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Les Royaumes d'Amalur : Reckoning
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Solution complète : Quête principale - Wiki de Les Royaumes d'Amalur : Reckoning

Solution complète : Quête principale

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Hors de l'obscurité

Une fois la cinématique du début achevée, commencez par vous familiariser avec la caméra et le déplacement de votre héros. Dirigez-vous vers le nord de la carte (direction indiquée en haut à droite de l'écran sur la mini-carte), actionnez le levier sur votre droite pour faire tomber le cadavre. Poursuivez votre route, prenez l'épée sur le squelette.

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Équipez l'épée, et franchissez la porte pour tuer les deux rats. Poursuivez votre route jusqu'à rejoindre Encel. Sautez en contrebas, tuez les deux Tuathas et discutez avec Encel. Récupérez les équipements dans les coffres et sur les cadavres avant de rejoindre Hugues.

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Après la cinématique, poursuivez votre route jusqu'à la prochaine salle où vous devrez récupérer le bouclier.

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Équipez-le et servez-vous en pour contrer les attaques des Tuathas. Après les avoir vaincus, poursuivez votre route et récupérez un arc long sur l'un des cadavres. Utilisez l'arc pour vous débarrasser des archers postés un peu plus loin. Empruntez le passage ouvert par Encel et progressez jusqu'à la salle suivante.

Prenez les dagues sur le sol.

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Équipez-les et utilisez votre compétence furtive pour tuer les Tuathas sans vous faire repérer.

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Dans la salle suivante, vous obtiendrez votre premier sort magique ainsi qu'un bâton que vous pourrez récupérer sur un cadavre.

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Utilisez le bâton pour brûler les toiles qui empêchent votre progression. Dans la salle suivante, tentez de persuader Encel que vous avez besoin de son aide afin qu'il vous remette quelques potions. Pillez les coffres et partez à la rencontre de Hugues.

Après la cinématique dans le laboratoire, fuyez la tour en évitant les chutes de pierre. Combattez les gardes qui patrouillent sur le chemin et préparez-vous à affronter un troll. Commencez par tuer les 2 gardes puis attaquez vous au troll en esquivant ses coups écrasants.

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Rejoignez la Clairière d'Allestar pour terminer cette première quête.

Découvertes

Sur la route menant à Gorarth, vous rencontrerez Argarth, le Tisseur du Destin. Aidez le à se débarrasser des Tuathas. A la fin du combat, parlez-lui pour choisir votre destinée.

Continuez votre chemin en direction de Gorarth pour y rencontrer Arden, un autre tisseur de destin. Vous trouverez l'entrée de sa hutte aux portes du Yolvan, à l'est du village de Gorarth.

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Entrez et discutez avec Alyn Shir, puis avec Argarth qui vous offrira la possibilité de changer de destinée si vous le souhaitez. Rejoignez ensuite Argarth à l'ancien sanctuaire de Dellach en Ettinmere.

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Acceptez de le suivre dans le temple pour combattre les groupes de kobolds et d'étins brutaux à ses côtés, jusqu'à affronter et tuer le Prêtre de Guerre Etin.

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Empruntez les escaliers pour vous diriger vers le Théâtre du Destin.

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Pénétrez dans la tour et posez vos mains sur la pierre de la destinée.

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Préparez-vous à combattre un groupe de pillards Tuathas dès la fin de la cinématique.

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Une fois les ennemis achevés, discutez avec Alyn Shir puis avec Argarth. Deux possibilités s'offrent alors à vous : rejoindre Argarth à Didenhil (Quête Les Chasseurs chassés), ou rejoindre Alyn Shir à la Maison des Ballades (Vieux amis, nouveau ennemis).

Les chasseurs chassés

Rendez-vous à l'auberge " Aux Trois Lanternes " de Didenhil pour y retrouver Argarth.

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Après avoir discuté avec lui, escortez-le jusqu'à la fosse du chasseur.

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Entrez et traversez la grotte pour rejoindre Argarth. De nombreux ennemis tenteront de vous barrer la route, tuez les et pillez les coffres cachés dans les recoins. Au fond de la grotte vous retrouverez Argarth aux prises avec un mage Tuatha. Tuez le magicien puis brisez les Yeux de Tirnoch (les pierres rouges qui permettent aux Tuathas de vous repérer). Sortez de la fosse pour terminer cette quête.

Vieux amis, nouveau ennemis

Rejoignez Alyn Shir à la Maison des Ballades en empruntant la route de la Fosse du Chasseur, côté Est.

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Entrez dans la maison et discutez avec Galin.

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Rendez-vous ensuite dans la salle des Éloges située au nord est. Si vous avez besoin de soins, parlez à Grine afin qu'il vous offre ses services de guérisseur.

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Récupérez une clé dans le coffre situé sur votre droite et dirigez-vous vers Alyn Shir pour converser avec elle.

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Confiez le Codex de la Destinée à Glianal afin qu'il le déchiffre puis partez à la rencontre du Nyralim comme Alyn Shir vous le suggère.

Le Nyralim se trouve à la pointe sud de la région de la Sidhe. Pour réduire le temps de trajet, utilisez le transfert rapide pour rejoindre Didenhil. Vous pouvez également couper court en traversant le campement de l'étoile.

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Gravissez l'arbre de Caer Nyralim, parlez à la créature puis dirigez-vous vers le barrage d'Haxhi.

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Votre mission sera de vaincre la matriarche des Trolls nommée Gnarsh. Tuez le troll qui patrouille devant la grotte et entrez dans le barrage.

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Vous y retrouverez Alyn Shir qui vous escortera pendant la traversée. Triomphez de Gnarsh.

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Parlez ensuite à Alyn Shir qui vous demandera de retourner auprès du Nyralim pour faire votre rapport. Utilisez le transfert rapide dès la sortie de la grotte et rejoignez le Nyralim pour lui parler, tentez de le persuader pour obtenir sa bénédiction et recevoir un collier épique " La Grâce de Nyralim " (+10% de résistance aux dégâts élémentaires). Partez en direction du nord-est pour méditer.

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Vous découvrirez la zone des Jardins d'Ysa.

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Entrez, traversez le pont et parlez au Chancelier du Haut-roi Erawn pour terminer la quête.

La tempête imminente

Entrez à la cour du Haut Roi dans les Jardins d'Ysa.

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Placez le Codex de la destinée sur le piédestal situé devant le trône.

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Discutez avec le Haut Roi. Vous obtiendrez une carte caprice du destin et une récompense de quête en fonction des réponses données. A l'issue de cette conversation, vous aurez le choix entre deux quêtes : " Un vieil ami " (parlez à Agarth pour activer la quête) ou " Le grand général " (parlez à Alyn Shir pour activer la quête).

Un vieil ami

Après avoir conversé avec le Haut Roi à la Cour d'été. Retournez-vous et parlez à Argarth pour lancer la quête.

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Argarth vous invite à rendre visite au Templier Octienne dans son camp qui se situe à Detyre, dans les landes creuses.

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Prenez garde aux fanatiques et aux invocateurs Narca qui tenteront de vous barrer la route. Vous pouvez faire une halte à l'avant-poste de Motus Mining pour réparer votre équipement auprès d'Alix Anatole si nécessaire.

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Poursuivez vers le sud et monter sur la corniche à l'est pour rejoindre le Camp du Surplomb où vous trouverez le Templier Octienne qui vous confiera la mission de retrouver Hugues.

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Empruntez la route parallèle à la rivière, en direction du sud pour rejoindre les Grottes de Puits-Salin et commencer l'investigation.

Solution complète : Quête principale

Entrez dans les grottes, tuez les sentinelles et dirigez-vous au centre du laboratoire. Vous y trouverez le cadavre d'un gnome, examinez-le, prenez la clé et le parchemin. Débarrassez-vous des fils de Laz, déverrouillez la porte avec la clé du labo et poursuivez l'exploration du laboratoire. Prenez garde aux pièges situés dans la montée précédant la pièce suivante où de nombreux fils de Laz vous attendent. Après les avoir tués, récupérez une clé sur un cadavre de gnome situé dans un coin de la salle.

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Retrouvez Hugues dans la dernière salle du laboratoire, discutez avec lui. Des assassins de la Paume Blanche feront irruption pour le tuer, défendez Hugues en combattant les ennemis.

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Une fois la victoire acquise, reparlez à Hugues pour mettre fin à la quête.

Le Grand Général

Après avoir conversé avec le Haut Roi à la Cour d'été. Retournez-vous et parlez à Alyn Shir pour débuter la quête.

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Rendez-vous à Emaire, à l'est de la Plaine désolée.

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Alyn Shir vous attendra au rez de chaussée de la taverne de l'ours bleu. Elle vous demandera de rejoindre la Générale Tilera à la porte d'Urul-Tusk dans le Berceau de l'été.

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Contournez la montagne par le nord pour la rejoindre sur place, elle vous attendra sur la gauche du camp. Parlez lui, elle vous remettra le carillon du vent à activer sur la pierre du vent située à proximité.

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Prenez garde au fantassin Niskaru qui vous attaquera par surprise juste après l'activation. Une fois l'ennemi vaincu, retournez voir la générale qui vous demandera de faire d'activer le carillon sur 4 autres pierres afin de pourvoir ouvrir la grande porte d'Urul-Tusk. Il vous faudra alors voyager dans toute la zone pour activer le carillon sur les 4 autres pierres du vent situées aux emplacements signalés par les marqueurs de quête.

Solution complète : Quête principale

Chaque activation fera apparaître un groupe d'ennemis, assurez-vous de disposer de toute votre barre de santé avant d'activer les pierres. Commencez par activer la pierre située le plus au nord, puis transportez vous au village d'Ayten, utilisez le passage sud pour rejoindre Tala-Rane et activer la deuxième pierre.

Prenez la route de l'est et descendez plein sud pour activer la troisième pierre. Pour rejoindre la quatrième, remontez au nord en traversant la région d'Acatha. Une fois la dernière pierre activée, il ne vous reste plus qu'à retourner au Berceau de l'été devant la porte d'Urul-Tusk pour faire votre rapport. Après l'ouverture de la porte, la Générale vous confiera la mission de retrouver la lumière perçante, située dans la dernière chambre forte des ruines.

Solution complète : Quête principale

Acceptez la mission et entrez dans Urul-Tusk avec elle. Progressez dans la grotte et éliminez tous les ennemis sur le passage. Dans la dernière selle, approchez-vous de la lumière perçante.

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Vous serez alors immédiatement attaqué par un groupe de traque-sangs Niskaru, tuez les puis attaquez-vous au boss Azaghaal.

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Discutez ensuite avec la Générale Tilera pour terminer la quête et obtenir la récompense. Récupérez l'objet épique dans le coffre situé dans la salle et quittez les lieux en empruntant le couloir situé à l'est.

Ennemis de haute volée

Allez trouver la Templière Jorielle, au temple d'Adessa en Apotyre. Le temple se situe à la pointe sud de La Faelie.

Solution complète : Quête principale

Faites une halte au camp de Roqueblanche si nécessaire.

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Entrez dans Adessa et répondez aux questions du Gnome Cennar Bruge, poursuivez votre route et entrez dans la Domus Politica, montez au second étage où vous pourrez retrouver la Templière.

Solution complète : Quête principale

Cette dernière vous demandera de confondre le Templier Octienne en obtenant ses aveux. Sortez de la Domus Politica et retournez dans l'enceinte d'Adessa. Empruntez le chemin le plus au nord pour rejoindre le Templier Octienne au Livrarium. Vous le trouverez dans l'arrière salle, en train de méditer.

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Lancez-vous à sa poursuite lorsqu'il tente de s'échapper, éliminez les assassins de la Paume Blanche en progressant le plus rapidement possible afin d'acculer Octienne.

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Une fois que vous êtes parvenus au bout du chemin, éliminez les derniers assassins et achevez le Templier Octienne.

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Sautez en contrebas, à travers le vitrail brisé, où vous retrouverez la Templière Jorielle, parlez lui puis discutez avec Hugues pour mettre un terme à la quête et obtenir votre récompense (carte de caprice du destin).

Le siège de Mel Senshir

Cette quête s'obtient à la fin de la quête " Le Grand Général ". Tilera vous demande de trouver l'Elund Carth à Rathir, tout au nord de la Faelie.

Solution complète : Quête principale

Pour vous y rendre rapidement, transportez-vous au campement du Nouveau Culn dans la plaine désolée, prenez la direction Nord et longez la côte. Prenez garde aux nombreux ennemis qui vous attaquerons par surprise dans les plaines de Galafor. Faites une halte au Havre de Tirin si nécessaire.

Solution complète : Quête principale

Poursuivez votre route et entrez dans la ville de Rathir où vous pourrez rejoindre la Générale Tilera et discuter avec elle. Dirigez-vous dans la haute-ville, traversez les jardins lunaires pour parler au légat Carth. Après avoir discuté avec lui, retournez dans la basse ville pour prendre le bateau en direction de Mel Senshir. Pour embarquer, parlez au capitaine Dodwyn qui se trouve au bout du quai. Une fois arrivé à Mel Senshir, rejoignez le commandant Owaiglyn pour prendre vos instructions.

Rejoignez les remparts extérieurs afin d'empêcher le sorcier Malwyn de faire entrer le Seigneur Niskaru Balor dans la bataille. Prenez garde aux lames tournoyantes sur le chemin. Dans la salle suivante, détruisez les liens pour repousser les échelles de siège.

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Poursuivez ensuite votre route pour rejoindre la Générale Tilera. Détruisez les échelles de siège dans chacune des salles. Éliminez rapidement le Chevalier Sorcier Malwyn en utilisant votre jauge du destin puis lancez-vous à la poursuite de Balor.

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Pour vaincre Balor, il vaut faudra esquiver le rayon projeté par son oeil lorsqu'il se redresse, ainsi que ses griffes. Dans la première phase du combat, concentrez vos attaques sur les griffes et sur sa tête lorsqu'elle tombe au sol. A mi-vie il plantera ses griffes dans le sol, esquivez et contre-attaquez. Pour l'achever, vous devrez détruire ses deux bras et son oeil.

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Une fois le combat terminé, parlez au Commandant Owaigyn pour valider la quête et obtenir votre récompense (caprice du destin).

Chutes du silence

Sortez de Mel Senshir, traversez les bois maudits pour rejoindre Cydan dans le foyer des Ennemis.

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Ce dernier vous confiera la tâche de détruire 3 chapelles de Prismère situées à différents endroits de Klurikon : la première chapelle se situe au au nord du Lamentoir, la seconde au sud-est de la foret inondée et la dernière au nord-ouest .

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Solution complète : Quête principale
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Pour vous rendre à la première chapelle, prenez la porte menant à la zone du Charnier. Éliminez les tuathas puis détruisez les Yeux de Tirnoch disposés autour de chacune des chapelles.

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Une fois les 3 chapelles détruites, retournez auprès de Cydan au Foyer des Ennemis afin valider la quête. Vous recevrez une arme épique en récompense.

Les échos du passé

Rejoignez Alyn Shir sur la côte de Caeled, au sud de la plaine inondée.

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Discutez avec elle avant d'emprunter le passage des ombres vers Dannestar, situé juste derrière vous.

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Suivez ensuite Alyn Shir jusqu'à la tour de Dannestar. Éliminez les fils de Laz. Pendant qu'Alyn Shir couvre vos arrières, partez à la rencontre du gnome Ventrinio. Prenez garde aux chutes de pierre en montant les escaliers et contournez les pièges (fils tendus au sol). Aidez Ventrinio à repousser les attaques des Fils de Laz.

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A la suite de ce combat, interrogez-le afin de terminer la quête et d'obtenir votre récompense (talisman épique).

Fierté et décadence

Empruntez de nouveau le passage des ombres pour aller au champ d'Huber, dans le sud de Klurikon afin d'y retrouver Argarth.

Solution complète : Quête principale

Écoutez l'histoire de Mym Cid puis parlez à Ventrinio afin qu'il vous donne l'essence de la Défenseuse. Une fois l'objet obtenu, dirigez vous vers la maison de la Fierté afin d'y affronter Callis Dren. Pour le vaincre plus facilement, utilisez des attaques à distance.

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Entrez dans la Maison de la Fierté pour continuer la quête. Aidez vos alliés à tuer les différents ennemis qui tenteront de freiner votre progression. Entrez dans la dernière salle et éliminez les sentinelles jusqu'à ce que votre jauge du destin soit pleine, puis tuez la Chevalière Sorcière Myrna.

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Il ne vous restera plus qu'à détruire la chapelle en cassant les Yeux de Tirnoch.

Solution complète : Quête principale

Retournez sur vos pas pour parler au Valet de la Fierté et valider la quête (obtention d'un nouveau caprice du destin).

Vengeance

Sortez de la Maison de la Fierté.

Solution complète : Quête principale

Prenez la direction du sud pour rejoindre vos alliés au niveau d'Amaura.

Solution complète : Quête principale

Au terme de ce long périple peuplé d'ennemis aussi nombreux que redoutables, discutez avec Argarth et suivez le à la Maison de la Vengeance. D'autres groupes d'ennemis tenteront de vous barrer la route jusqu'à ce que vous franchissiez les portes de la maison de la Vengeance. Profitez des nombreux affrontements dans les différentes salles pour remplir votre jauge du destin au maximum. La rencontre avec Le cerbère de la vengeance n'en sera que plus simple pour vous et vos alliés.

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Récupérez l'armure légendaire sur le corps du Cerbère et continuez tout droit pour entrer à Bhaile. Vous y retrouverez Alyn Shir. Discutez avec elle et lancez vous à la poursuite de Gadflow en sa compagnie. Encore une fois, de nombreux adversaires viendront vous empêcher d'atteindre la cour D'hiver. Une fois entré à l'intérieur, vous devrez affronter Gladflow. Ce dernier dispose de plusieurs habilités : téléportation, invocation de doubles, et mur de pièges de feu. Esquivez ses attaques et tentez de le bloquer pour en finir avec lui.

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Jugement

A la fin du combat, discutez avec Alyn Shir, vous apprendrez que le véritable Gadflow se terre dans les profondeurs d'Amethyn. Suivez là jusqu'à cette nouvelle destination et progressez dans la galerie. En chemin vous combattrez des épines du destin (des doubles de vous-même). Avancez jusqu'à l'antre de Tyrnoch et préparez-vous à la combattre dès la fin de la cinématique. Elle invoquera des épines du destin, éliminez les jusqu'à ce que votre jauge du destin soit pleine. Libérez ensuite votre pouvoir du jugement pour pouvoir attaquer Tyrnoch au niveau de la mâchoire. Répétez l'opération jusqu'à l'achever avec un jugement.

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Ainsi s'achève l'aventure des Royaumes d'Amalur, attendez la fin des crédits pour obtenir votre récompense.

Solution complète : Quête principale
Mis à jour le 29/02/2012 Voir l'historique
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