers bonus vous devez vous rendre près de l'auberge au milieu de la plaine et ouvrir le coffre, le bonus vous y attendra.
Voici maintenant les différentes actions à effectuer ainsi que les bonus qui sont accessibles après leur réalisation :
Eviter la foudre cinq fois
gain : 2 potionss.
Eviter la foudre dix fois
gain : 2 mégapotions.
Eviter la foudre vingt fois
gain : 2 sphères MP.
Eviter la foudre cinquante fois
gain : 3 sphères physiques.
Eviter la foudre cent fois
gain : 3 sphères HP.
Eviter la foudre cent cinquante fois
gain : 4 mégalixirs.
Eviter la foudre deux cents fois
gain : Symbole de Mars (arme légendaire de Lulu).
Attention, le nombre d'éclairs évités doit être consécutif pour que les bonus soient vôtres, vous devez de plus rester sur la plaine sinon le nombre de fois que vous avez évité la foudre retombera à zéro et vous devrez tout recommencer... Enfin, notez que vous pouvez aussi obtenir deux bonus en vous faisant toucher un certain nombre de fois consécutives par la foudre (ce qui est beaucoup plus facile) : si vous vous faites toucher trente fois d'affilées vous gagnerez un éther, vous faire toucher quatre vingts fois de suite vous permettra enfin de gagner un élixir.
La capture des papillons dans la forêt de Macalania
Vous trouverez dans la forêt de Macalania un étrange personnage vous proposant de réaliser une quête dans laquelle vous devez capturer des papillons. Vous devez en effet toucher sept papillons bleus en un temps limité pour faire apparaître un coffre renfermant un bonus. Attention toutefois, il vous faut absolument éviter les papillons rouges, en effet si vous en touchez un, un combat se déclenchera et vous devrez éliminer quelques monstres, cela vous fera perdre de précieuses secondes.
Le premier lot de papillons à attraper se trouve le long du chemin à côté de la personne qui vous propose le défi. Avancez le long de ce chemin en revenant sur vos pas et touchez les sept papillons bleus en prenant soin d'éviter tous ceux qui sont rouges pour obtenir une sphère MP, récupérable dans un coffre qui apparaît sur le chemin une fois l'épreuve réussie. Vous trouverez aussi un second lot de papillons dans la partie suivante de la forêt. Là encore vous devez suivre le chemin en touchant sept papillons bleus pour obtenir un éther dans le coffre qui apparaît.
Nous vous conseillons ensuite de revenir dans cet endroit par deux fois : la première fois dès que vous aurez battu le boss au fond de la forêt (voir notre solution), refaites les deux épreuves (attention toutefois vous avez dix secondes de moins pour réussir les défis) et vous gagnerez deux nouveaux bonus : deux élixirs et deux mégalixirs. Revenez ensuite dans la forêt une dernière fois avant de partir combattre Sin, lancez-vous dans la capture des papillons bleus (vous n'avez plus que vingt secondes cette fois-ci) et vous gagnerez une sphère ainsi que l'objet vous permettant de contrôler l'arme légendaire de Kimahri.
Obtenir le miroir des sept astres
Notez tout d'abord que pour obtenir ce miroir vous devez déjà possèder le miroir terni. Ce dernier s'obtient en remportant la course de chocobo sous le temple de Remien, voir notre quête annexe à ce sujet. Dirigez-vous tout d'abord sur la plaine félicité, et rendez-vous dans la forêt de Macalania (lieu par lequel vous avez atteint cette plaine pour la première fois). Avancez le long du chemin sur la gauche et passez à l'écran suivant. Allez sur la gauche, puis encore sur la gauche et vous arrivez dans une zone avec une femme et un enfant. Parlez-leur et ces derniers vous disent avoir rendez-vous ici avec leur mari/père. Retournez donc deux écrans sur la droite et allez en haut. Parlez à la personne tout à droite et dites-lui que sa famille l'attend là-bas. Suivez-le ensuite pour retourner vers le couple, parlez-lui et cette fois-ci c'est le fils qui a disparu, il est parti chercher son père et n'est pas revenu.
{{uppage}}Avancez donc un peu sur la gauche, approchez du point de sauvegarde, et gravissez le petit chemin fait de lumière. Passez à l'écran suivant et vous arrivez à une intersection, tournez à gauche et avancez pour retrouver le petit. Parlez-lui et utilisez votre miroir terni : vous recevez ainsi le miroir des sept astres.
Obtenir les chimères secrètes
Yojimbo
Vous obtiendrez cette chimère dans la grotte du priant volé, suivez notre solution pour l'obtenir (deux derniers paragraphes sur la partie concernant la plaine félicité).
Anima
Commencez par aller dans votre vaisseau et parlez à Cid pour faire une recherche sur la carte de Spira : recherchez le point de coordonnées X ~ 16 et Y ~ 57 pour localiser le temple de Baaj, puis rendez-vous y. Suivez maintenant le passage devant vous et, arrivé à un tournant à gauche, avancez et sautez dans l'eau. Plongez (bouton O) et avancez sous l'eau pour trouver un passage, gardé par un monstre. Attaquez-le avec Tidus, Wakkan, et utilisez des potions Al Bheds avec Rikku si nécessaire. Le monstre vaincu poursuivez votre route, examinez les coffres devant les statues, et une ouverture apparaît au fond de la salle (attention, d'après certaines sources il vous faut avoir récupéré les six secrets des six temples visités dans le jeu pour que cela marche, or notre solution permet de récupérer ces six objets secrets, nous ne pouvons donc vérifier l'exactitude de l'information, sachez seulement que si vous suivez notre solution cela ne posera aucun problème). Avancez et passez par cette ouverture, petite animation et la chimère Anima est vôtre. Retournez maintenant à l'entrée de ce temple et utilisez le point de sauvegarde pour rejoindre votre vaisseau.
Les soeurs Magus
Dirigez-vous donc au Mont Gagazet et explorez cet endroit pour effectuer divers combats et capturer les monstres de ce Mont grâce à vos armes ayant la compétence capturer. Direction ensuite la plaine de félicité, allez à l'est de cette plaine et rendez une petite visite à la personne s'occupant du camp d'entraînement et recherchant des monstres (voir notre écrit dans la solution, dans la partie concernant la plaine de félicité). Remettez donc les monstres capturés à cette personne et elle vous remet un bonus. Retournez maintenant sur la plaine et dirigez-vous dans le temple de Remiem (voir notre solution ou la quête annexe sur les chocobos pour y accéder). Avancez et entrez dans le temple. Relevez alors les défis de Belgemine afin de lutter contre ses chimères et battez-les (vous devez posséder toutes les chimères, y compris Anima et Yojimbo). Avancez ensuite vers la zone lumineuse et utilisez les deux objets récupérés précédemment et vous obtenez après une vidéo la chimère soeurs magus. Ressorrtez ensuite du temple et utilisez le point de sauvegarde à droite pour retourner dans le vaisseau Al Bheds.
Les ruines Omega
La première chose à faire est de localiser ces ruines. Parlez donc à Cid et effectuez une recherche sur la carte de Spira en vous positionnant à l'endroit de coordonnées X ~ 70 et Y ~ 35, vous trouvez alors les ruines Omega, allez-y. Cette quête est relativement simple à accomplir, il vous suffit d'avancer le long du seul chemin en éliminant les divers monstres. Utilisez ensuite le téléporteur sur votre route et avancez encore pour tomber nez à nez avec un boss. Le combat débute, attaquez avec Tidus et Auron et utilisez Yuna pour guérir vos personnages avec le soin "esuna". Vous devrez ainsi éliminer cet ennemi assez rapidement. Continuez ensuite votre progression et utilisez le nouveau téléporteur pour aller sur la gauche et poursuivez votre route. Vous arrivez rapidement dans une zone avec de la fumée et un nouvel ennemi vous attend. Placez dans votre équipe Tidus et Auron et faites-les attaquer avec leurs épées. Yuna soignera vos personnages, faites-lui invoquer Anima lorsque sa jaune d'Overdrive est pleine et le combat ne devrait pas durer bien longtemps. Le monstre vaincu, examinez cet endroit, vous allez trouver de nombreux coffres, ouvrez-les pour obtenir divers bonus avant de retourner à bord de votre vaisseau.
La chasse aux monstres
Vous trouverez sur la plaine félicité (voir notre solution) le tenancier d'une salle d'entraînement fermée car tous les monstres se sont échappés dans la nature. En acceptant de travailler pour lui vous allez devoir capturer des monstres dans le monde de Spira (à l'aide d'armes ayant la compétence capturer, armes que vous vend cette personne) et les ramener à cette personne. Vous obtiendrez en échange de nombreux bonus et la salle d'entraînement sera réouverte. Vous pourrez y livrer de nombreux combats pour gagner de l'expérience et bon nombre d'objets.
{{uppage}}Voici les divers monstres à capturer, ainsi que leurs emplacements classés par ordre chronologique des lieux visités. Notez que chaque fois que vous aurez capturé tous les monstres d'un endroit donné vous gagnerez des bonus et un nouveau monstre à combattre apparaîtra dans la salle d'entraînement. Utilisez de plus la compétence Scanner ou bien les armes ayant la compétence percer pour obtenir le nom de l'ennemi.
L'île de Besaid
01) Condor
02) Dingo
03) Flambos bleu
Porto Kilika
01) Abeille tueuse
02) Balsamine
03) Dinonyx
04) Elémentaire jaune
La route de Mi'hien
01) Bicorne
02) Bombo
03) Chien de Mi'hien
04) Cujo
05) Elémentaire blanc
06) Ipiria
07) Oeil flottant
08) Vouivre
La route menant au temple de Djose
01) Basilik
02) Bunyips
03) Elmidea
04) Flambos de neige
05) Garoum
06) Ochu
07) Simurgh
La plaine foudroyée
01) Aroj
02) Buer
03) Ekarissor
04) Elémentaire or
05) Kurasique
06) Larva
07) Mélusine
La forêt de Macalania
01) Chimaira
02) Elémentaire bleu
03) Flambos de glace
04) Guêpe
05) Iguanor
06) Koospos
07) Loup des neiges
08) Mafut
09) Mulfus
10) Oeil démoniaque
La plaine félicité
01) Cougar
02) Flambos de feu
03) Kimaira
04) Lycaon
05) Nebiros
06) Ogre
07) Shred
08) Vipère-méduse
09) Xylomid
Grotte du priant volé
01) Elémentaire obscur
02) Epehj
03) Fantôme
04) Galkimasera
05) Nidhog
06) Thorn
07) Tomberry
08) Varaha
09) Yowie
Le Mont Gagazet
01) Achelus
02) Ahriman
03) Asherah
04) Bandersnatch
05) Barracuda cornu
06) Behemoth
07) Flambos noir
08) Grenada
09) Mandragor
10) Orchida
11) Serrasalmus
A l'intérieur de Sin
01) Adamankhelone
02) Barbatos
03) Démonolithe
04) Exoray
05 - 06) Gemini (deux sortes)
07) Méga Behemoth
08) Morbol
09 Spectre
Les ruines Omega
01) Elémentaire noir
02) Esprit
03) Haarma
04) Maître Cougar
05) Métillé
06) Oeil de la mort
07) Tomberry Nion
08) Varuna
09) Zaurus
Les sphères de Jecht, Braska et Auron
Trouver ces différentes sphères vous permet non seulement d'en savoir un peu plus sur le pélerinage de Braska et l'histoire de Jecht mais aussi d'apprendre de nouveaux Overdrives à Auron (voir notre guide dans la partie trois de cet écrit). Voici donc l'emplacement des dix sphères réparties sur Spira (voir notre solution si vous avez du mal à les localiser avec ces explications), vous pouvez les récupèrer après avoir eu la première sphère de Jecht dans la forêt de Macalania :
Sphère d'Auron : elle se situe près de la falaise sur le chemin menant au "quartier général" comme l'appelle Seymour, après la traversée de la route de Mi'hien.
Sphère de Braska : vous la trouverez sur le chemin Montant le long du Mont Gagazet, avant d'aller battre la troisième forme de Seymour.
Sphère de Jecht 1 : vous obtiendrez cette sphère après avoir battu le monstre dans la forêt de Macalania.
Sphère de Jecht 2 : il vous faut aller à droite de l'entrée du temple sur l'île de Besaid pour la trouver.
Sphère de Jecht 3 : rendez-vous sur le pont du Liki (vaisseau emprunté pour aller de Besaid à Porto Kilika, vous retrouverez ce vaisseau sur les quais à l'île de Besaid) afin de la ramasser.
Sphère de Jecht 4 : elle se trouve dans le sous-sol A du stade de Blitzball à Luca.
Sphère de Jecht 5 : vous l'apercevrez le long de la route de Mi'hien, au sud de la bâtisse.
Sphère de Jecht 6 : vous la trouverez sur les quais à Luca.
Sphère de Jecht 7 : cette sphère se situe sur la plaine foudroyée.
Sphère de Jecht 8 : la dernière sphère de Jecht est dans la partie sud de la forêt de Macalania.
Sommaire de la solution complète de Final Fantasy X