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Page Wiki Solution complète : Personnage: Terra

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La Contrée du Départ

Le jeu commence par l'épreuve du symbole de maîtrise pour devenir Maître de la Keyblade. Détruisez les orbes de lumière incarnés par les maîtres " Eraqus " et " Xehanort ". Utilisez les attaques rapides et les styles de commandes pour neutraliser l'ennemi. Gardez un oeil sur la barre de santé d'Aqua et de Ventus. Dès que vous terminez la mission, vous apprenez un nouveau style de commande : " Impact critique ". Suivez les explications affichées à l'écran pour apprendre les manipulations.

Après la cinématique, vous aurez un lien-D avec Ventus et Aqua et la chasse aux commandes de la Contrée du départ sera débloquée. Vous êtes maintenant dans l'espace et un seul monde est actuellement disponible: le Domaine Enchanté, allez-y.

Le Domaine Enchanté

Neutralisez les monstres et profitez-en pour améliorer vos styles de commande. Ne suivez pas le monstre de la cinématique, ouvrez d'abord le trésor à votre gauche pour prendre une Potion puis prenez l'allée de droite et récupérez le Cristal vibrant dans le coffre à votre gauche, en haut de la colline. Revenez ensuite au chemin emprunté par le Nescient. Prenez le Sticker ballon en face et le trésor qui contient la magie Glacier à votre gauche. Sauvegardez si vous voulez, ensuite continuez tout droit.

Traversez le pont et avancez vers le château en neutralisant tout les Nescients sur votre passage.

Récupérez le trésor Gravité nulle à l'entrée, à droite, puis neutralisez les monstres. Au milieu de la salle en haut se trouve le Sticker Riri, vous pouvez le récupérer soit en projetant un monstre dessus avec un Slam-aérien, soit en revenant à ce stage lorsque vous aurez appris le Super saut et la glissade aérienne (il faut juste effectuer un super saut du haut de l'escalier puis faire des glissades aériennes successives jusqu'à atteindre le sticker). Ouvrez enfin le trésor en bas de l'escalier pour obtenir un Ether et celui au fond de la salle à gauche pour une Potion. Montez les escaliers et dirigez-vous vers le grand couloir. Avancez et tuez tous les monstres qui s'opposent à vous puis prenez l'allée de droite et ouvrez le coffre qui contient de l'Ether. Revenez à gauche et prenez le couloir qui vous mène à une porte fermée par des ténèbres. Utilisez votre Keyblade pour l'ouvrir. Après la cinématique, vous obtenez un lien-D Maléfique. Ouvrez le trésor Carte des lieux en face du lit d'Aurore puis entrez dans la cheminée et récupérez le sticker Ballon volant et les deux trésors en face ; Recette attaque et Morphée.

Placez les Potions et les Ethers dans votre JDC et dirigez-vous vers la salle d'audience où vous attend votre premier Boss Maître tisserand.

Plusieurs parties de son corps peuvent être touchées : la roue, l'aiguille, etc... Toutefois, restez concentré sur le boss lui-même. Celui-ci peut vous paralyser à l'aide d'un fil, appuyez sur la touche Croix à plusieurs reprises pour vous libérer. Lorsqu'il saute, il crée une onde de choc en retombant sur le sol, éloignez-vous de son ombre et sautez au dernier moment pour esquiver. Profitez de la fin de chaque saut pour enchainer quelques attaques. Glissez lorsqu'il lance sa roue dans votre direction et, lorsque vous entamez sa dernière barre de vie, votre adversaire s'évanouit. Profitez de l'occasion pour enchainer un combo puis reculez. Après sa furie passagère, il dispose alors d'une nouvelle attaque : il charge comme un cheval vers vous, appuyez sur Carré au bon moment pour parer. Les attaques au corps à corps peuvent s'avérer dangereuses. Une fois un combo exécuté, appuyez sur la touche Carré vers une direction pour vous éloigner de lui et de son attaque rotative. Lorsque vous êtes à cours de potions et de santé n'hésitez pas à utiliser le lien-D avec Aqua.

Une fois la mission terminée, vous obtenez une case supplémentaire, un style de commande Poussière de diamant et une Keyblade Astre féerique.

De retour dans l'espace, vous avez maintenant le choix pour votre prochaine destination : la Contrée du Départ, la Forêt des Nains ou le Palais des Rêves.

Retour à La Contrée du Départ

Arrivé au sommet, un Cristal apaisant se trouve sur la gauche au niveau d'un pont détruit. Dans la zone suivante, le Sentier de montagne, deux coffres se trouvent sur votre droite, dans un renfoncement et contiennent un Cristal vibrant et une Potion +. Le dernier coffre de cette zone se trouve sur la droite du petit pont qui mène à la zone suivante et vous offre la magie Stop. Utilisez enfin le point de sauvegarde pour repartir.

Le Palais des Rêves

Eliminez les Nescients et, après la cinématique, retournez en arrière près de la fontaine et entrez dans la zone suivante. Au fond à droite, vous trouverez une nouvelle technique de Tir visé appelée Orage et le Sticker cône que vous pouvez obtenir en sautant. Rebroussez chemin et allez vers le château.

Vous atteignez la Cour du château. Ouvrez un coffre sur votre droite pour récupérer une Commande de magie Somni. Dirigez-vous ensuite vers le point de sauvegarde, un coffre se trouve à proximité et contient une Carte. Un autre coffre contient un Cristal vibrant se cache au nord, à droite du grand escalier. Empruntez maintenant ces derniers pour porter une nouvelle fois secours à Cendrillon qui encerclée par les Nescients. Passez le couloir en protégeant cette dernière, veillez à ce qu'elle ne subisse pas de dégâts. Vous arrivez devant un grand escalier, protégez une fois encore la jeune fille jusqu'au sommet et appuyez sur la touche Croix pour mettre fin à cette mission d'escorte. Vous obtenez la compétence Contre puissant (pensez à l'activer).

Une fois que vous incarnez Terra à nouveau, dirigez-vous vers le balcon de gauche pour ouvrir un coffre contenant un Cristal apaisant. Retournez sur vos pas et continuez tout droit jusqu'au second coffre au fond, vous y récupérerez une Potion +. En bas des escaliers, partez à droite pour trouver un troisième coffre et récupérez ainsi une commande de combat Diskobolos. Empruntez la sortie sud pour retourner dans le couloir où vous aviez escorté Cendrillon et sortez dans la Cour. Sur votre droite, vous trouvez un coffre contenant un Cristal ressourçant. Retournez sur vos pas et, dans la salle de l'escalier, empruntez le chemin de droite pour ouvrir un autre coffre sous l'escalier contenant une Potion et passer dans la zone suivante. Un Sticker Ballon volant s'y trouve mais il est trop élevé pour le moment (Super saut nécessaire). Continuez votre chemin pour arriver dans une salle où se trouvent un point de sauvegarde, un coffre contenant une Commande de magie Foudre et un Mog. Profitez de sa présence pour acheter l'indispensable magie Soin et n'oubliez pas de la placer dans votre JDC. Lorsque vous êtes prêt, passez par l'ouverture entre les rideaux.

Attaquez tout d'abord les instruments pour empêcher le Chef d'orchestre de s'en servir contre vous. Profitez de votre nouvelle compétence pour parer leurs coups et contre-attaquer. Ce Nescient peut envoyer les trois instruments à l'attaque, ils vous encerclent et foncent sur vous en même temps. Utilisez votre Parade ou glissez pour vous éloigner d'eux. Une fois les instruments détruits, passez au boss. Il peut se servir de son bâton pour vous attaquer en le faisant tournoyer. Il peut aussi vous envoyer des éclairs. Lorsqu'il saute, sautez à votre tour pour esquiver l'onde de choc produite par le boss. Eloignez-vous quand il est entouré d'une aura noire et qu'il s'énerve.

Lorsque vous l'aurez battu, vous obtenez la Chasse aux commandes du Palais des Rêves, la Keyblade Coup de minuit et le lien-D de Cendrillon. Une fois de retour sur la carte des mondes, retournez au Château des Rêves pour récupérer le dernier coffre du monde Cristal fugace, situé sur le balcon où vous aviez rencontré le boss.

La Forêt des Nains

Quittez la pièce pour traverser les souterrains. Récupérez un Ether dans le petit coffre au fond. Continuez votre chemin jusqu'au fond de la zone sans vous soucier pour le moment du four à bulles sur votre droite. Vous tombez sur un nouveau coffre et récupérez une Lettre-ballon sur la gauche près d'une fiole de couleur. Un four se trouve à proximité, mais il est pour le moment inactif. Revenez au premier four à bulles pour sauter au niveau supérieur. Le coffre face à vous dissimule un Nescient, le second à gauche contient une Potion. Continuez tout droit jusqu'à la prochaine zone.

Face à vous se trouve une roue, attaquez-la pour ouvrir la grille derrière vous. Suivez le chemin jusqu'au coffre Potion et une nouvelle roue. Notez la présence d'un Sticker Loulou en hauteur, à proximité de la grille, plus bas (compétence d'action Glissade). En frappant la roue, une seconde grille s'ouvre encore plus bas, sautez pour vous y rendre avant la fin du temps imparti. Un coffre se trouve en haut du petit escalier et vous offre une Recette parade. Une autre grille vous empêche d'accéder aux coffres situés derrière elle. Pour l'ouvrir, refaits la même procédure sauf qu'après avoir frappé la deuxième roue, dépêchez-vous de redescendre, de passer la grille ré-ouverte puis la suivante qui était précédemment bloquée. Vous pouvez maintenant ouvrir les deux coffres et ainsi obtenir la commande de combat Taille venimeuse et la magie Brasier. Cette dernière en poche, retournez au four inactif de la zone précédente.

{{uppage}}Utilisez-la dessus pour l'allumer et vous permettre de sauter au niveau supérieur où vous trouvez une nouvelle technique de Tir visé, Salve enflammée dans un coffre, ainsi que quelques Nescients. Retournez ensuite sur vos pas et quittez les souterrains.

Une fois à l'air libre, ouvrez le coffre à proximité pour obtenir une Potion. Cette zone contient un Mog, un point de sauvegarde et un second coffre Cristal apaisant situé en haut d'un grand escalier. Sous ce même escalier, dans un petit renfoncement se trouve la Carte. Lorsque vous êtes prêt, passez la grande porte en bois.

Affrontez le groupe de Nescients pour obtenir la compétence Glissade aérienne. Ouvrez le coffre au nord-ouest contenant un Cristal affamé, retournez au Château après avoir récupéré un Sticker ballon près de l'entrée de la forêt. A l'aide de votre nouvelle capacité, vous pouvez atteindre le dernier coffre de ce monde situé dans la petite cour fermée au sud-ouest de la carte, en hauteur. Montez en haut de l'escalier et glissez une première fois en l'air puis une seconde fois vers la droite pour atterrir sur le petit muret. Placez-vous ensuite au niveau de l'arche (le point le plus haut), sautez et glissez à nouveau en direction du coffre. Ce dernier contient une puissante Commande de magie de feu : Brasier X fission. Si vous avez quelques difficultés, attendez d'obtenir le Double saut pour atteindre plus facilement le muret à l'entrée. Retournez voir la Reine, vous êtes alors transporté à l'intérieur de son miroir !

Il s'agit d'un ennemi pour le moins inhabituel que vous devez affronter. Lorsqu'il s'entoure d'une aura violette, attendez qu'il s'approche doucement en zigzaguant et parez au bon moment. Appuyez alors sur la touche indiquée pour contre-attaquer. Utilisez la même technique lorsque votre adversaire charge rapidement dans votre direction. Il peut également disparaitre sous le sol et se multiplier ensuite soit pour vous encercler, soit pour s'aligner sur deux lignes droites. Esquivez les sphères que chaque visage envoie et les boules d'énergies violettes qu'il crache en volant au dessus de vous en glissant. Attaquez ensuite le visage qui sourit.

Vaincu, le miroir vous libère, vous obtenez la Keyblade Mine de joyaux et le style de commande Tempête de feu en récompense. Quittez enfin les lieux.

La Tour Mystérieuse

A l'extérieur, vous pouvez ouvrir trois coffres pour obtenir une commande Soin, une lettre-ballon et un Cristal vibrant. Entrez dans la tour et ouvrez le coffre face à vous pour mettre la main sur une Recette magie. Montez le grand escalier pour rencontrer Yensid.

Vous quittez ensuite automatiquement la Tour. En revenant dans l'antichambre du sorcier, vous trouverez un Sticker ballon en hauteur (Super saut nécessaire). Le Jardin Radieux est à présent accessible.

Le Jardin Radieux

Vous arrivez dans un monde récurrent de la série, et pourtant nouveau, le Jardin Radieux. Comme d'habitude, à peine sur le sol, des Nescients vous attaquent. Eliminez-les pour poursuivre l'aventure. Vous trouverez deux coffres dans cette zone, une Potion et une Potion+, ainsi qu'un Sticker ballon volant près de la grille nord (Super saut nécessaire). Suivez ensuite le chemin emprunté par Maître Xehanort.

Merlin l'Enchanteur apparait devant vos yeux, laissant derrière lui le livre de Winnie l'Ourson. Après le lui avoir rendu, examinez-le pour obtenir la Chasse aux commandes de la Forêt des Rêves Bleus. Récupérez un Cristal chatoyant dans le coffre avant de sortir pour voir un Nescient géant passer devant vous. Ouvrez le coffre qui est à l'extérieur pour obtenir la Carte. Dans cette même zone se trouvent un point de sauvegarde et un Mog.

Suivez ensuite le seul chemin disponible pour arriver devant une immense fontaine. Récupérez le Panacée dans le coffre du coin sud-est puis utilisez les jets d'eau pour grimper d'un niveau. Après le deuxième saut, dirigez-vous vers la droite et utilisez le jet d'eau (vous ne pouvez apercevoir que l'extrémité du jet) pour monter au niveau supérieur. Sautez vers la droite (utilisez une Glissade en l'air pour plus de sécurité) pour atteindre deux coffres gardés par des Nescients. Récupérez ainsi un Cristal fugace et une Commande Déferlement Foudre. Un Sticker Tac se situe en hauteur, le long du mur, à l'est (Super saut et Glissade aérienne). Reprenez votre ascension pour atteindre le côté gauche de la carte jusqu'à la sortie.

Dans cette nouvelle zone, suivez le chemin montant, un coffre contenant une Commande de magie Esuna se trouve au bout. Continuez ensuite à monter jusqu'à la machine, derrière laquelle se trouve la magie Black-out, dans un coffre. Suivez le passage sur l'eau vers le sud et n'oubliez pas la Potion +, sur la gauche. Dans la zone suivante, vous retrouvez vos amis Aqua et Ventus pour affronter ensemble un Nescients géant.

Pour la première partie du combat, Triarmure, comme son nom l'indique, est un assemblage de trois Nescients : une tête, des bras et des pieds. Il commence par lancer plusieurs boules de feu en l'air. Enchainez deux ou trois coups avant de vous écarter pour parer. Il vole ensuite vers vous en vous infligeant d'importants dégâts, la parade reste la meilleure solution contre cette attaque. Il dispose également d'un rayon laser qu'il utilise en tournant autour de la zone de combat, passez au travers avec une Glissade. Après avoir subi un certain nombre de dégâts, il sépare les différentes parties de son corps. Elles commencent chacune par vous attaquer en tournoyant rapidement, utilisez la Parade à chaque fois. Les pieds créent des ondes de choc en rebondissant sur le sol. La partie Hélice (anciennement les bras) peut vous prendre pour cible et lancer des lasers à répétition, parez pour les renvoyer. La Tête quant à elle, s'élance dans les airs et redescend en piqué. Dès qu'une partie est éliminée (les pieds ou les bras), les deux parties restantes peuvent s'associer en créant un laser central. Ne passez pas au travers et attaquez la partie restante en dehors de la tête (celle-ci est la dernière à éliminer, elle ne perd ses HP qu'une fois seule). Seule, la Tête peut toujours tirer des lasers ou concentrer son énergie en un seul rayon qu'elle diffuse sur tout le terrain en tournoyant. Exécutez une roulade pour passer en dessous. Lorsqu'elle tournoie rapidement sur elle-même, elle projette plusieurs boules de feu sur la zone, courez pour les esquiver.

Ventus vous remet un ticket d'entrée à Disneyville et vous aurez comme récompense le style de commande Brise-roche. Retournez sur la place centrale et passez par l'ouverture au sud de la carte. Sauvegardez avant de continuer votre route.

Dans ce nouvel espace, deux coffres ; une Commande de magie Brasier+ et un Cristal vibrant se situent respectivement à gauche et à droite en longeant les murs. Un sticker Avion vous attend au fond de la zone, devant la grille (Super saut nécessaire). Entrez ensuite dans le monument central.

A l'image de son futur Simili, Braig se téléporte au niveau supérieur dès le début du combat et vous prend pour cible. Il utilisera cette technique à de nombreuses reprises. Arrangez-vous pour ne jamais rester dans son viseur et esquivez les salves. Mais vous pouvez aussi vous montrer plus agressif en restant face à lui et en parant ses tirs. Cela aura pour effet de les lui renvoyer. Après deux attaques renvoyées, Braig redescend et vous attaque au corps à corps (ou presque). En effet, votre adversaire se montre très rapide et se sert de ses deux pistolets pour tirer plusieurs salves. Il peut aussi se suspendre la tête en bas, pour tirer. La technique est simple : parez chacune de ses attaques pour les lui renvoyer ou pour contre-attaquer s'il est assez proche de vous. Dès que l'occasion se présente, profitez de la fin d'une série pour enchainer un combo pendant qu'il recharge. Braig se téléporte plusieurs fois, verrouillez-le pour le retrouver rapidement. Lorsqu'il rassemble de l'énergie, éloignez-vous et préparez-vous à glisser pour esquiver son attaque. Il peut également se déplacer autour de vous en tirant plusieurs salves successives, parez le premier tir et continuez à parer jusqu'à la fin pour résister.

Après la scène cinématique, vous obtenez la Commande de tir visé Volée obscure, une Case supplémentaire et le Rapport de Xehanort 2. Avant toute chose, retournez au Jardin Radieux pour récupérer les deux derniers coffres, situés à l'endroit de votre combat contre Braig. Vous obtenez ainsi une Mégapotion et un Cristal chaotique.

Disneyville

A partir du stand de courses, courez droit devant vous sans emprunter l'escalier pour le moment. Tout au bout, après être passé sous le pont, vous obtenez la compétence Croc-vengeur en ouvrant le coffre. Revenez maintenant en arrière et montez l'escalier. Passez sur le pont et récupérez un Cristal abondant dans le coffre avant de gravir un nouvel escalier. Continuez sur votre gauche pour arriver sur la place centrale. Ouvrez les deux coffres pour obtenir une Potion et la Carte. Frappez la boîte aux lettes pour obtenir la commande Confettis. Dirigez-vous vers la bouche d'égout qui se trouve près du point de sauvegarde.

Suivez le chemin droit devant et récupérez la magie Foudre dans le coffre au fond. Le coffre suivant est en réalité un Nescient. Une seconde magie Foudre vous attend au fond de la salle, près d'une étrange machine qu'il faut recharger à l'aide d'attaques électriques. Pour cela, soit vous appliquez la magie foudre puis vous attaquez avec des combos rapides jusqu'à ce que votre style de commande devient Eclair (vous obtiendrez ce style lorsque vous atteindrez l'expérience 221, plus tard), soit vous placez 4 magies Foudre dans votre JDC et vous les appliquez successivement jusqu'à ce que la machine se charge.

{{uppage}}Cela active l'ensemble des mécanismes de la salle. Montez alors sur l'élévateur en forme de tête de Mickey à l'est puis sautez sur la plateforme à votre gauche où se trouvent deux coffres, une Mégapotion et la Commande de tir visé Zéro absolu. Revenez sur l'élévateur et sautez sur l'engrenage suivant. Notez la présence d'un Sticker Pat Hibulaire plus bas, face à la machine. Pour l'attraper, laissez vous tomber et utilisez votre Glissade aérienne. Revenez sur l'engrenage et grimpez sur la main qui se déplace.

Sur l'engrenage suivant, effectuez la même chose sur la droite en faisant attention à la tête de Mickey qui peut vous pousser plus bas. Sautez sur les différentes mains avant qu'elles ne partent pour atteindre une plate-forme où se trouvent deux coffres contenant un Cristal chaotique et une Recette action (sautez et glissez pour les atteindre). Descendez et remontez sur l'élévateur puis sur l'engrenage. Sautez à nouveau sur la main qui vous amène à l'engrenage suivant. Sur place, dirigez-vous à gauche en sautant sur une nouvelle main puis sur un engrenage tournant. Continuez ainsi jusqu'à la sortie en prenant garde aux mécanismes de têtes de Mickey qui peuvent vous faire tomber. Utilisez la Glissade pour plus de sécurité. Sautez ensuite sur la plate-forme, ouvrez le coffre pour gagner un Panacée et sortez.

Traversez le long couloir jusqu'à arriver dans une grande pièce colorée. Montez l'escalier et sautez dans le tube. Vous êtes alors la bille d'un flipper géant ! A l'aide des gâchettes et des rebonds, rendez-vous sur la plate-forme à gauche pour récupérer la magie Gravité nulle+ dans un coffre. Un autre coffre qui contient la commande Courte pause, se situe au centre du flipper. Allumez les quatre boules rouges en touchant les bumpers marqués d'une couronne pour ouvrir le passage. A présent, rebondissez jusqu'à atteindre le sommet du flipper et atterrir sur une plate-forme, à droite. Un coffre se trouve au fond, vous y récupérez une commande Slam aérien. Sortez ensuite par l'ouverture au centre du flipper en ouvrant le coffre, un Cristal chaotique s'y trouve.

Vous voilà de nouveau à l'extérieur, ouvrez le coffre qui se situe sur votre gauche pour obtenir une commande de combat Taille jackpot. Sautez sur les caisses à proximité et observez le sticker cône au loin, sur une plate-forme en hauteur. Revenez le chercher lorsque vous aurez les commandes d'action Super saut, Glissade aérienne et Impact sonique.

Retournez maintenant au stand de course et parlez à Tic et Tac pour commencer une course sur votre Keyblade. L'épreuve n'est pas très difficile, veillez à bien prendre le raccourci au milieu de la course en passant dans le premier cercle rouge. Vous pouvez attaquer vos adversaires lorsque la cible apparait. Ralentissez pour prendre les virages. Attention aux deux tornades en fin de course. Une fois la première place acquise et le Capitaine Justice écarté, vous débloquez les Courses folles dans l'Arène des Mirages. Après les félicitations de la Reine, vous obtenez la Chasse aux commandes de Disneyville. Vous pouvez revenir à ce monde pour améliorer vos capacités en réalisant les autres épreuves.

Le Colisée de l'Olympe

Aidez Hercule à se débarrasser des Nescients. Une fois le travail accompli, faites plus ample connaissance avec le jeune homme. Sortez de la zone en direction du Colisée. Trois coffres sont à ouvrir avant de pénétrer dans le Colisée : l'un sur le côté gauche près des panneaux d'affichage (une Mégapotion), l'autre derrière les pieds d'une statue (une commande de combat Frappe enflammée) et le dernier derrière des colonnes à côté des portes du Colisée (une Recette méga attaque). Un Sticker ballon se trouve derrière les colonnes de droite (Super saut nécessaire).

Entrez au colisée et ouvrez le coffre pour récupérer la Carte. Vous pouvez également sauvegarder ou acheter de nouvelles commandes. Parlez à Hadès pour entamer un tournoi en dix rounds. Chaque round est limité par le temps, n'en perdez donc pas, surtout avec les Ecorcheurs blindés. Utilisez notamment vos Parades/Contre-attaques, votre commande de tir visé (utile pour les Rounds 7 et 10) ainsi que le Style Impact critique.

Une fois les dix rounds remportés, vous obtenez un bonus HP et une nouvelle compétence d'action : Impact sonique : votre glissade peut maintenant occasionner des dommages à vos ennemis. Sauvegardez et parlez à nouveau à Hadès pour affronter un mystérieux soldat.

Zack attaque principalement à l'épée, parez ses coups pour contre-attaquer. Lorsqu'il saute, glissez plus loin ou sautez à votre tour pour esquiver l'onde de choc. Il peut également vous envoyer des boules d'énergie violettes ou un éclair au sol que vous pouvez facilement esquiver en glissant pour vous rapprocher de lui et enchainer quelques combos.

Le combat n'est pas terminé, cette fois, Zack se montre beaucoup plus agressif et rapide. Il peut toujours provoquer une onde de choc en lançant son épée au sol ou invoquer des boules d'énergie. Parez-les pour contre-attaquer immédiatement à l'aide de la commande Réaction. Esquivez les météores qu'il invoque en glissant. Lorsqu'il s'entoure d'une aura violette en levant son épée, il s'apprête à lancer plusieurs attaques successives. Tentez de parer la première et continuez jusqu'à la fin de son enchainement. Profitez ensuite du laps de temps pendant lequel il tente de reprendre le contrôle de lui-même pour attaquer. Vous pouvez utiliser une commande de tir visé lorsqu'il s'apprête à la lancer pour bénéficier d'une invincibilité temporaire, si vous craignez qu'il vous mette KO.

Vous remportez un lien-D avec " Zack " et la Keyblade Symbole de héros.

Espace profond

Alors que vous traversez l'espace sur votre Keyblade, un groupe de Nescients vous barre la route. Neutralisez-les tous, suivez les touches indiquées en bas de l'écran à gauche. Ne craignez rien, ces montres sont faciles à gagner.

Eliminez alors les Nescients ayant fait irruption dans le vaisseau. Dans le hangar où vous vous trouvez, utilisez les différents élévateurs pour ouvrir les cellules (la technique Glissade est utile pour atteindre certaines plates-formes). Cinq coffres sont à récupérer : un Cristal vibrant, une Mégapotion, la commande d'action Super saut, un Mégaéther et une commande de combat Explosion brutale. Un Sticker ballon volant se trouve sous la plate-forme où vous avez obtenu la commande de combat. Sortez pour pouvoir sauvegarder votre partie et récupérer la Carte dans la salle suivante. Activez ensuite le téléporteur au centre.

Dans la prochaine zone, éliminez les Nescients et ouvrez le coffre pour obtenir une Potion+. Dirigez-vous ensuite vers le sas, au nord. Une nouvelle phase en vaisseau Keyblade s'enclenche pour traverser. Vous pouvez vous servir des tours sur les côtés pour éliminer les Nescients. Dirigez-vous de l'autre côté, au nord pour rentrer.

A l'intérieur du hangar, ouvrez les deux coffres sur la droite (un Cristal abondant et un Cristal ressourçant). Au dessus de la machine, au fond, se trouvent deux canons, parez leurs tirs pour les renvoyer à leurs destinataires. Sautez sur les caisses violettes près des coffres pour atteindre un niveau supérieur. Entrez dans la zone suivante où se trouvent un point de sauvegarde et un coffre contenant la magie Mine carrée. De retour au hangar, activez la machine anti-gravité. Les différents blocs se soulèvent et vous pouvez les atteindre facilement en sautant. Montez ainsi jusqu'à la plate-forme au nord-ouest où se trouvent deux autres canons. Au coin opposé, au nord-est, se trouve une autre plateforme avec un coffre, utilisez les caissons roses et la Glissade pour l'atteindre. La magie Foudre+ en main, revenez de l'autre côté et sortez.

Dans cette nouvelle pièce circulaire se trouvent trois coffres : deux sur des petites plates-formes à mi-parcours (un Cristal fugace et un Cristal affamé), le dernier se trouve tout en bas de la pièce et renferme une Mégapotion. Activez ici la machine anti-gravité pour atteindre la porte du niveau supérieur.

Dans la pièce de droite, récupérez la Potion+ dans le coffre. Vous pouvez sauvegarder et faire quelques achats auprès du Mog. Revenez ensuite dans le couloir et prenez l'autre porte, au sud-ouest. Tournez tout de suite à droite pour trouver un coffre (un Ether), continuez ensuite votre chemin jusqu'au fond pour trouver une Potion+ et un Sticker OVNI. Passez ensuite la porte à proximité pour rencontrer l'Expérience 626, mais aussi votre prochain boss : l'Expérience 221. Cette petite bête électrique peut créer une onde électrique autour d'elle. Elle se déplace tout autour de la pièce et peut s'approcher rapidement de vous pour vous électrocuter. Parez alors au bon moment pour l'en empêcher. Lorsqu'elle se place au centre de la pièce, elle crée des sphères électriques qu'elle envoie dans différentes directions. Parez-les pour les lui renvoyer. Elle peut s'infiltrer dans les deux bras mécaniques de la zone pour vous tirer dessus, attaquez-les pour l'en déloger. Profitez qu'elle soit étourdie pour l'attaquer. Sautez lorsqu'elle crée une grosse sphère de lumière qu'elle lance au sol, rendant une partie de celui-ci électrique.

Vous obtenez la Keyblade Vol en hyperespace, le lien-D de 626 et la Chasse aux commandes de l'Espace profond.

Le monde du Pays Imaginaire est à présent disponible. Avant de vous y rendre, retournez dans l'Espace profond pour récupérer les deux coffres manquants, dans les couloirs menant à l'endroit où vous aviez affronté l'Expérience 221. Descendez dans la Salle de contrôle, prenez à droite, la porte au fond est désormais ouverte.

{{uppage}}Récupérez sur votre gauche un Cristal vibrant et une magie Zappeur plus loin dans le couloir. Avec votre nouvelle commande d'action Super saut, pensez à refaire un petit tour dans les mondes précédents pour récupérer quelques Stickers.

Le Pays Imaginaire

Dès votre arrivée, vous rencontrez le Capitaine Crochet et Mr. Mouche encerclés par les Nescients. Après leur avoir porté secours et discuté avec eux, ouvrez le coffre de la zone (un Cristal abondant) et continuez par le seul chemin possible. Vous trouvez un point de sauvegarde, un Mog et deux coffres renfermant une Potion+ et la Carte. Deux chemins s'offrent à vous, dirigez-vous tout d'abord à gauche pour découvrir la Réserve indienne. Eliminez les Nescients puis sautez sur le trampoline pour frapper le totem et récupérer une magie Foudre X. Retournez ensuite dans la zone du point de sauvegarde et prenez le passage au nord. Une Potion+ se cache dans un coffre près de l'arbre, continuez ensuite votre route.

Dans la zone suivante, continuez tout droit. Poursuivez en éliminant les Nescients jusqu'au nord. Vous trouvez un Mégalixir dans un petit coffre sur la gauche, en sautant sur le morceau de terre après l'eau. D'ici, vous pouvez attraper le Sticker arc-en-ciel à l'aide des commandes d'action Super saut, Glissade aérienne et Impact sonique. Le second coffre qui est encore plus grand cache un Nescient. Dirigez-vous au nord pour dénicher une magie Gravité nulle X dans un autre coffre.

Revenez en arrière jusqu'à la grande étendue d'eau. Ici, vous trouvez un Elixir sur un îlot à l'est et un autre coffre dans une petite caverne tout près en nageant (une commande de combat Brume sombre). Montez ensuite sur la falaise rocheuse au centre et sautez pour atteindre la sortie au nord.

Récupérez la Potion+ du coffre au fond et montez par la gauche. Détruisez les rochers qui bloquent le passage. Vous apercevez un coffre un peu plus loin qui n'est en réalité qu'un Nescient. Détruisez le rocher du mur qui est à proximité pour révéler un coffre contenant une magie Brasier X. Montez sur la falaise au centre puis sautez et glissez en direction du coffre pour obtenir une Mégapotion. Remarquez une sortie près du palmier au même niveau à droite. Sautez dans sa direction pour retourner dans la zone précédente, mais au niveau supérieur. Sur place, se trouvent deux coffres, le plus gros cache un Nescient, le plus petit vous offre une commande de combat Géo-impact. Descendez et sortez au nord.

Un nouveau point de sauvegarde et un coffre (Ether) vous attendent. Traversez la grande étendue jusqu'au prochain coffre (Potion+) et prenez la barque pour vous rendre sur le Rocher du Crane. Récupérez un Panacée dans un coffre tout au fond puis sautez au dessus et à droite. Progresser d'une plateforme à l'autre jusqu'au sommet. Empruntez la sortie, le coffre dissimule un Nescient. Ouvrez le suivant qui se trouve au bout (Mégalixir) et sautez en direction des coffres de l'autre côté (une commande de combat Ars Solum et un Cristal chaotique) à l'aide de la Glissade aérienne et de l'Impact sonique (si vous ratez l'occasion, pensez à revenir plus tard). Empruntez la sortie près du coffre pour retourner à l'entrée du Rocher du Crâne où vous attend un Sticker Tic. Revenez en arrière et sautez au fond de la caverne pour déclencher une scène.

Peter vole autour de vous pendant la majeure partie du combat et descend en piqué par moment pour attaquer. Esquivez lorsqu'il s'approche entouré et contre-attaquez. Lorsqu'il redescend à votre niveau, profitez-en pour enchainer les combos. Il peut également vous attaquer à répétition avec sa dague. Le combat s'arrête lorsque vous lui réduisez sa barre de vie de moitié. Vous obtenez le lien-D de Peter Pan et le style Charge armée.

Alors que vous sortez de la caverne, vous entendez des cris. Retournez-y pour affronter une horde de Nescients. . Le tir visé fera des merveilles pour en venir à bout, les ennemis sont faibles mais surveillez tout de même vos HP. Une attaque groupée peut se révéler dangereuse. Vous obtenez une Keyblade Rameau de fée et une case supplémentaire.

L'Ile du Destin

Terra quitte le Pays Imaginaire pour se rendre sur un autre monde, l'Ile du Destin. Après sa rencontre avec deux jeunes garçons, vous obtenez la Keyblade Terres condamnées. Les Terres funestes sont à présent disponibles et vous obtenez la Chasse aux commandes du Pays Imaginaire.

Avant de poursuivre l'aventure, retournez au Pays Imaginaire pour récupérer une Recette méga magie et un Cristal chatoyant dans les derniers coffres en plus du sticker Fifi, dans l'arbre des Garçons Perdus désormais accessible.

Arrivé sur les terres funestes, vous retrouvez Maître Xehanort. Vous obtenez le Style de combat Impulsion sombre. Rendez-vous ensuite dans la Contrée du Départ.

La Contrée du Départ

Dès le début du combat, Terra bénéficie de son nouveau Style de combat, l'Impulsion sombre. Ce Style pourra être activé à chaque fois que votre jauge de Commande sera remplie. Profitez-en pour infliger un maximum de dégâts à Eraqus. L'attaque finale de ce Style vous plonge au sol pour ressortir à proximité de votre adversaire. Les attaques d'Eraqus sont assez dangereuses, parez-les autant que possible ou esquivez-les en glissant. Suivez donc cette technique lorsqu'il charge vers vous rapidement, Keyblade en avant. Il peut également lancer une sphère de lumière dans votre direction, parez-la pour la lui renvoyer et glissez vers lui pour contre-attaquer. Lorsqu'il s'entoure d'une aura lumineuse et que la zone devient plus sombre, il s'apprête à invoquer des épées de lumière qui peuvent se décliner en trois attaques: soit il les lance dans plusieurs directions, dans ce cas, utilisez votre Parade. Elles peuvent aussi former plusieurs rayons lumineux sur la zone de combat, sautez au dessus lorsque l'un d'eux s'approche de vous. Enfin Eraqus saute en l'air et jette les épées sur le sol, créant trois tornades de feu qui se dirigent vers vous. Esquivez en glissant vers elles.

Vous obtenez la Keyblade Faux du chaos et le Rapport de Xehanort 8. Allez maintenant en direction de la Nécropole des Keyblades.

Arène de Mirage

Mais avant ça, profitez de votre niveau assez puissant pour vous rendre à l'Arène de Mirage et récupérer le rapport de Xehanort N°5 en éliminant le Geôlier de fer II. Pour cela, il faut jouer hors ligne, dirigez-vous vers la machine, appuyez sur créer ensuite choisissez le mode arène. Vous devez terminer tous les scénarios disponibles.

La Nécropole des Keyblades

Retournez-vous pour apercevoir un coffre contenant une Mégapotion. Tournez ensuite à gauche, dans l'impasse, pour récupérer un Elixir au fond. Revenez ensuite sur vos pas et continuez votre route jusqu'au coffre contenant la Carte.

Dans la zone suivante, plusieurs tornades vous barrent la route. Si l'une d'elles vous touche, vous serez transporté à l'intérieur pour affronter des Nescients. Faîtes le tour du pilier central pour mettre la main sur deux coffres (une Mégapotion et une commande d'attaque Coupe vent). Un sticker cône se trouve à proximité. Deux autres coffres se trouvent à gauche (un Mégalixir) et à droite (un Mégaéther) de la sortie. Continuez à avancer pour trouver un point de sauvegarde et un Mog. Préparez-vous avant la suite, il s'agit de votre dernière chance de sauvegarder ou de synthétiser vos meilleures commandes. Lorsque vous êtes prêt, avancez dans le long couloir rocheux vers la lumière.

Xehanort se montre moins agressif que son apprenti. Il se contentera de profiter d'une attaque de ce dernier pour prendre part au combat en se téléportant vers vous. Il peut alors soit attaquer à la Keyblade, soit invoquer trois sphères de glaces ou faire apparaitre des piliers d'énergie autour de vous. Ces techniques sont assez simples à esquiver et à parer. Concentrez-vous donc sur Vanitas. Après un de vos combo, Vanitas disparait puis réapparait sous vos pieds, glissez pour esquiver. Il peut également invoquer trois boules de feu, parez-les pour les lui renvoyer. Surveillez vos HP et n'hésitez pas à vous éloigner pour vous soigner.

Vanitas parti, vous êtes seul face à Xehanort. Attendez qu'il s'approche de vous pour attaquer, parez et contre-attaquez à chaque fois. Il disparait ensuite au loin et pour préparer une attaque de foudre. Vous pouvez parer ou esquiver en glissant. Xehanort peut également utiliser une tornade de Keyblade. Celle-ci glissera tel un serpent vers vous, glissez jusqu'à ce qu'elle disparaisse. Quand Xehanort vous envoie une boule d'énergie bleutée, parez-la. Lorsqu'il lève sa Keyblade en l'air, il fera émerger du sol un immense pic rocheux, glissez alors pour esquiver. Il peut aussi invoquer des blocs de glace qu'il lance dans plusieurs directions. Il a la fâcheuse habitude de se téléporter pour esquiver et contre-attaquer, mais il se montre malgré tout assez lent et vous pourrez enchainer quelques combos.

Dans le troisième duel, votre adversaire se montre très agressif et dispose d'un éventail d'attaques impressionnantes. L'astuce étant de parer autant que possible et de contre-attaquer aussitôt, sans enchainer de combos ensuite. Xehanort utilise également le Shoot Lock de Terra qui lui permet d'utiliser la Keyblade comme canon et de tirer une grosse boule d'énergie explosive. Esquivez-la en glissant au loin. Lorsqu'il lève sa Keyblade et fait apparaitre plusieurs blocs rocheux en l'air, préparez-vous à les parer, la glissade ne permettant pas d'aller assez vite pour survivre. Mais la Parade n'est pas infaillible, vous pouvez être touché par l'explosion provoquée par un météore qui frappe le sol à proximité.

{{uppage}}Une astuce consiste à activer un Shoot Lock à ce moment pour être invulnérable le temps de l'attaque. Attention car ce boss peut se soigner. Déplacez-vous constamment et parez autant que possible pour contre-attaquer, tout en surveillant vos HP.

Votre ennemi vaincu, vous obtenez le Rapport de Xehanort 11. Vous venez de terminer le scénario de Terra. Gardez la sauvegarde, vous en aurez besoin plus tard.

Sommaire Wiki
    • Solution complète
    • Terra
      • Terra - La contrée du Départ
      • Terra - Le domaine enchanté
      • Terra - La forêt des nains
      • Terra - La tour mystérieuse
      • Terra - Le jardin radieux
      • Terra - Disneyville
      • Terra - Les Portes de l'Olympe
      • Terra - Espace profond
      • Terra - Le pays imaginaire
      • Terra - L'île du destin
      • Terra - La contrée du départ, le retour
      • Terra - Arène de mirage
      • Terra - La Nécropole des Keyblades
    • Ventus
      • Ventus - La contrée du départ
      • Ventus - La forêt des nains
      • Ventus - Le palais des rêves
      • Ventus - Le domaine enchanté
      • Ventus - Terres funestes
      • Ventus - Le jardin radieux
      • Ventus - Disneyville
      • Ventus - Le colisée de l'Olympe
      • Ventus - Espace profond
      • Ventus - Le pays imaginaire
      • Ventus - La tour mystérieuse
      • Ventus - La Nécropole des Keyblades
    • Aqua
      • Aqua - La contrée du départ
      • Aqua - Le palais des rêves
      • Aqua - La contrée du départ, le retour
      • Aqua - La forêt des nains
      • Aqua - Le domaine enchanté
      • Aqua - Le jardin radieux
      • Aqua - Disneyville
      • Aqua - Le Colisée de l'Olympe
      • Aqua - Espace profond
      • Aqua - Le pays imaginaire
      • Aqua - La tour mystérieuse
      • Aqua - La Nécropole des Keyblades
    • Solution complète : Episode final
    • Astuces
    • Trouver le boss secret
    • Les rapports de Xehanort
    • Second boss optionnel (spoiler)
    • Expérience facile
    • Ecraser les ennemis
    • Vaincre Vanitas Sentiment avec Ventus
    • Vaincre Vanitas Sentiment avec Aqua
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