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Page Wiki Solution complète : Prologue

15 640 vues

Note : Cette solution a été réalisée à partir de la version Wii des Chevaliers de Baphomet : The Director's Cut. Celle-ci démarre sur un prologue inédit dans lequel on contrôle Nico Collard.

Domicile de Pierre Carchon

Après la scène cinématique du début, commencez votre propre enquête en examinant d'abord le cadavre de Pierre Carchon. Pointez le curseur sur sa veste, ôtez-la et prenez le billet qui se trouve dans sa poche. Puis, repérez la barrette à cheveux de Nico, qui se trouve sur le plancher, près de la tête du cadavre et ramassez-la. Examinez la bibliothèque, les deux bustes, la porte du balcon puis pointez le curseur sur la porte et quittez la pièce.

Examinez le bureau qui se trouve près de la porte, pointez la loupe sur le bout de tissu et prenez-le. Prenez la barrette à cheveux dans le sac et utilisez-le pour ouvrir la porte de la cachette. Examinez le grand tableau médiéval, examinez le petit tableau d'Imelda (à gauche) et prenez le tube de peinture.

Maintenant, approchez-vous d'Imelda et discutez avec elle. Appuyez sur toutes les icônes et posez ainsi toutes les questions sur son mari, le mime etc.... Lors de la discussion, vous pouvez être gentil ou être méchant avez elle. Bien que le choix ne change pas le résultat de l'enquête, soyez quand même gentil pour l'instant pour qu'elle vous fasse confiance.

Une fois la discussion est terminée, Imelda vous donne la clé du salon. Allez au fond à droite, prenez la clé dans le sac et utilisez-la pour ouvrir la porte du salon. Entrez, examinez le tableau posé au-dessus de la cheminée et actionnez le mécanisme qui se trouve à gauche. Après le clic, examinez le tableau à nouveau, utilisez la clé trouvée dans la cachette et ouvrez le coffre. Ramassez l'objet, allez à droite et examinez le bureau.

Prenez d'abord l'éléphant puis la peinture bleue dans le sac et placez-la sur la corbeille à papier. Saisissez le cylindre trouvé dans le coffre et roulez-le sur la corbeille pour le tremper d'encre. Ensuite, reprenez le cylindre et roulez-le sur le papier gris vierge. Enfin, récupérez le message et retournez discuter avec Imelda.

Ile de la Cité

Ignorez les deux premiers grillages car ils sont bloqués et repérez le troisième, plus loin à droite. Examinez-le, regardez les cellules et résolvez les puzzles pour déverrouiller la porte. Entrez, faites tomber le canot en bois au milieu et prenez la douille qui se trouvait au-dessous du canot.

Ensuite, allez à gauche et examinez la porte. Prenez le cylindre que vous aviez trouvé dans le coffre de Carchon et placez-le dans le trou qui se trouve à droite de la porte. En effet, vous devez faire tourner le cylindre soit à gauche soit à droite jusqu'à ce que vous entendiez un clic. A ce moment, relâchez le cylindre pour qu'il s'enfonce d'avantage dans le trou et recommencez la rotation jusqu'à ce que la porte s'ouvre. Faites tourner le cylindre dans l'ordre suivant : gauche, droite, gauche, gauche, droite, gauche et gauche. Enfin, récupérez le cylindre et entrez.

Inspectez la marche près de la porte, prenez la douille et placez-la sous de la porte. Ensuite, approchez-vous de la croix, activez-la pour écraser la douille puis reprenez la douille. Ensuite, activez le levier de la croix, prenez la douille écrasée et glissez-la sous la croix pour bloquer le mécanisme. Puis, récupérez le cylindre de pierre dans le sac et placez-le dans le trou découvert. Reprenez la douille, placez-la dans la cavité sous la nouvelle entrée (à gauche) et ouvrez ainsi la porte.

Repérez le disjoncteur de la salle en entrant et activez-le afin d'illuminer la pièce. Ensuite, examinez le tableau qui se trouve au-dessus du premier bureau (à droite). Allez à gauche, examinez le tiroir du bureau et prenez le message codé. Puis, démontez le tiroir et saisissez la photo déchirée qui se trouve au fond. Examinez le bureau et lisez les articles sur Nico. Prenez le message codé dans le sac et placez-le sur la table pour le décrypter.

Déchiffrez le message en remplaçant les symboles par les lettres de l'alphabet et trouvez le message suivant : PIERRE. RAPPORT COMPLET ARRIVE MAIS CA NE PEUT ATTENDRE. ARNO ET YAMADA SONT MORTS. PAS UNE COINCIDENCE. TOUS CEUX PRESENTS EN JUILLET SONT EN DANGER. ATTENTION ET VIGILANCE NECESSAIRES. X

Dès que vous déchiffrez le message, Nico retourne à son appartement et reçoit des appels téléphoniques.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Prologue
    • Solution complète : ACTE 1 : Paris
    • Solution complète : ACTE 2 : Irlande
    • Solution complète : ACTE 3 : Paris
    • Solution complète : ACTE 4 : Catacombes de Montfaucon
    • Solution complète : ACTE 5 : Espagne
    • Solution complète : ACTE 6 : Syrie
    • Solution complète : ACTE 7 : Montfaucon
    • Solution complète : ACTE 8 : Site de Baphomet
    • Solution complète : ACTE 9 : Espagne
    • Solution complète : ACTE 10 : Train
    • Solution complète : ACTE 11 : Ecosse
    • Solution complète : Acte 1 : Paris
    • Solution complète : Acte 2 : Irlande
    • Solution complète : Acte 3 : Paris
    • Solution complète : Acte 4 : les catacombes de Montfaucon
    • Solution complète : Acte 5 : Espagne
    • Solution complète : Acte 6 : Syrie
    • Solution complète : Acte 7 : Montfaucon
    • Solution complète : Acte 8 : L'excavation à l'institut Nerval
    • Solution complète : Acte 9 : Espagne
    • Solution complète : Acte 10 : Train
    • Solution complète : Acte 11 : Ecosse
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 30
    • Guide vidéo : Parties 31 à 35 (fin)
    • Récompenses à débloquer
La vidéo du moment