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Page Wiki Solution Complète : Première visite des sous-sols

Vous voici arrivé dans la chaufferie. Faites le tour de la pièce afin de récupérer tout ce que vous pourrez ramasser, et passez par la porte sur votre gauche. Avancez dans le couloir, tuez les deux monstres, et attrapez la bouteille d'Energy Drink qui est au fond du couloir, et tournez à gauche. Vous arrivez à une seconde porte, puis à un autre couloir. Dirigez-vous vers la porte éclairée en rouge pour trouver un autre couloir contenant un monstre, mais également une trousse de soin et des munitions. Retournez ensuite sur vos pas pour explorer l'autre côté du couloir principal.

Prenez la première à gauche pour atterrir dans une petite salle. Récupérez la lettre de droite, puis poussez la cage de gauche pour trouver le fusil à pompe qui est dissimulé dessous. Poussez ensuite la cage de droite, et entrez dans la cellule. Récupérez le levier sur la table, vous déclenchez une cinématique dans laquelle vous assistez à la mutation d'un prisonnier. Sortez vite de la cellule, et abattez-le. La partie ne sera pas gagnée d'avance, il est coriace le petit… Commencez par vider vos chargeurs sur lui, et évitez ses coups. Attirez-le dans un coin de la pièce, puis filez de l'autre côté le temps de recharger vos armes. Renouvelez l'opération jusqu'à ce que vous l'acheviez, et pensez à utiliser les trousses de soin dès que nécessaire. Si vous n'arrivez pas à l'abattre, le dernier recours est de récupérer la grenade lumineuse se trouvant dans sa cellule. C'est une arme précieuse, mais qui vous sortira à coup sûr de ce mauvais pas.

Une fois que vous vous serez débarrassé du monstre, ressortez par le couloir d'où vous venez, vous aurez affaire à deux nouvelles créatures. Videz votre chargeur de fusil à pompe sur elles, puis retournez dans la salle des cages pour recharger. Une fois que vous serez à nouveau armé, retournez dans le couloir, et renouvelez l'opération jusqu'à ce que les monstres aient rendu l'âme.

Ensuite, tournez à droite au bout du couloir, et entrez dans la salle du fond. Eliminez le monstre, récupérez la trousse de soin sur la table d'opération, puis le carnet de notes et le cd sur les tables de gauche. Utilisez ensuite le levier dans le boîtier entre les deux tables pour ouvrir le passage secret.

Descendez par l'échelle, récupérez les munitions, et ouvrez la porte de la première salle de gauche pour déclencher la cinématique.

Sommaire Wiki
    • Astuces Diverses
    • Débloquer les bonus de fin de jeu
    • Introduction
    • Prélude : La disparition de Kenny
    • Après les cours
    • A la recherche de Friedman
    • Le gardien et l'infirmière
    • Les fous du volant
    • L'amphithéâtre
    • Première visite des sous-sols
    • En cage…
    • L'internat
    • Enfermé dans la Bibliothèque
    • Les Jardins
    • Retour en enfer
    • Léonard
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