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Page Wiki Solution complète : PLAGE SENTINELLE

49 015 vues

11) Débloque les moissonneuses d éco

Il s agit des gros ballons que Samos vous avez parlé. Ils se trouvent au bout de la plage sentinelle en hauteur et sont au nombre de 5.

12) Pousse l'oeuf de Flut-Flut du haut de la falaise

Il s'agit de l'oiseau dont la vielle dame vous avez parlé. Pour l'atteindre longez la corniche en partant des moissonneuses. Au bout du chemin, faites tomber l'uf et allez voir la dame qui vous donnera la pile.

13) Prends la pile d énergie du pélican

Il se trouve sur un petit îlot. Pour lui prendre, il faut le taper. Ensuite faites un " roulé sauté " vers le moulin en face de l'îlot. Ensuite montez sur les plates-formes du moulin et allez chercher la pile.

14) Chasse les mouettes

Il faut chasser les mouettes qui se trouvent sur les structures en pierre au bout de la plage. Pour cela il suffit juste de foncer dans le tas de mouettes et de faire attention qu'elles ne reviennent pas (regardez bien les autres structures pour éviter qu'elles s'y relogent). Une fois chasser, une pile apparaîtra.

15) Rends-toi à la tour du canon

Cette pile n'est accessible que si vous avez activé l'éco bleue dans la jungle interdite. Une fois activée, vous verrez, sur un talus, de l'éco qui vous permettra d'utiliser les propulseurs. Une fois sur la tour, tuez les 2 lurkers et la pile sera à vous. Surtout n'oubliez pas d'utiliser le canon pour exploser les caisses métalliques.

16) Explore la plage

Il faut juste longer la plage, et ce dès le départ, et alors vous trouverez la pile dans un recoin à droite.

17) Escalade la sentinelle

Les sentinelles sont en fait les grandes structures en bout de plage. Vous trouverez une pile sur l'une d'elles.

18) Libère les 7 mécamouches

- Une à l'entrée de la plage

- Une sur un talus près d une passerelle, près du premier moulin

- Une sur le chemin vers l'uf de Flut-Flut

- Une sur la plage, en contre-bas des moissonneuses d'éco

- Une en haut de la première sentinelle

- Une en hauteur derrière les moissonneuses

- Et la dernière à proximité du dernier moulin ; pour l'avoir utilisée un propulseur en contrebas

  • il y a 2 plaques précursor : une sur le chemin du Flut-Flut (utilisez les 3 sources d éco bleue dont 2 se trouvent dans des coffres) et l'autre à côté du nid du pélican. Ne pas oubliez les orbes qui se trouvent derrière les sentinelles, celles sous l'eau, celles sous une cascade et enfin celles qui étaient dans des caisses métalliques.
Sommaire Wiki
    • Obtenir facilement le trophée "Donne-moi ça !"
    • Aller sur l'Île de la Brume
    • Invincibilité
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : ROCHER DU GEYSER
    • Solution complète : VILLAGE DES SABLES
    • Solution complète : PLAGE SENTINELLE
    • Solution complète : JUNGLE INTERDITE
    • Solution complète : L'ILE DE LA BRUME
    • Solution complète : CANYON DU FEU
    • Solution complète : VILLAGE DE PIERRE
    • Solution complète : CITE PRECURSOR PERDUE
    • Solution complète : MARECAGE
    • Solution complète : BASSIN PRECURSOR
    • Solution complète : COL DE LA MONTAGNE
    • Solution complète : CRATERE VOLCANIQUE
    • Solution complète : MONTAGNE ENNEIGEE
    • Solution complète : GROTTE AUX ARAIGNEES
    • Solution complète : CANAL LAVIQUE
    • Solution complète : CITADELLE DE GOL ET MAIA
    • Solution complète : BOSS FINAL : LE ROBOT PRECURSOR DE GOL ET MAIA
    • Crédits plus rapides
    • Astuces pour Jak and Daxter
    • Trophées (PS4)
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