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Page Wiki Solution complète : Première partie (MacPherson)

Le studio de MacPherson

Objets à récupérer :

- Un cahier à dessins sur la table.

- Un appareil photos dans l'armoire.

- La carte de visite de Sophia Blake.

Actions possibles :

- Téléphonez pour envoyer un télégramme et en savoir plus sur Sophia. - Si vous engagez une affaire avec Sophia, elle vous remet 500 $. Le Commissariat et l'hôtel Orphée deviennent accessibles.

Personnages et dialogues :

- Après avoir dialogué avec Sophia, elle vous remet sa carte de visite.

Astuces :

- Si vous ne parvenez pas à un accord avec Sophia, il est toujours possible de lui téléphoner et de la rencontrer à l'hôtel Alexandre.

L'accueil de l'hôtel Orphée

Objets à récupérer :

- Un journal sur le canapé.

- Un marteau près de l'ascenseur en panne (si le kit de crochetage à été utilisé sur la porte de la chambre 507).

Actions possibles :

- Téléphonez pour envoyer un télégramme.

- Dessinez le portrait robot (voir le puzzle du portrait robot).

- Remettre le colis si vous l'avez reçu de la part de Albert Hulot (voir le bistro de l'Alambic).

Personnages et dialogues :

- Après avoir dialogué avec Isidor Petit, vous pouvez obtenir une description du suspect (petits yeux noirs écarquillés, pas de lunettes, larges sourcils épais, bouche large, lèvres minces, nez de boxer).

- Isidor reconnaîtra n'importe quel portrait robot que vous lui présenterez ! - Dans un second temps vous pourrez parler de Mme Loiseau et de Malet.

Astuces :

- Pour visiter la chambre 505 juste à côté de la chambre du crime il faut aborder les dialogues suivants :

- Gus MacPherson, Worldwide American Insurance

- Ma cliente Sophia Blake est une riche américaine

- Ma cliente tient à ce que tout soit vérifié

- Si tel n'est pas le cas, une malle vous servira plus tard de cachette pour accéder à l'étage. Il faut alors avoir lu le rapport de police ou que Isidor vous ai indiqué le numéro de la chambre et avoir essayé au moins une fois de monter à l'étage.

Le bar de l'hôtel Orphée

Actions possibles :

- Achetez une bouteille de vin.

- Dessinez le portrait robot (voir le puzzle du portrait robot).

Personnages et dialogues :

- Après avoir dialogué avec Nicolas, vous pouvez obtenir une information sur la description du suspect (forte moustache noire, visage bien carré, yeux terribles et menaçants).

- Nicolas peut reconnaître le vrai portrait robot que vous lui présenterez. - Vous apprendrez l'existence du bistro "L'Alambic" où se trouve Malet l'ancien portier.

- Vous apprendrez que le commissaire Lebrun dirige l'enquête.

Astuces :

- Pour obtenir certaines informations, il faut avoir lu le rapport de police. Le bistro de L'Alambic est maintenant accessible.

La chambre 506 de Mme Loiseau à l'hôtel Orphée

Objets à récupérer :

- Le talisman magique de Mme Loiseau.

Personnages et dialogues :

- Mme Loiseau est une voyante et amatrice d'Art. Il faut la flatter.

Astuces :

- Pour obtenir le talisman magique, il faut engager la conversation suivante (utilisez les questions par défaut) :

- Qui vous a dit que j'étais détective

- Voyante, vraiment ?

- Avez vous été le jouet de visions

- Je suis aussi artiste peintre

La chambre 505 à l'hôtel Orphée

Objets à récupérer :

- La clé de la porte commune avec la chambre 507 (suivant l'orientation de votre l'enquête).

Actions possibles :

- Déposez le journal sous la porte commune avec la chambre du crime.

- Avec le talisman de Mme Loiseau, poussez la clé présente dans la serrure. Récupérez la clé et ouvrez la porte.

La chambre 507 à l'hôtel Orphée

Objets à récupérer :

- Une bague dans les cendres de la cheminée au nom de Fay.

- Des bris de verre sur le sol au pied du lit.

Actions possibles :

- Pour entrer dans la chambre du crime vous pouvez soit utiliser la porte commune avec la chambre 505, soit crocheter la serrure du couloir (voir le puzzle du crochetage de portes).

- Dès votre entrée dans la chambre vous aurez une vision du meurtre des White.

- Dans la salle de bains, il y a des traces de teinture noire de cheveux !

L'accueil du commissariat de police

Objets à récupérer :

- Le rapport de police (autopsie, déposition de Petit et Loiseau, meurtre à l'Orphée).

Actions possibles :

- Pour avoir le dossier de l'enquête il faut donner à Emile une bouteille de vin.

Personnages et dialogues :

- Le gendarme Emile Beauvais est porté sur l'alcool.

- Parlez à Emile pour apprendre l'existence du professeur Kaufner.

- Pour rencontrer le commissaire Lebrun il faut avoir le vrai portrait robot et le montrer à Emile.

- Emile reconnaîtra un ancien policier, Jaques Hellouin, devenu Privé.

Astuces :

- Pour être sûr que le portrait robot est le bon, il faut le faire reconnaître par Malet.

Le bureau docteur Kaufner

Personnages et dialogues :

- Rien de particulier dans cette première partie. Le Dr Kaufner collabore avec la police.

Le restaurant Alexandre

Actions possibles :

- Achetez une bouteille de vin.

- Téléphonez.

Personnages et dialogues :

- Vous pourrez y retrouver Sophia. Elle vous explique la mission si ce n'est pas déjà fait dans le studio de MacPherson. Le Commissariat de Police et l'hôtel Orphée sont maintenant accessibles.

Le bistro L'Alambic

Objets à récupérer :

- Le matériel de crochetage de Albert Hulot.

Actions possibles :

- Téléphonez.

- Montrez le portrait robot à Malet. Si c'est le bon, il prendra la fuite.

Personnages et dialogues :

- Vous faites la présentation avec Bérénice (Bébé), une habituée de l'Alambic et une artiste car elle reproduit des oeuvres d'art.

- Lors de la fuite de Malet, vous poursuivrez votre suspect (portrait robot). Mais il parviendra à vous semer.

- Parlez avec Albert Hulot le propriétaire du bistro et petit trafiquant d'art.

- Hulot vous remettra le matériel de crochetage si vous résolvez le puzzle des 5 différences avec une copie de tableau (voir le puzzle des 5 différences).

Astuces :

- Si vous fâchez Albert Hulot, il vous remettra un colis qu'il faudra donner au réceptionniste de l'Orphée.

Le bureau du commissaire de police

Personnages et dialogues :

- En montrant le portrait robot vous obtenez l'adresse de Jacques Hellouin.

- Dans un deuxième temps vous apprendrez la mort de Malet et que Hellouin semble être le coupable tout désigné.

Astuces :

- Si vous ne vous entendez pas avec le commissaire, il est encore possible d'avoir des informations avec Emile (adresse d'Hellouin).

Le bureau de Jacques Hellouin

Objets à récupérer :

- Une lettre d'embauche signée de G. de Allepin dans le tiroir du haut.

- Voir le puzzle : où se trouvent divers documents et objets.

Actions possibles :

- Pour entrer dans le bureau vous pouvez soit utiliser le marteau de l'Orphée pour briser la vitre, soit crocheter la serrure (voir le puzzle du crochetage de portes).

Personnages et dialogues :

- Après avoir fouillé dans les tiroirs du bureau, Mme Hortence Hellouin va entrer. Faites la craquer pour qu'elle vous ouvre la cachette de son fils qui se trouve à l'étage.

- Vous rencontrez Jacques Hellouin qui vous apprend les vraies identités des White (Grace et Paul Eaton). Ils ont commis un vol et le banquier G. de Allepin les recherche. Jacques Hellouin est détective privé. Il vous raconte son histoire

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Première partie (MacPherson)
    • Solution complète : Deuxième partie (Hellouin)
    • Solution complète : Troisième partie (MacPherson)
    • Solution complète : Puzzles du jeu Post Mortem
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 24 (fin)
La vidéo du moment