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Page Wiki Solution Complète : Présentation

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Enigmes à tout va et puzzles corsés vous attendent dans ce troisième opus de Rhem, un des " point & click " les plus ardus de sa catégorie. Dans le monde de Rhem, votre sens logique est sans cesse mis à l'épreuve et rien n'est fait au hasard. La subtilité des énigmes requerra toute votre attention lors de votre périple, afin de ne manquer aucun indice crucial au bon déroulement de l'aventure. Aussi, il est obligatoire de disposer d'un crayon et de feuilles à côté de votre clavier, pour noter chaque schéma, chaque symbole que vous croiserez. L'objectif sera de récupérer 10 cristaux verts à l'intérieur de ce puzzle grandeur nature. Vous disposez d'un inventaire en bas à gauche de votre écran de jeu, d'un cahier qui ne vous servira uniquement que pour copier les pages que vous trouverez dans la bibliothèque, puis d'une boussole, précieuse pour vous repérer et utiliser cette soluce. Les déplacements ont lieu simplement à la souris, et vous n'avez qu'à cliquer dans la direction souhaitée pour avancer ou pivoter. Bon, crayon OK, papier OK, neurones connectés... A vos souris !

La partie débute avec un mot de Zetais, accompagné d'un schéma. Lorsque le wagon s'arrête, pivotez sur la droite pour recevoir un message de Kales. Il vous faudra ensuite glisser le schéma dans la fente, puis pivoter à gauche pour appuyer sur le bouton qui clignote. Lorsque le wagon s'arrête à nouveau, pivotez à gauche puis sortez. Avancez une fois, puis tournez sur votre gauche pour apercevoir un bureau dans l'alcôve. Revenez ensuite dans le wagonnet pour sortir cette fois par la droite, et vous trouverez deux pièces dans lesquelles vous ne pouvez pas rentrer pour le moment. En revenant vers le wagonnet, vous trouvez un écran vous permettant d'obtenir un nouveau message de Kales. Après avoir lu les consignes, retournez dans le véhicule, puis appuyez sur le bouton pour continuer d'avancer.

Sortez ensuite par le côté droit, puis vous ferez bientôt face à une écoutille en métal en haut de quelques marches. Ouvrez-la en appuyant sur le bouton vert, puis pénétrez dans le tuyau. Vous trouverez à gauche un arbre et une porte. Approchez-vous de l'arbre, puis prélevez une feuille A. Ecoutez et notez ensuite les sons émis par l'oiseau : un long, un court, puis un long. Allez maintenant à droite de l'arbre, entrez, puis appuyez sur le bouton rouge. Vous vous trouvez alors dans une pièce carrée, contenant une porte de chaque côté (dont l'entrée que vous avez empruntée). Chaque porte possède deux lampes au-dessus d'elle. Pour franchir la porte de votre choix, il vous faut appuyer sur le bouton carré rouge de celle-ci, pivoter, regarder la prochaine lumière qui vacille et appuyer sur le bouton rond situé sous celle-ci. Effectuez l'opération jusqu'à ce que toutes les lampes soient éteintes, puis la porte que vous aviez demandée au départ va s'ouvrir.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Présentation
    • Solution Complète : Secteur du ravin
    • Solution Complète : Secteur du réservoir
    • Solution Complète : Pont flottant
    • Solution Complète : Caverne sous le réservoir
    • Solution Complète : Bibliothèque
    • Solution Complète : Morceau Octogonal
    • Solution Complète : Cour
    • Solution Complète : Le bâtiment avec les balcons
    • Solution Complète : Entrée de Rhem 3
    • Solution Complète : Retour au bâtiment du ravin
    • Solution Complète : Sous-sol
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