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Wiki de Tales of Graces - Solution complète : Quêtes annexes et secrets

Solution complète : Quêtes annexes et secrets

Le Zhonecage

Le Zhonecage est le principal donjon annexe du jeu. Composé de dix paliers de difficulté croissante, il constitue un véritable défi pour les joueurs ayant fini l'aventure principale. A la fin de chaque palier se trouve un boss qu'il faut vaincre pour accéder au niveau suivant. Pour pénétrer dans chaque étage différent, il faut poser en offrande un objet devant le grand portail d'entrée. Si toute l'équipe est vaincue au combat dans le Zhonecage, pas de game over : vous retournez à l'entrée du donjon mais perdez l'objet que vous avez posé en offrande. Dans le cas inverse, si vous réussissez le palier, vous le récupérez. Chaque palier permet aussi l'obtention d'équipements en tout genre liés à chaque fois à un personnage en particulier de l'équipe.

Chaque palier est constitué de deux zones qu'il faut visiter afin de trouver le point de sortie. Pour la première zone, il s'agit d'un téléporteur rond au sol, et pour la seconde zone, il s'agit tout simplement du boss qui se tient debout, immobile. Vous trouverez également de grands tubes de couleur au fil des niveaux. Ils ont quatre effets aléatoires : offrir un coffre, appeler un marchand Tortuz, appeler un ennemi, ou réduire le pourcentage de force des ennemis. En effet, au fil des pas, un nombre en haut de l'écran indique à quel pourcentage la puissance de l'ennemie est multipliée. Ce nombre diminue également après chaque victoire en combat.

Pour accéder au Zhonecage, il faut préalablement finir le jeu et lire la saynète tout en bas du Puits de Ghardia, dans laquelle Pascal reçoit un message de la part de sa grande soeur. Allez ensuite devant le manoir de Lhant pour assister à une scène étrange au terme de laquelle se déclenche un petit combat. Vous débloquez ainsi l'accès au Zhonecage directement depuis l'interface de vol de la navette.

Une fois les dix paliers du Zhonecage terminés et leurs boss battus, vous obtenez le trophée argent : Dix de perdus…

Palier 1

Pour accéder au premier palier, il faut déposer une offrande d'une valeur d'1 gald. Ce palier est lié au personnage de Cheria ; on y trouve donc dans des coffres de manière aléatoire différents équipements déjà disponibles à la vente dans les villes du jeu.

Le boss de ce palier est Frédéric.

Palier 2

Pour accéder au deuxième palier, il faut déposer une offrande d'une valeur de 800 galds. Ce palier est lié au personnage de Hubert ; on y trouve donc dans des coffres de manière aléatoire différents équipements déjà disponibles à la vente dans les villes du jeu.

Le boss de ce palier est Cédric 2.0.

Palier 3

Pour accéder au troisième palier, il faut déposer une offrande d'une valeur de 1 600 galds. Ce palier n'est lié à aucun personnage en particulier.

Le boss de ce palier est Ambre, l'héroïne de Tales of Hearts sorti sur Nintendo DS. (Aussi appelée Kohak en version japonaise.)

Palier 4

Pour accéder au quatrième palier, il faut déposer une offrande d'une valeur de 3 200 galds. Ce palier n'est lié à aucun personnage en particulier.

Le boss de ce palier est la Tortuz noire. Une fois battu, retournez au QG des Tortuz pour obtenir une récompense de poids : l'appeau Tortuz qui vous permet d'accéder à l'interface de magasin n'importe où et n'importe quand.

Palier 5

Pour accéder au cinquième palier, il faut déposer une offrande d'une valeur de 6 400 galds. Ce palier est lié au personnage d'Asbel ; on y trouve donc dans des coffres de manière aléatoire différents équipements déjà disponibles à la vente dans les villes du jeu.

Le boss de ce palier est Emeraude 2.0.

Palier 6

Pour accéder au sixième palier, il faut déposer une offrande d'une valeur de 12 800 galds. Ce palier n'est lié à aucun personnage en particulier.

Le boss de ce palier est une armée entière de " Peepit ? ". Ils apparaissent progressivement au nombre total de vingt-cinq.

Palier 7

Pour accéder au septième palier, il faut déposer une offrande d'une valeur de 25 800 galds. Ce palier est lié au personnage de Malik ; on y trouve donc dans des coffres de manière aléatoire différents équipements déjà disponibles à la vente dans les villes du jeu.

Le boss de ce palier est Gentanguille.

Palier 8

Pour accéder au huitième palier, il faut déposer une offrande d'une valeur de 51 200 galds. Ce palier est lié au personnage de Pascal ; on y trouve donc dans des coffres de manière aléatoire différents équipements déjà disponibles à la vente dans les villes du jeu.

Le boss de ce palier est Fourier, accompagnée de son Veres.

Palier 9

Pour accéder au neuvième palier, il faut déposer une offrande d'une valeur de 102 400 galds. Ce palier est lié au personnage de Sophie ; on y trouve donc dans des coffres de manière aléatoire différents équipements déjà disponibles à la vente dans les villes du jeu.

Le boss de ce palier est Reala, l'héroïne de Tales of Destiny 2 sorti sur PlayStation 2 et PlayStation Portable.

Palier 10

Pour accéder au dixième et ultime palier, il faut préalablement avoir battu les trois dragons disponibles devant chaque Valkinès. Il y en a donc un à Barona, un dans les Ruines du désert de Strahta, et un dans les Ruines du glacier de Fendel, où il faut examiner une petite étoile pour lancer le combat. Il faut ensuite déposer une offrande d'une valeur de 204 800 galds. Ce palier n'est lié à aucun personnage en particulier.

Le boss de ce palier est Solomus. Une fois Solomus battu et le Zhonecage entièrement terminé, vous débloquez le véritable boss final du jeu, Lambda Theos, disponible au même endroit que Lambda Angelus, au fin fond du Puits de Ghardia. Vous obtenez le trophée argent : Dix de perdus…

Les requêtes des auberges

L'auberge de chaque ville de Tales of Graces f propose des requêtes à accomplir en fournissant l'objet demandé (l'objet quitte alors votre inventaire définitivement). Il peut s'agir d'équipements, de nourriture, d'objets en tous genres. Les requêtes apparaissent progressivement au fur et à mesure que les précédentes sont complétées. La dernière requête de chaque auberge est une arme rare à la qualité rarissime demandée par un certain ???. On repère facilement qu'il s'agit de la dernière requête puisqu'un tampon en forme de lune apparaît au bas de l'écran. Une fois toutes les requêtes de toutes les auberges accomplies, vous affrontez le Gentleman. Si vous l'emportez, vous débloquez le trophée le plus difficile du jeu, le trophée argent : Triomphe distingué.

Lhant

  • Fiole de panacée x2
  • Os brisé x2
  • Tarte aux pommes x1
  • Colle animale x1
  • Quiche x1
  • Fiole maudite x3
  • Flan x1
  • Clou rouillé x1
  • Boîte à musique x1
  • Joli ruban x1
  • Insigne ailé x1
  • Honneur et loyauté Ethérée
  • Matière étrange x1
  • Bijou de cheville lunaire x1
  • Orbe spirituel x5
  • Double cheeseburger x1
  • Assortiment de fleurs x1
  • Lettre anonyme x1
  • Mouchoir adoré x1
  • Maquette de bateau x1
  • Pluie prismatique Dangereuse

Barona

  • Dent gâtée x2
  • Bol de poulet grillé x1
  • Fourreau en bronze x1
  • Bol de porc x1
  • Canne à pêche x1
  • Bol de bœuf x1
  • Fiole sacrée x3
  • Epingle à cheveux x1
  • Fragrance naturelle x1
  • Fruit empoisonné x1
  • Epée de combat Austère
  • Ruban ravissant x1
  • Marteau géant Auguste
  • Canne en carbone x1
  • Noyau translucide x3
  • Toile ignifugée x1
  • Documents de la Garde royale x1
  • Histoire militaire de Windor x1
  • Blason de Windor x1
  • Diapason x1
  • Peepitator Splendide
  • Craie de coquille x1
  • Fiole de sirop x3
  • Pâtes à la carbonara x1
  • Bois fin x1
  • Vélin x1
  • Fiole vitale x2
  • Pâtes aux vongoles x1
  • Joli bijou de cheville x1
  • Liquide nocif x1
  • Katana Suave
  • Cor x1
  • Armure de chevalier Ferme
  • Thon x2
  • Epée déicide x1
  • Peluche du Prince x1
  • Canne de Neptune x1
  • Carotte x5
  • Cryas vert x1
  • Preuves du Fort Granpont x1
  • Formulaire commerzial x1
  • Isleberg Captivante

Oul Raye

  • Steak Salisbury x2
  • Jolie écharpe x1
  • Ecaille dure x1
  • Collerette x1
  • Fiole d'eleth C x1
  • Hamburger x1
  • Fourreau en acier x1
  • Lame brisée x2
  • Collier x1
  • Fiole de pillage x1
  • Sac puant x1
  • Miroir magique x1
  • Lunettes en or x1
  • Epée de la Glace Alarmante
  • Main de la gloire x1
  • La théorie de l'évolution x1
  • Livre des créatures rares x1
  • Permis commercial x1
  • Cargaison coulée x1
  • Cargaison abandonnée x1
  • Embrocheur Arrogante

Sable Izolle

  • Bijou de cheville floral x1
  • Graine mystérieuse x3
  • Curry x1
  • Lime fine x1
  • Coquillage spiralé x1
  • Porc au curry x1
  • Ruban rouge x1
  • Masque spirituel x1
  • Poulet au curry x1
  • Couteaux à fruit Perfide
  • Poêle à frire x1
  • Poudre douteuse x1
  • Rouage étrange x2
  • Pierre molle x1
  • Illusionniste Splendide
  • Robe Chasuble Attrayante
  • Cryas bleu x1
  • Rapport d'enquête x1
  • Portrait chéri x1
  • Preuve d'un autre monde x1
  • Valkyrafe Virile

Yu Liberté

  • Fourreau en titane x1
  • Vin blanc x2
  • Cristal aérien x1
  • Fromage x3
  • Lame boomerang en fer Exquise
  • Aiguillon empoisonné x1
  • Corrosif x1
  • Jolie plume x1
  • Philtre d'aptitude C x1
  • Arôme pourpre x1
  • Œuf impérial x1
  • Fourrure de luxe x2
  • Emblème impérial x1
  • Ragoût au miso x1
  • Peluche d'Estelle x1
  • Arche d'alliance x1
  • Outils de polissage x1
  • Pendentif adoré x1
  • Carte manuscrite x1
  • Statue azurée x1
  • Voltekka Somptueuse

Le Juchoir du guerrier

  • Dent pointue x3
  • Bœuf bourguignon x2
  • Cristal luxuriant x1
  • Echarpe rouge x1
  • Plume x1
  • Belle pierre de carrière x2
  • Compote de raison x1
  • Monture simple x1
  • Gelée de raisin x3
  • Crocs de Garm Glaciale
  • Clé d'os x1
  • Charme mystique x1
  • Steak marbré au radis x1
  • Casse-tête x1
  • Dé décisif x1
  • Gantelets rares Arrogante
  • Médicament quotidien x1
  • Requiem x1
  • Bijou de cheville perdu x1
  • Bâton héroïque x1
  • OO- Diligente

Velanik

  • Riz x12
  • Fourrure x4
  • Légumes x3
  • Lanterne x1
  • Pain x12
  • Cristal ardent x1
  • Pâtes x12
  • Fourrure raffinée x3
  • Fruits de mer x5
  • Flamberge Mystique
  • Elixir x1
  • Echarpe mandarine x1
  • Peluche x1
  • Annales de l'Almesera x1
  • Vin de mortaile x1
  • Robe de cocktail Diligente
  • Cuillère x1
  • Pelle x1
  • Foreuse x1
  • Histoires de princesses x5
  • Axolotl Attrayante

Zavhert

  • Vin rouge x3
  • Bureau coûteux x1
  • Crabe x3
  • Feuilleté au saumon x1
  • Monture en argent x1
  • Bracelet x1
  • Dorade x2
  • Cristal possédé x1
  • Cabillaud au curry x1
  • Crocs de la bête Barbelée
  • Acier de Damas x1
  • Graine énigmatique x2
  • Eau noble x1
  • Tissu matelassé x1
  • Cabillaud au miso x1
  • Fluide toxique x1
  • Matériaux bruts x1
  • Fourrure de Rockgagong x1
  • Cliquet de Strahta x1
  • Preuve d'espionnage x1
  • Supernova n°3 Mystique

Enclave amarcienne

  • Pyrogène x1
  • Os solide x3
  • Ragoût x1
  • Breuvage empoisonné x1
  • Bijou de cheville de lune x1
  • Ragoût de bœuf x1
  • Boucle d'oreille x1
  • Fragment de noyau x2
  • Ragoût de la mer x1
  • Bourdon frénétique Farouche
  • Epée usée x10
  • Loupe arc-en-ciel x1
  • Minerai céleste x1
  • Bague noire x1
  • Bague blanche x1
  • Blouse de marin Ancienne
  • Griffe impériale x3
  • Echantillon de recherche x1
  • Sceau de Gauss x1
  • Pendentif de Kurt x1
  • Aile du rêveur Dangereuse

Telos Astue

  • Rouage intact x3
  • Gélatine x1
  • Œuf x12
  • Flan au chocolat x1
  • Anneau x1
  • Verresphère x1
  • Orbe spirituel x1
  • Echarpe verte x1
  • Sablier x1
  • Corne de strahtème x1
  • Costume céleste Splendide
  • Ruban sanguin x1
  • Epices x3
  • Masque étrange x1
  • Cristal tyrannique x1
  • Cantarella x1
  • Pièce de rechange x1
  • Unité motrice x1
  • Broche brisée x1
  • Enregistreur de données x1
  • Serres éclatantes Splendide

Le Coin des Minouz

  • Lumibaie x1
  • Griffe tranchante x1
  • Cuir tanné x1
  • Compote de pêche x1
  • Miso x2
  • Lunettes de protection x1
  • Couteau de cuisine x1
  • Mouche x1
  • Pendule de pierre x1
  • Fruits de mer au curry x1
  • Lames de Barona Super
  • Plume raffinée x3
  • Canne d'eau douce x1
  • Orbe spirituel x50
  • Ailes d'Icare x1
  • Couronne précieuse x1
  • Trophée du vainqueur x1
  • Tissu de liquisoie x1
  • Filventeux de perle x1
  • Aileron de requin x1
  • Pattounes Farouche

Les boss annexes

Le Rockgagong

Une fois sorti du ventre du Rockgagong, vous pouvez le rappeler à n'importe quel moment en vous plaçant sur la falaise de sable et en utilisant l'appeau. Vous pouvez ainsi retournez dans son ventre (pour valider les Découvertes que vous avez manquées, par exemple), ou l'affronter ! Attention, il est très féroce. Le combat est un peu spécial, car il n'y a pas de jauge d'eleth, et donc pas d'explosion possible. L'ennemi est placé d'un côté du terrain de ne bouge pas, il ne fait qu'attaquer régulièrement. A vous donc d'apprendre à éviter ses attaques, ce qui est très facile. Attention, une fois une certaine partie de la vie perdue, il peut avaler un de vos personnages ! Ce dernier est donc indisponible jusqu'à la fin du combat, impossible à ressusciter. Soyez donc vigilant, mais également rapide, car vous ne disposez que de vingt minutes pour mener à son terme le combat, sans quoi la bestiole s'enfuira tout simplement.

Il est possible de voler de la Fourrure de Rockgagong sur l'ennemi (requête de Zavhert). A la fin du combat, il lâche un Philtre d'aptitude G à 100% et le Livre de parcimonie à 100%. En le battant, vous obtenez le trophée argent : Géant dompté.

Le Trio du Colisée

Le Trio du Colisée est compté des trois boss cameo de Tales of Graces f : Veigue, le héros de Tales of Rebirth, Ambre, l'héroïne de Tales of Hearts et Reala, l'héroïne de Tales of Destiny 2. Pour accéder à ce combat, il faut préalablement avoir battu les trois ennemis. Veigue se trouve au sommet des combats du Colisée, et les deux demoiselles vous attendent respectivement à l'étage 3 et 9 du Zhonecage. Une fois les trois ennemis battus, ils déposent une requête dans l'auberge du Juchoir du Guerrier. A vous donc de leur rapporter le Requiem, le Bijou de cheville perdu et le Bâton héroïque. Une fois les trois quêtes validées, vous accédez à la classe Maître du Juchoir du Guerrier, dans laquelle vous devez alterner de personnages au fil des paliers montés. Tout en haut se trouve donc le trio légendaire, Veigue, Ambre et Reala.

Veigue lâche à 100% la Carte magique n°69 et à 5% l'épée Lavatein. Ambre lâche à 100% le Livre de camaraderie. Aucun objet n'est à voler sur chacun des trois ennemis. En les battant, vous obtenez le trophée argent : Trio perdant.

Solomus et les Dix de Terma

Solomus et les Dix de Terma sont les boss de chacun des dix paliers du Zhonecage, le principal donjon annexe de Tales of Graces f. Pour savoir comment y accéder et les particularités de chaque palier, reportez-vous à la section Le Zhonecage de notre solution complète.

Solomus peut lâcher à 5% l'arme Dagues draconiques et à 5% l'arme Dent de dragon. Aucun objet n'est à voler durant le combat. En le battant, vous obtenez le trophée argent : Dix de perdus…

Lambda Theos

Lambda Theos est la forme ultime du boss final du jeu accessible qu'uniquement après avoir terminé le Zhonecage et vaincu Solomus. Bien plus puissant, résistant et jouissant d'une barre de vie carrément plus grande, il représente un sacré défi pour tous ceux qui se lassaient de la forme Lambda Angelus. Il se trouve également au niveau le plus bas du Puit de Ghardia, après le combat contre Richard. Attention, une fois Lambda Theos débloqué, il n'est plus possible de réaffronter Lambda Angelus, ce qui rend inaccessibles les trophées qui lui sont liés (la seule solution étant alors de recommencer une nouvelle partie).

Aucun objet lâché, aucun objet à voler sur Lambda Theos. En le battant, vous obtenez le trophée argent : Mal éradiqué.

Le Gentleman

Le Gentleman est assurément le boss annexe le plus difficile à rencontrer, car il nécessite la validation de l'intégralité des requêtes de toutes les villes de Tales of Graces f. Immédiatement après la dernière requête terminée, vous êtes mystérieusement téléporté dans une faille spatio-temporelle où le gentilhomme se rue sur vous afin de vous affronter. Il n'est pas spécialement difficile à battre, puisqu'à ce stade du jeu, votre équipe est normalement très robuste. Vous pouvez désormais vous en donner à coeur joie et déverser toute votre rage d'avoir accompli l'intégralité des quêtes sur ce pauvre golem au noeud papillon. Au terme du combat, vous découvrez la véritable identité du ??? qui vous demandait tant d'armes si difficiles à confectionner.

Le Gentleman lâche à 100% l'arme Bâton du génie. Aucun objet n'est à voler durant le combat. En le battant, vous obtenez le trophée argent : Triomphe distingué.

Poisson

Poisson est un boss annexe uniquement accessible dans l'épilogue Lignée & Héritage. Elle se trouve tout simplement au dernier palier du Colisée du Juchoir du Guerrier, et remplace le gardien qui, selon elle, est actuellement en grève.

Aucun objet lâché, aucun objet à voler durant le combat contre Poisson. Aucun trophée n'est à gagner lorsque vous la battez.

Lieux secrets

Dans Tales of Graces f, plusieurs lieux secrets sont disponibles en plus de la trame principale. Vous n'y accédez en général que pour accéder à des quêtes annexes. La plupart d'en eux doivent être dénichés grâce au service de géolocalisation de la navette, lorsqu'elle est en mode vol (presser la touche L1).

Le Coin des Minouz

Plus qu'un simple lieu, le Coin des Minouz est une véritable ville secrète qui compte ses habitants, ses commerces, ses coffres, sa Découverte, mais aussi son auberge et donc ses requêtes. Pour y accéder, il suffit de donner un poisson à chacun des chats du jeu tout simplement en leur parlant. Le choix du poisson n'a aucune incidence sur la quête. Il y a un chat par ville, à vous d'ouvrir l'oeil pour le trouver. Bien entendu, il n'y a pas de chat à Telos Astue.

Ruines du Suaire de sable

Les Ruines du Suaire de sable est un donjon annexe au jeu. Son entrée se trouve à l'extrémité sud-est du Désert inconnu, dont l'entrée se trouve à droite immédiatement à la sortie d'Oul Raye. Pour pouvoir pénétrer dans le donjon, il faut préalablement avoir validé la Découverte n°72 dans la Citadelle de Bathus : il s'agit d'une Clé amarcienne. L'intérieur du donjon ressemble beaucoup à celui des Ruines du Suaire de neige : il faut y utiliser les flèches directionnelles pivotantes afin de répandre au sol un circuit électrique.

Les deux intérêts de ce donjon sont la découverte n°76 : Canon à chaleur B (aucun butin), et surtout le Bâton héroïque qui permet de valider la quête de Reala au Juchoir du guerrier. Pour y accéder, vous devez d'abord résoudre une énigme d'interrupteurs à la difficulté sacrément corsée, pour laquelle nous vous avons concocté une jolie vidéo servant de guide. (N'actionnez les interrupteurs d'origine tout à gauche qu'une fois le chemin entièrement tracé afin de ne pas activer de réinitialisation à cause d'un flux en sens inverse de trois couleurs.)

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Station balnéaire

La Station balnéaire est un lieu secret qui est à dénicher grâce à la sonde de la navette aux coordonnées Axe X : -367.196 ; Axe Y : -159.583 (continent de Strahta). Il s'agit d'un endroit agréable où vous trouvez une Découverte, mais surtout où tous les membres de l'équipe enfilent un maillot de bain pour aller sur la plage. A vous de profiter de cette délicieuse scène d'humour. Au terme du séjour, un mystérieux farceur vous vole vos tenues de plage et les dissémine de part et d'autre du continent de Strahta ; à vous de les retrouver !

Voici l'emplacement des six maillots de bain, ou plutôt des titres qui vous en donnent ensuite l'accès :

  • Asbel : examinez un pot à droite des boutiques d'Oul Raye.
  • Sophie : battez l'ennemi bizarre qui vous attend à l'ombre, tout à gauche du souterrain des Ruines du désert de Strahta.
  • Hubert : battez l'ennemi bizarre qui se trouve en bas à droite de la carte, à l'intérieur du Rockgagong.
  • Cheria : examinez les marchandises du magasin de potions de Sable Izolle… Vous devez acheter le titre pour 100 000 galds.
  • Malik : il vous suffit de parler à l'homme à gauche devant l'entrée de Yu Liberté.
  • Pascal : battez l'ennemi bizarre qui se trouve en bas des escaliers dans la première salle des Ruines du Suaire de sable (donjon annexe).

Chambre forte des Oswell

La Chambre forte des Oswell est un lieu secret qui est à dénicher grâce à la sonde de la navette aux coordonnées Axe X : 2.836 ; Axe Y : -308.583 (continent de Strahta). Il s'agit d'un fort dans le sable qui regorge de coffres. Une fois le gardien des lieux battu, à vous le plaisir de piller les trésors du papa Oswell. Après tout, vous en avez le droit, Hubert est son fils !

QG des Tortuz

Le QG des Tortuz est un lieu secret qui est à dénicher grâce à la sonde de la navette aux coordonnées Axe X : 334.633 ; Axe Y : 180.499 (continent de Windor). Plusieurs quêtes annexes y sont proposées :

  • Vous pouvez récupérer, ou plutôt acheter, l'épée d'Aston qui deviendra ensuite la légendaire Excalibur.
  • Vous pouvez obtenir le costume Lolita gothique pour Sophie.
  • Vous pouvez obtenir l'Appeau Tortuz une fois la Tortuz noire vaincue dans le Zhonecage au palier 4.

Maison du fan de chats

La Maison du fan des chats est un lieu secret qui est à dénicher grâce à la sonde de la navette aux coordonnées Axe X : 332.000 ; Axe Y : -392.000 (continent de Windor). Pour y accéder, vous devez préalablement avoir parlé à l'unique homme dans la cour principale du Coin des Minouz, qui vous donne les coordonnées de sa maison. Allez donc lui rendre une petite visite pour obtenir un traducteur vous permettant de comprendre les Minouz. Très utile pour parler aux commerçants et surtout pour voir la liste des requêtes de ce village hors du commun !

Site du crash

Le Site du crash est un lieu secret qui est à dénicher grâce à la sonde de la navette aux coordonnées Axe X : -381.555 ; Axe Y : 129.488 (continent de Fendel). Il est répertorié dans la catégorie Terrains. On y trouve un petit humanoïde dont l'identité ne vous est certainement pas inconnue. Le malheureux se sent en danger et vous attaque... Ou plutôt, n'attaque pas. Vous n'avez donc aucun mal à en venir au bout, sauf qu'une fois ses PV épuisés, il s'autodétruit dans une explosion ultra puissante qui risque bien de tuer tous vos personnages.

Pour survivre, une bonne défense est requise. Il est également possible d'utiliser un omnidiviseur afin de réduire de moitié les dégâts encaissés. N'hésitez donc pas à sauvegarder avant de tenter cette quête annexe au terme de laquelle vous obtenez l'objet Preuve d'un autre monde à utiliser pour une requête de Sable Izolle. Notez qu'un coffre contenant la tunique suprême de Sophie se trouve dans la nature, en montant à droite de l'épave de la navette.

Liste des Découvertes

Aux quatre coins du monde de Tales of Graces f se trouvent des éléments du décor plutôt étranges, bizarres, ou méritant tout simplement qu'on y jette un oeil attentif. Il s'agit des Découvertes que vous répertoriez dans le Livre des Découvertes. Voici donc la liste complète des quatre-vingt-cinq Découvertes du jeu (incluant celles de l'épilogue Lignée & Héritage) accompagnées du lieux où elles se trouvent et, pour certaines, de l'objet glané lorsqu'elles sont examinées.

Partie enfance :

01. Pommiers (Lhant - Pomme)

02. Seigneur Gardevent (Lhant - Aucun objet récupéré)

03. Portrait de famille (Lhant - Aucun objet récupéré)

04. Graines de gelée (Route de Lhant Ouest - Graine de gelée)

05. Fragments de cryas (Grande route de Lhant Est - Aucun objet récupéré)

06. Source de guérison (Colline de Lhant - Aucun objet récupéré)

07. Nid abandonné (Colline de Lhant - Aucun objet récupéré)

08. Arbre de l'amitié (Colline de Lhant - Aucun objet récupéré)

09. Vaches de Windor (Grande route de Lhant Est - Lait)

10. Gloandi (Barona - Aucun objet récupéré)

11. Eau de l'absolution (Barona - Eau de l'absolution)

Partie adulte :

12. Fleurs de morino (Bois d'Orlen - Fleur de morino)

13. Champs de thé (Route de Barona Nord - Feuilles de thé)

14. Bâtonnets glacés (Barona - Aucun objet récupéré)

15. Buste du proviseur (Barona - Aucun objet récupéré)

16. Colonie de brillômes (Caverne maritime - Aucun objet récupéré)

17. Algue fatalueur (Caverne maritime - Algue fatalueur)

18. Vestiges de la guerre (Route de Lhant Nord - Aucun objet récupéré)

19. Squelette géant (Catacombes de Barona - Aucun objet récupéré)

20. Duvet de poufpétale (Grande route de Barona Sud - Duvet de poufpétale)

21. Appareil de projection (Ruines de Fort Granpont - Aucun objet récupéré)

22. Pierre muette (Ruines de Fort Granpont - Aucun objet récupéré)

23. Pommes de terre (Grande route de Navgrale - Pomme de terre)

24. Cloches de la gloire (Navgrale - Aucun objet récupéré)

25. Message embouteillé (Navgrale - Aucun objet récupéré)

26. Carottes (Grande route de Vieux Grale - Carotte)

27. Tonneau de 300 ans (Fort Granpont - Aucun objet récupéré)

28. Tombes des méconnus (Catacombes de Barona - Aucun objet récupéré)

29. Vases jumeaux (Château de Barona - Aucun objet récupéré)

30. Drapeau du commencement (Château de Barona - Aucun objet récupéré)

31. Pierre de vérité (Oul Raye - Sel de vérité)

32. Cactus strahtains (Crags de Strahta - Cactus de Strahta)

33. Livre intimidant (Sable Izolle - Page déchirée)

34. Somnosphère (Sable Izolle - Aucun objet récupéré)

35. Sourire doré (Dans le Rockgagong - Aucun objet récupéré)

36. Œuf énorme (Dans le Rockgagong - Aucun objet récupéré)

37. Bananes du désert (Désert de Strahta Est - Banane)

38. Grande fontaine (Yu Liberté - Aucun objet récupéré)

39. Bonhomme de neige cool (Yu Liberté - Aucun objet récupéré)

40. Gens de sable (Désert de Strahta Ouest - Aucun objet récupéré)

41. Tisons anciens (Ruines du désert de Strahta - Flamme)

42. Duplemar (Ruines du désert de Strahta - Aucun objet récupéré)

43. Puits à sec (Désert de Srahta Nord - Aucun objet récupéré)

44. Annales de la victoire (Pic de la Révolte - Aucun objet récupéré)

45. Pêcher (Zone limitrophe de Fendel - Pêche)

46. Manuscrit de Kaigar (Velanik - Manuscrit de Kaigar)

47. Arbre gelé (Passe de Fendel - Aucun objet récupéré)

48. Choux (Plateau de Fendel - Chou)

49. Tuyau sans fond (Zavhert - Aucun objet récupéré)

50. Poupée gigogne (Zavhert - Aucun objet récupéré)

51. Radis (Mt Zavhert - Radis)

52. Potiron (Mt Zavhert - Potiron)

53. Fontaine de chocolat (Enclave amarcienne - Chocolat)

54. Animal-robot (Enclave amarcienne - Aucun objet récupéré)

55. Rechargeur d'eleth (Laboratoire de Fendel - Aucun objet récupéré)

56. Création impie (Laboratoire de Fendel - Aucun objet récupéré)

57. Nid gelé (Tour de Fendel - Aucun objet récupéré)

58. Trésor (Tour de Fendel - Métal ordinaire)

59. Bloc de glace irisée (Ruines du glacier de Fendel - Glaçon)

60. Forbrennir (Ruines du glacier de Fendel - Aucun objet récupéré)

61. Fleurs de glace (Champ de neige inexploré - Aucun objet récupéré)

62. Mal du pays (Ruines du Suaire de neige - Aucun objet récupéré)

63. Cimetière des machines (Ruines du Suaire de neige - Métal rare)

64. Tempus Aeturnum (Telos Astue - Aucun objet récupéré)

65. Espoir d'émeraude (Telos Astue - Aucun objet récupéré)

66. Cuve géante (Telos Astue - Miso, Natto ou Tofu)

67. Vieux cubes (Centre de recherches humanoïdes - Aucun objet récupéré)

68. Tarlow-X (Centre de recherches humanoïdes - Aucun objet récupéré)

69. Cachette secrète (Région 13 - Aucun objet récupéré)

70. Jardin troublant (Région 66 - Boule de glaise)

71. Insigne militaire (Citadelle de Bathus - Aucun objet récupéré)

72. Clé amarcienne (Citadelle de Bathus - Clé amarcienne)

73. Coeur de pierre (Cocon de Lambda - Métal mythique)

74. Foreuse géante (Puits de Ghardia, base - Aucun objet récupéré)

75. Les oubliés (Puits de Ghardia, centre - Aucun objet récupéré)

76. Canon à chaleur B (Ruines du Suaire de sable - Aucun objet récupéré)

77. Rangers de l'écran solaire (Station balnéaire - Aucun objet récupéré)

78. Herbe à chats (Coin des Minouz - Aucun objet récupéré)

Lignée & Héritage :

79. Monument des Seigneurs (Lhant - Aucun objet récupéré)

80. Pierre éloquante (Ruines d'Oeuvrevent - Aucun objet récupéré)

81. Coeur d'Oeuvrevent (Ruines d'Oeuvrevent - Aucun objet récupéré)

82. Registre du noyau (Labo de recherches sur l'eleth - Aucun objet récupéré)

83. Fleur exterminatrice (Jardin d'Arcadia - Aucun objet récupéré)

84. Echantillons de mine (Puits de Lastalia, base - Aucun objet récupéré)

85. Transmetteur de données (Puits de Lastalia, abîme - Aucun objet récupéré)

Mots de passe des coffres

Dans chacune des douze villes de Tales of Graces f se trouve un coffre fermé. Le seul moyen de l'ouvrir est de rentrer le bon mot de passe dont l'indice se trouve généralement en examinant un élément du décor de la même ville. Voici pour chaque ville le bon mot de passe ainsi que l'endroit où se trouve le fameux coffre :

Lhant

Le mot de passe est " Aston ".

Le coffre se trouve dans le bureau d'Aston, au rez-de-chaussée du manoir Lhant.

Barona

Le mot de passe est " Richesse ".

Le coffre se trouve dans la salle de gauche de l'académie de chevalerie.

Le mot de passe est " 4 ".

Le coffre se trouve à l'étage du manoir du duc Dalen.

Oul Raye

Le mot de passe est " Tortuz ".

Le coffre se trouve près de l'auberge.

Sable Izolle

Le mot de passe est " Rockgagong ".

Le coffre se trouve au bout d'un chemin au milieu de la ville.

Yu Liberté

Le mot de passe est " Duplemar ".

Le coffre se trouve dans le bureau du président Paradine.

Le Juchoir du guerrier

Le mot de passe est " Gardiens ".

Le coffre se trouve au sommet de l'escalier qui mène au Colisée.

Velanik

Le mot de passe est " Strahteme ".

Le coffre se trouve dans la loge derrière la scène de l'auberge.

Zavhert

Le mot de passe est " Piquefer ".

Le coffre se trouve dans la chambre de gauche de l'auberge.

Enclave amarcienne

Le mot de passe est " Gauss ".

Le coffre se trouve dans la maison de Fourier.

Telos Astue

Le mot de passe est " Ephinea ".

Le coffre se trouve à côté du hangar de la navette.

Coin des Minouz

Le mot de passe est " Foselos ".

Le coffre se trouve dans la cour principale de jeu.

Mis à jour le 27/09/2012 Voir l'historique
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