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Page Wiki Solution complète : PRINCIPES ET CONSEILS DE JEU

Pour le bonheur du joueur, ce jeu n'est pas linéaire : cela signifie malheureusement qu'il est difficile de donner une solution linéaire. Il est donc préférable de partir à l'aventure et de trouver de l'aide, cas par cas, dans la présente solution qui comprend :

- liste des emplacements des pots et des couvercles et de la correspondance entre eux

- liste des documents très utiles dans lesquels se trouvent des codes, des dessins etc...

- déroulement non linéaire des salles avec leurs énigmes.

IMPORTANT : l'emplacement des pots et couvercles change au démarrage d'un nouveau jeu. Les salles peuvent être visitées de manière aléatoire : elles ne dépendent pas l'une de l'autre. La recherche des pots et couvercles et la capture des Ixupis ne suivent pas une progression linéaire. Elles sont dissociables.

Seuls deux moments de la quête sont linéaires : le début (à l'extérieur) de l'aventure avant d'accéder à l'intérieur du Musée, et la fin pour la capture du dernier Ixupi.

CURSEUR

Même si le curseur n'est pas actif (il n'indique pas un objet à prendre ou un mécanisme à faire fonctionner). Baladez le sur l'écran pour bien connaître les différentes directions dans lesquelles on peut aller : cette petite recherche systématique à l'arrivée dans un nouvel endroit, permet d'en découvrir tous les recoins et donc de ne rien louper.

INVENTAIRE

L'inventaire se présente sous la forme d'un long plateau étroit qui comporte dix emplacements (pour l'instant vides) qui se rempliront au fur et à mesure que l'on capture un Ixupi. Le principe est de trouver le pot et le couvercle qui lui correspond : on obtient ainsi l'urne (pot + couvercle). Puis on cherche l'Ixupli qui correspond à l'urne et on l'attrape. L'urne prend alors sa place sur le plateau.

A gauche, un emplacement où se place le pot ou le couvercle que vous venez de trouver. A droite : un globe occulaire qui permet seulement de voir l'objet et un rond qui permet d'accéder au menu général.

Le plus ennuyeux est que cet inventaire ne peut porter qu'une seule chose : soit le pot, soit le couvercle, soit l'Urne. Il est toutefois possible de laisser ces objets à certains endroits. Il existe à ma connaissance (non exhaustive !) 3 endroits où l'on peut entreposer un objet :

- Dans le tiroir de droite de la table du bureau du professeur : un pot ou un couvercle mais pas l'urne complète.

- Dans le petit meuble à tiroirs de l'atelier où l'on accède depuis le bureau de Windlenot : là aussi, soit le pot, soit le couvercle, pas les deux.

- Dans un placard, à gauche en entrant dans la bibliothèque : on peut y mettre un pot, un couvercle ou une urne.

A part les éléments habituels, deux éléments nouveaux sont intéressants :

Option TEXT ON : Vous permet de lire le texte correspondant à ce qui est dit. (très utile quand on a la version anglaise du jeu et qu'on ne capte pas tout à l'oral. Elle permet aussi, quand elle est activée, de transcrire le chant de la sirène qu'il faudra ensuite reproduire sur l'orgue.

Option Flashback : A chaque document découvert, le jeu l'enregistre dans une liste. L'option flashback permet de consulter ces documents à tout moment.

Les ascenseurs

Pour utiliser les ascenseurs, il vous faut résoudre toujours le même type d'énigme qui consiste à reproduire sur la grille proposée une diagonale identique à celle de la porte de l'ascenseur.

Si vous séchez trop longtemps, sortez de la grille en cliquant à côté et recliquez sur le panneau pour obtenir une nouvelle grille, peut-être plus facile ou plus rapide.

Les passages secrets

Vous les découvrez au fur et à mesure et vous finissez par les utiliser plutôt que de prendre les ascenseurs dont l'accès est trop long. Ces passages, une fois utilisés pour la première fois, sont en général accessibles dans un sens et dans l'autre (sauf celui qui aboutit dans le passage menant au générateur). Vous les trouverez facilement : il peut s'agir d'un panneau en bas d'un mur, d'un bouton ou d'une pierre sur lesquels vous pouvez appuyer (comme le temple Inca qui se trouve dans la salle des inventions).

Les énigmes

Pour accéder à certaines salles ou certains endroits, vous devrez résoudre l'énigme qui permettra d'en ouvrir la porte. Sachez qu'une fois l'énigme résolue :

- Il suffira ensuite de cliquer sur la porte lors d'un autre passage.

{{uppage}}- Il ne faut pas sauvegarder juste après avoir trouvé la solution : cela a en général pour effet de refermer la porte. Entrez d'abord dans la nouvelle salle, avancez un peu et sauvegardez ensuite. Cela dit, sauvegardez toujours avant d'affronter un Ixupi.

DOCUMENTS IMPORTANTS POUR RESOUDRE L'AVENTURE

Tous ces documents ou notes sont à trouver à différents endroits et permettent de glaner de précieux renseignements pour chasser les Ixupis.

La liste suivante désigne le document, sa localisation et l'information contenue :

- In search of the Unexplained (A la recherche de l'inexpliqué) :Se trouve dans la bibiothèque.Contient les pictogrammes du Pérou, d'URSS, du Pakistan et de Chine.

- South American Pictograhs (Idéogrammes d'Amérique du sud) : Se trouve dans la blibliothèque. Contient 13 dessins avec leur signification. 10 d'entre eux permettent d'identifier les urnes à trouver dans le musée.

- Black Book (Livre Noir) : Se trouve dans la bibliothèque. Contient la traduction des tablettes qui retracent la légende des Ixupis et leur capture.

- Egypt Hieroglyphics Explained (Les hieroglyphes égyptiens expliqués) : Se trouve sur Windlenot à l'entrée du musée, Ce livre présente plusieurs cartouches égyptiens représentant les noms des rois et reines d'Egypte.

- Beth's Adress book (Le carnet d'adresses de Beth) :Se trouve dans le passage menant au générateur. Contient le dessin de la porte rouge.

- Ancient Astrology (Astrologie antique) : Se trouve dans le sac à dos de Merrick. Explique la salle des légendes nécessaires.

- Mythology of the stars (Mythologie antique) : Se trouve dans la bibliothèque. Explique le nom des planètes du système solaire.

- Scrapbook (Album photos) : Se trouve dans le bureau. Contient, entre autres, une photo des urnes.

- Merrick's Notebook (Carnet de Merrick) : Se trouve dans les rites funéraires. Explique comment les Ixupis ont étés libérés.

- Prof. Windlenot's Diary (Journal dur prof. Windlenot) : Se trouve dans la chambre. Donne des informations pour le réglage de l'horloge de la tour.

- Museum brochure ( Brochure du musée) : Se trouve dans le hall, dans le tiroir du bureau. Fournit le code de couleurs pour les roues à 4 crânes.

- Museum Blueprints (Plans du musée) : Se trouve dans les profondeurs marines. Contient une ébauche du plan du musée lors des travaux.

OU DENICHER LES IXUPIS ???

Une fois que le pot et son couvercle ont été réunis, il reste encore à trouver la cachette de l'Ixupi. De toute évidence, l'Ixupi de l'Eau sera caché dans un élément aquatique, l'Ixupi du Cristal se dissimulera dans des matières faites de verre et l'Ixupi du Métal aura tendance à s'abriter derrière des éléments métalliques. Lorsqu'un Ixupi est proche, un petit air particulier se fait entendre puis les bruits plus caractéristiques à la matière dans laquelle il se cache.

Comment les attaquer ?

Après l'avoir déniché, Approchez-vous du lieu et cliquez avec l'urne sur la matière dans laquelle il se cache. Si vous n'avez pas l'urne, mieux vaut s'enfuir avant d'être attaqué. En effet, à chaque attaque ratée, vous perdez des forces et l'Ixupi peut choisir une autre cachette. En outre, si vous attaquez l'Ixupi de l'Eau avec la mauvaise urne, il s'enfuit et vous vole l'urne. Il vous faudra ensuite rechercher à nouveau les deux éléments. Donc, patience. Attendez d'avoir l'urne complète et affrontez l'Ixupi dans sa cachette.,

Voici les endroits où ces êtres malfaisants pourront être trouvés. Mais attention : l'Ixupi du Cristal peut être à un moment dans le lustre du hall, en haut de l'escalier menant au premier étage puis, quelques temps après, être parti se cacher dans la salle des Profondeurs marines.

NB : Vous ne peuvez trouver le dernier couvercle et capturer le dernier Ixupi (Electricité) qu'après avoir capturé les 9 premiers.

Listes des Ixupi avec leur cachettes favorites :

- Ixupi des cendres : Se trouve dans la cheminée du bureau ou dans la salle des Rites funéraires.

- Ixupi du goudron / pétrole : Se trouve dans la rivière souterraine ou dans les pics de goudron dans la salle des bêtes étranges.

- Ixupi du sable : Se trouve dans le temple miniature des profondeurs marines ou dans le cactus des plantes exttraordinaires.

- Ixupi de l'eau : Se trouve dans la fontaine du hall (à mettre en marche) ou dans les toilettes prés du Planétarium.

- Ixupi de cire : Se trouve sur le chandelier de la bibliothèque ou sur le serpent des animaux de légendes ou dans la statuette de l'atelier prés du bureau.

- Ixupi du tissus : Se trouve dans les haillons de la momie de la salle des tombes ou dans les toilettes prés du planétarium ou dans la salle des rites funéraires.

{{uppage}}- Ixupi du cristal : Se trouve sur le lustre du hall en haut de l'escalier ou dans le foyer ardent des profondeurs marines.

- Ixupi du métal : Se trouve dans la licorne des bêtes étranges ou dans les bobines de la salle de projection ou dans l'armure de la chambre ou dans la statue du Planétarium.

- Ixupi de l'électricité : se trouve dans les ampoules du générateur.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : PRINCIPES ET CONSEILS DE JEU
    • Solution complète : DES POTS ET DES COUVERCLES
    • Solution complète : ACCES AUX SALLES, AUX POTS ET COUVERCLES, ACTIONS A ENTREPRENDRE ET SOLUTIONS DES ENIGMES
    • Conseils divers
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