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Page Wiki Solution complète : Quêtes annexes

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Voici maintenant une description complète des nombreuses quêtes annexes existantes dans le jeu, ainsi que la démarche à suivre pour les exécuter avec succès. Il est préfèrable de se plonger dans cette partie en revenant de Zanarkand, avant de vous attaquer à Sin.

Le langage Al Bhed

Tidus rencontrera au cours de son périple sur Spira différents peuples tels les Guados, les Ronsos, et les Al Bheds.Vous ferez la connaissance des Al Bheds peu après votre arrivée dans Spira, dans les ruines sous-marines. Ces derniers possèdent leur propre langage de communication qui est absolument incompréhensible pour toute personne non Al Bhed. Tidus va donc au cours de cette aventure récupérer divers manuel d'Al Bhed afin d'apprendre cette langue et de comprendre ce que disent les nombreux Al Bhed (comme sur le vaisseau par exemple). De plus, une bonne connaissance de cette langue devrait vous rendre de nombreux services et vous aider par exemple, dans le refuge Al Bheds, à résoudre quelques énigmes avec à la clé des trésors non sans intérêt. Les manuels d'Al Bhed sont au nombre de 26, et sont répartis sur tout Spira. En voici leurs emplacements :

01) Sur le pont du navire Al Bhed où vous êtes emmené après vous être fait capturer dans les ruines sous-marines par Rikku et ses alcolytes. Cherchez en haut à droite du pont.

02) Second livre dans le village de Besaid, allez au fond à gauche du village et entrez dans la tente des bannisseurs pour le trouver.

03) Après votre départ de l'île de Besaid, à bord du Liki, vous le trouverez au fond de la salle des machines.

04) Ce livre se trouve dans le village dévasté de Kilika Porto, regardez sur le comptoir du bar (situé devant vous au niveau de la première intersection).

05) A bord du Winno, allez dans la cabine de pilotage du navire pour le trouver sur le sol.

06) Vous le trouverez à l'intérieur du stade de Blitzball de la ville de Luca, dans les vestiaires B.

07) Toujours à Luca, ce manuel d'Al Bhed 7 se trouve à la réception de l'opéra.

08) A l'intérieur de l'auberge dans la dernière partie de la route de Mi'ihen, parlez à rin après son arrivée à l'intérieur et il vous remet ce manuel.

09) Sur le côté de la route de Mi'hien, il est posé sur le sol, voir notre soluce pour en avoir la position exacte.

10) Ce manuel se trouve au bout d'un petit chemin annexe, près de la route suivant celle de Mi'hien, route menant au quartier général (Seymour vous obtient un laissez-passer).

11) Vous l'obtiendrez sur la route menant au temple de Djose, voir notre solution pour son emplacement exact.

12) Sur la plate-forme en hauteur derrière O'Aka, après votre traversée du Sélénos à dos de shoopuf.

13) Manuel situé dans le village de Guadosalam, vous le trouverez dans l'auberge.

14) Ce manuel s'obtient à l'intérieur de l'auberge au milieu de la plaine foudroyée, parlez à Rikku puis à Rin pour qu'il vous le remette.

15) Dans la forêt de Macalania, au bout du chemin en bas à droite juste après être passé au niveau d'O'Aka.

16) Toujours dans la même forêt que le précédent, il se trouve sur le sol sur la gauche du bâtiment, juste avant que Tromell viennent chercher Yuna dans la zone suivante.

17) Il se trouve au milieu des ruines situées dans le désert de Sanubia.

18) Dans le désert de Sanubia, sur la droite du point de sauvegarde, au niveau du symbole Al Bhed.

19) Vous le trouverez sur le sol, près de la sauvegarde à l'entrée du refuge des Al Bheds.

20) Ce vingtième manuel est situé à l'intérieur du refuge des Al Bheds, dans la zone résidentielle.

21) Toujours dans le refuge Al Bheds, sur la droite au bout du couloir principal du refuge.

22) Dans Bevelle, en bas de l'escalier automatique permettant de descendre dans le temple.

23) Sur la plaine de la félicité, vous le trouverez au nord-ouest, au bord de la falaise, voir notre solution pour en avoir l'emplacement exact.

24) Devant le temple de Reniem, allez sur la gauche, derrière le chocobo contre lequel vous pouvez faire une course.

25) Avant de vous rendre au Mont Gagazet, il se trouve dans la caverne du priant où vous pouvez obtenir la chimère Yojimbo (vor notre solution).

26) Ce dernier livre se trouve dans les ruines d'Oméga (voir notre quête annexe se déroulant dans ce lieu).

La quête des chocobos

Cette petite quête annexe assez amusante se déroule principalement sur la plaine de la félicité. Une fois en bas de la vallée par laquelle vous avez atteint cet endroit allez au nord-ouest de la plaine et vous apercevrez une dame étrange se tenant sur un chocobo au bord de la falaise. Parlez-lui et dites-lui que vous souhaitez apprendre à Monter des chocobos, puis répondez de façon affirmative à ses questions afin de prouver votre détermination et de débuter l'apprentissage.

La première épreuve consiste à effectuer un certain trajet à dos de chocobo en un temps limité. La difficulté réside dans le fait que le chocobo est sauvage et a tendance à se déplacer sur les côtés, vous faisant ainsi perdre de précieux dizièmes de secondes. Utilisez donc les flèches directionnelles pour obliger votre chocobo à se déplacer en ligne droite et vous n'aurez aucun mal à finir la course en moins de 12.8 secondes. L'exercice réussi vous pouvez maintenant vous déplacer à dos de chocobo, cela vous permet bien sûr de vous déplacer beaucoup plus rapidement mais aussi d'évoluer sans avoir de combats à effectuer. Notez aussi que vous obtenez un élixir pour avoir réussi l'épreuve. Essayez ensuite de faire la course une seconde fois, et si vous battez votre propre temps vous obtiendrez une potion+. Parlez ensuite à votre professeur pour effectuer une autre épreuve, vous allez devoir dans cet exercice effectuer le même trajet que précédemment mais attention car vous devrez éviter de nombreux ballons de Blitzball tout au long du parcours. Si un ballon vous touche, il vous fera perdre deux secondes, il est donc nécessaire de tous les éviter pour terminer le parcours dans les temps. Petit avantage tout de même pour cette épreuve, votre chocobo est beaucoup plus calme et se laisse aisément diriger. L'épreuve réalisée avec succès vous obtenez une sphère clé niv. 1, essayez donc de refaire ce parcours et de battre votre temps pour gagner une mégapotion avant de vous lancer dans l'épreuve suivante. Troisième exercice sembable au précédent, il s'agit toujours de la même course mais notez que cette fois les ballons de Blitzball seront accompagnés d'oiseaux qui vous foncent dessus afin de vous ralentir. Il vous faut donc éviter à la fois les ballons et les oiseaux pour réussir le trajet dans le temps qui vous est imparti. Si vous réussissez vous obtiendrez une sphère clé niv. 2, essayez ensuite de refaire l'exercice et de battre votre propre temps pour empocher un éther, puis passez au dernier défi. Vous allez maintenant pour finir affronter votre professeur dans une course de chocobo. L'objectif est simple, réussir le parcours en un temps inférieur au sien, mais attention car divers oiseaux vous fonceront dessus pendant la course, vous faisant ainsi perdre de précieuses secondes. Cette course mêle donc rapidité et esquive, si vous l'emportez vous gagnerez une sphère clé niv. 3, vous pouvez ensuite essayer de battre votre temps pour obtenir un turbo éther. Essayez aussi de faire la course en un temps nul, c'est à dire en évitant tous les projectiles et en prenant tous les ballons vous permettant de gagner du temps afin d'obtenir l'objet nécessaire à l'arme légendaire du héros Tidus.

Vous voilà maintenant à dos de chocobo dans la plaine, vous pouvez réaliser une dernière épreuve, cette dernière se déroule devant le temps de Reniem. Vous pouvez consulter notre solution pour l'atteindre, en voici toutefois un bref rappel concernant le chemin à suivre pour y accèder : retournez à dos de chocobo près de la sortie de la forêt de macalania, allez sur la droite et examinez la plume jaune sur le sol pour atteindre un morceau de terre inexplorée. Descendez de votre chocobo et suivez le chemin pour atteindre le temple de Reniem. Une fois devant le temple, au niveau du point de sauvegarde, allez sur la droite et approchez-vous du chocobo pour le Monter et participer à une petite course se déroulant sous le temple. L'objectif est simple, vous allez courir contre un autre chocobo et devoir rejoindre le centre de la spirale décrite par le parcours avant lui. Si vous y parvenez vous gagnerez un miroir terni. Voilà le chemin à suivre afin de gagner sans aucune difficulté (ne vous occupez pas des coffres et autres bonus le long du chemin, ils ne feront que vous ralentir) : avancez et descendez à gauche dès que possible, avancez encore, et descendez encore d'un niveau dès le premier passage (cette descente devrait vous faire changer de sens dans le parcours). Suivez le nouveau chemin et prenez en bas dès que possible, puis tournez dans l'autre sens, avancez, et descendez une dernière fois pour rejoindre le centre et sortir vainqueur de la course. Le miroir terni est à vous, vous pouvez maintenant refaire la course une seconde fois pour récolter les bonus dans les cinq coffres à trésors tous situés dans des impasses (vous obtiendrez ainsi des sphères, un élixir et un mégalixir).

Le défi sur la plaine foudroyée

Vous allez pouvoir sur cette plaine participer à un petit jeu assez amusant, le principe en est assez simple : évitez la foudre qui s'abat constamment sur la plaine. Pour ce faire il vous faut appuyer sur le bouton X dès que l'éclair apparaît à l'écran (l'écran devient tout blanc un court instant) avant qu'il ne vous tombe dessus.

{{uppage}}Cette petite action qui paraît pourtant banale va vous permettre en réalité d'obtenir de nombreux bonus. Pour récupérer ces divers bonus vous devez vous rendre près de l'auberge au milieu de la plaine et ouvrir le coffre, le bonus vous y attendra.

Voici maintenant les différentes actions à effectuer ainsi que les bonus qui sont accessibles après leur réalisation :

Eviter la foudre cinq foisgain : 2 potionss.

Eviter la foudre dix foisgain : 2 mégapotions.

Eviter la foudre vingt foisgain : 2 sphères MP.

Eviter la foudre cinquante foisgain : 3 sphères physiques.

Eviter la foudre cent foisgain : 3 sphères HP.

Eviter la foudre cent cinquante foisgain : 4 mégalixirs.

Eviter la foudre deux cents foisgain : Symbole de Mars (arme légendaire de Lulu).

Attention, le nombre d'éclairs évités doit être consécutif pour que les bonus soient vôtres, vous devez de plus rester sur la plaine sinon le nombre de fois que vous avez évité la foudre retombera à zéro et vous devrez tout recommencer... Enfin, notez que vous pouvez aussi obtenir deux bonus en vous faisant toucher un certain nombre de fois consécutives par la foudre (ce qui est beaucoup plus facile) : si vous vous faites toucher trente fois d'affilées vous gagnerez un éther, vous faire toucher quatre vingts fois de suite vous permettra enfin de gagner un élixir.

La capture des papillons dans la forêt de Macalania

Vous trouverez dans la forêt de Macalania un étrange personnage vous proposant de réaliser une quête dans laquelle vous devez capturer des papillons. Vous devez en effet toucher sept papillons bleus en un temps limité pour faire apparaître un coffre renfermant un bonus. Attention toutefois, il vous faut absolument éviter les papillons rouges, en effet si vous en touchez un, un combat se déclenchera et vous devrez éliminer quelques monstres, cela vous fera perdre de précieuses secondes.

Le premier lot de papillons à attraper se trouve le long du chemin à côté de la personne qui vous propose le défi. Avancez le long de ce chemin en revenant sur vos pas et touchez les sept papillons bleus en prenant soin d'éviter tous ceux qui sont rouges pour obtenir une sphère MP, récupérable dans un coffre qui apparaît sur le chemin une fois l'épreuve réussie. Vous trouverez aussi un second lot de papillons dans la partie suivante de la forêt. Là encore vous devez suivre le chemin en touchant sept papillons bleus pour obtenir un éther dans le coffre qui apparaît.

Nous vous conseillons ensuite de revenir dans cet endroit par deux fois : la première fois dès que vous aurez battu le boss au fond de la forêt (voir notre solution), refaites les deux épreuves (attention toutefois vous avez dix secondes de moins pour réussir les défis) et vous gagnerez deux nouveaux bonus : deux élixirs et deux mégalixirs. Revenez ensuite dans la forêt une dernière fois avant de partir combattre Sin, lancez-vous dans la capture des papillons bleus (vous n'avez plus que vingt secondes cette fois-ci) et vous gagnerez une sphère ainsi que l'objet vous permettant de contrôler l'arme légendaire de Kimahri.

Obtenir le miroir des sept astres

Notez tout d'abord que pour obtenir ce miroir vous devez déjà possèder le miroir terni. Ce dernier s'obtient en remportant la course de chocobo sous le temple de Remien, voir notre quête annexe à ce sujet. Dirigez-vous tout d'abord sur la plaine félicité, et rendez-vous dans la forêt de Macalania (lieu par lequel vous avez atteint cette plaine pour la première fois). Avancez le long du chemin sur la gauche et passez à l'écran suivant. Allez sur la gauche, puis encore sur la gauche et vous arrivez dans une zone avec une femme et un enfant. Parlez-leur et ces derniers vous disent avoir rendez-vous ici avec leur mari/père. Retournez donc deux écrans sur la droite et allez en haut. Parlez à la personne tout à droite et dites-lui que sa famille l'attend là-bas. Suivez-le ensuite pour retourner vers le couple, parlez-lui et cette fois-ci c'est le fils qui a disparu, il est parti chercher son père et n'est pas revenu.

{{uppage}}Avancez donc un peu sur la gauche, approchez du point de sauvegarde, et gravissez le petit chemin fait de lumière. Passez à l'écran suivant et vous arrivez à une intersection, tournez à gauche et avancez pour retrouver le petit. Parlez-lui et utilisez votre miroir terni : vous recevez ainsi le miroir des sept astres.

Obtenir les chimères secrètes

Yojimbo

Vous obtiendrez cette chimère dans la grotte du priant volé, suivez notre solution pour l'obtenir (deux derniers paragraphes sur la partie concernant la plaine félicité).

Anima

Commencez par aller dans votre vaisseau et parlez à Cid pour faire une recherche sur la carte de Spira : recherchez le point de coordonnées X ~ 16 et Y ~ 57 pour localiser le temple de Baaj, puis rendez-vous y. Suivez maintenant le passage devant vous et, arrivé à un tournant à gauche, avancez et sautez dans l'eau. Plongez (bouton O) et avancez sous l'eau pour trouver un passage, gardé par un monstre. Attaquez-le avec Tidus, Wakkan, et utilisez des potions Al Bheds avec Rikku si nécessaire. Le monstre vaincu poursuivez votre route, examinez les coffres devant les statues, et une ouverture apparaît au fond de la salle (attention, d'après certaines sources il vous faut avoir récupéré les six secrets des six temples visités dans le jeu pour que cela marche, or notre solution permet de récupérer ces six objets secrets, nous ne pouvons donc vérifier l'exactitude de l'information, sachez seulement que si vous suivez notre solution cela ne posera aucun problème). Avancez et passez par cette ouverture, petite animation et la chimère Anima est vôtre. Retournez maintenant à l'entrée de ce temple et utilisez le point de sauvegarde pour rejoindre votre vaisseau.

Les soeurs Magus

Dirigez-vous donc au Mont Gagazet et explorez cet endroit pour effectuer divers combats et capturer les monstres de ce Mont grâce à vos armes ayant la compétence capturer. Direction ensuite la plaine de félicité, allez à l'est de cette plaine et rendez une petite visite à la personne s'occupant du camp d'entraînement et recherchant des monstres (voir notre écrit dans la solution, dans la partie concernant la plaine de félicité). Remettez donc les monstres capturés à cette personne et elle vous remet un bonus. Retournez maintenant sur la plaine et dirigez-vous dans le temple de Remiem (voir notre solution ou la quête annexe sur les chocobos pour y accéder). Avancez et entrez dans le temple. Relevez alors les défis de Belgemine afin de lutter contre ses chimères et battez-les (vous devez posséder toutes les chimères, y compris Anima et Yojimbo). Avancez ensuite vers la zone lumineuse et utilisez les deux objets récupérés précédemment et vous obtenez après une vidéo la chimère soeurs magus. Ressorrtez ensuite du temple et utilisez le point de sauvegarde à droite pour retourner dans le vaisseau Al Bheds.

Les ruines Omega

La première chose à faire est de localiser ces ruines. Parlez donc à Cid et effectuez une recherche sur la carte de Spira en vous positionnant à l'endroit de coordonnées X ~ 70 et Y ~ 35, vous trouvez alors les ruines Omega, allez-y. Cette quête est relativement simple à accomplir, il vous suffit d'avancer le long du seul chemin en éliminant les divers monstres. Utilisez ensuite le téléporteur sur votre route et avancez encore pour tomber nez à nez avec un boss. Le combat débute, attaquez avec Tidus et Auron et utilisez Yuna pour guérir vos personnages avec le soin "esuna". Vous devrez ainsi éliminer cet ennemi assez rapidement. Continuez ensuite votre progression et utilisez le nouveau téléporteur pour aller sur la gauche et poursuivez votre route. Vous arrivez rapidement dans une zone avec de la fumée et un nouvel ennemi vous attend. Placez dans votre équipe Tidus et Auron et faites-les attaquer avec leurs épées. Yuna soignera vos personnages, faites-lui invoquer Anima lorsque sa jaune d'Overdrive est pleine et le combat ne devrait pas durer bien longtemps. Le monstre vaincu, examinez cet endroit, vous allez trouver de nombreux coffres, ouvrez-les pour obtenir divers bonus avant de retourner à bord de votre vaisseau.

La chasse aux monstres

Vous trouverez sur la plaine félicité (voir notre solution) le tenancier d'une salle d'entraînement fermée car tous les monstres se sont échappés dans la nature. En acceptant de travailler pour lui vous allez devoir capturer des monstres dans le monde de Spira (à l'aide d'armes ayant la compétence capturer, armes que vous vend cette personne) et les ramener à cette personne. Vous obtiendrez en échange de nombreux bonus et la salle d'entraînement sera réouverte. Vous pourrez y livrer de nombreux combats pour gagner de l'expérience et bon nombre d'objets.

{{uppage}}Voici les divers monstres à capturer, ainsi que leurs emplacements classés par ordre chronologique des lieux visités. Notez que chaque fois que vous aurez capturé tous les monstres d'un endroit donné vous gagnerez des bonus et un nouveau monstre à combattre apparaîtra dans la salle d'entraînement. Utilisez de plus la compétence Scanner ou bien les armes ayant la compétence percer pour obtenir le nom de l'ennemi.

L'île de Besaid

01) Condor

02) Dingo

03) Flambos bleu

Porto Kilika

01) Abeille tueuse

02) Balsamine

03) Dinonyx

04) Elémentaire jaune

La route de Mi'hien

01) Bicorne

02) Bombo

03) Chien de Mi'hien

04) Cujo

05) Elémentaire blanc

06) Ipiria

07) Oeil flottant

08) Vouivre

La route menant au temple de Djose

01) Basilik

02) Bunyips

03) Elmidea

04) Flambos de neige

05) Garoum

06) Ochu

07) Simurgh

La plaine foudroyée

01) Aroj

02) Buer

03) Ekarissor

04) Elémentaire or

05) Kurasique

06) Larva

07) Mélusine

La forêt de Macalania

01) Chimaira

02) Elémentaire bleu

03) Flambos de glace

04) Guêpe

05) Iguanor

06) Koospos

07) Loup des neiges

08) Mafut

09) Mulfus

10) Oeil démoniaque

La plaine félicité

01) Cougar

02) Flambos de feu

03) Kimaira

04) Lycaon

05) Nebiros

06) Ogre

07) Shred

08) Vipère-méduse

09) Xylomid

Grotte du priant volé

01) Elémentaire obscur

02) Epehj

03) Fantôme

04) Galkimasera

05) Nidhog

06) Thorn

07) Tomberry

08) Varaha

09) Yowie

Le Mont Gagazet

01) Achelus

02) Ahriman

03) Asherah

04) Bandersnatch

05) Barracuda cornu

06) Behemoth

07) Flambos noir

08) Grenada

09) Mandragor

10) Orchida

11) Serrasalmus

A l'intérieur de Sin

01) Adamankhelone

02) Barbatos

03) Démonolithe

04) Exoray

05 - 06) Gemini (deux sortes)

07) Méga Behemoth

08) Morbol

09 Spectre

Les ruines Omega

01) Elémentaire noir

02) Esprit

03) Haarma

04) Maître Cougar

05) Métillé

06) Oeil de la mort

07) Tomberry Nion

08) Varuna

09) Zaurus

Les sphères de Jecht, Braska et Auron

Trouver ces différentes sphères vous permet non seulement d'en savoir un peu plus sur le pélerinage de Braska et l'histoire de Jecht mais aussi d'apprendre de nouveaux Overdrives à Auron (voir notre guide dans la partie trois de cet écrit). Voici donc l'emplacement des dix sphères réparties sur Spira (voir notre solution si vous avez du mal à les localiser avec ces explications), vous pouvez les récupèrer après avoir eu la première sphère de Jecht dans la forêt de Macalania :

Sphère d'Auron : elle se situe près de la falaise sur le chemin menant au "quartier général" comme l'appelle Seymour, après la traversée de la route de Mi'hien.

Sphère de Braska : vous la trouverez sur le chemin Montant le long du Mont Gagazet, avant d'aller battre la troisième forme de Seymour.

Sphère de Jecht 1 : vous obtiendrez cette sphère après avoir battu le monstre dans la forêt de Macalania.

Sphère de Jecht 2 : il vous faut aller à droite de l'entrée du temple sur l'île de Besaid pour la trouver.

Sphère de Jecht 3 : rendez-vous sur le pont du Liki (vaisseau emprunté pour aller de Besaid à Porto Kilika, vous retrouverez ce vaisseau sur les quais à l'île de Besaid) afin de la ramasser.

Sphère de Jecht 4 : elle se trouve dans le sous-sol A du stade de Blitzball à Luca.

Sphère de Jecht 5 : vous l'apercevrez le long de la route de Mi'hien, au sud de la bâtisse.

Sphère de Jecht 6 : vous la trouverez sur les quais à Luca.

Sphère de Jecht 7 : cette sphère se situe sur la plaine foudroyée.

Sphère de Jecht 8 : la dernière sphère de Jecht est dans la partie sud de la forêt de Macalania.

Sommaire de la solution complète de Final Fantasy X
Sommaire Wiki
    • Soluce complète
    • Solution complète : Partie 1
      • La destruction de Zanarkand
      • Les ruines sous-marines
      • L'île de Besaid
    • Solution complète : Partie 2
      • À bord du Liki
      • Porto Kilika
      • À bord du Winno
      • Arrivée à Luca
      • La route de Mi'Ihen
      • La route de Djose
      • Le temple de Djose
    • Solution complète : Partie 3
      • La traversée du Sélénos
      • Guadosalam
      • La plaine foudroyée
      • La forêt de Macalania
      • Le désert de Sanubia, en route vers le refuge Al Bheds
      • À bord du vaisseau
      • Bevelle
    • Solution complète : Partie 4
      • La forêt de Macalania
      • La plaine Félicité
      • Le Mont Gagazet
      • Retour à Zanarkand
      • Bevelle et le combat final
    • Quêtes secondaires
    • Le langage Al Bhed
    • La quête des Chocobos
    • Le défi sur la plaine foudroyée
    • La capture des papillons dans la forêt de Macalania
    • Obtenir le miroir des sept astres
    • Obtenir les chimères secrètes
    • Les ruines oméga
    • La chasse aux monstres
    • Les sphères de Jecht, Braska et Auron
    • Guide des personnages
    • Guides vidéos (PlayStation Vita)
    • Guide vidéo : Obtenir le trophée platine (1/10)
    • Guide vidéo : Obtenir le trophée platine (2/10)
    • Guide vidéo : Obtenir le trophée platine (3/10)
    • Guide vidéo : Obtenir le trophée platine (4/10)
    • Guide vidéo : Obtenir le trophée platine (5/10)
    • Guide vidéo : Obtenir le trophée platine (6/10)
    • Guide vidéo : Obtenir le trophée platine (7/10)
    • Guide vidéo : Obtenir le trophée platine (8/10)
    • Guide vidéo : Obtenir le trophée platine (9/10)
    • Guide vidéo : Obtenir le trophée platine (10/10)
    • Trucs et astuces
    • Potions gratuites
    • Stratégie pour le Blitzball
    • Mimic
    • Mot de passe pour Cid
    • Coordonnées dans le vaisseau
    • Battre Yu Yevon facilement
    • Battre les chimeres purgatrices facilement
    • La mini-quête des Pampas
    • L'Overdrive de Seymour
    • Der Richter
    • 40 sphères facilement
    • Connaître l'Al Bhed sur le bout des doigts
    • Obtenir des équipements à moitié prix
    • Les sphères de Jecht
    • Devenir "gillionaire" très rapidement
    • Reset au cours du jeu (PlayStation 2)
    • Avant la bataille de Mi'hen (PlayStation 2)
    • Diriger facilement chocobo (PlayStation 2)
    • Avoir des potions illimitées gratuites (PlayStation Vita)
    • Gagner le premier match de Bliztball (PlayStation Vita)
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