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Page Wiki Solution Complète : Partie 5

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Les marais

Avancez sur le ponton et tournez sur votre droite. Poursuivez le chemin jusqu'à ce que vous tombiez sur une caravane (studio BHR). Rentrez et regardez l'affiche se trouvant derrière le panier du chien. Il s'agit d'un détecteur de métaux. Tournez-vous vers le lit et tout en respectant le schéma de l'affiche, réalisez le détecteur. Commencez par enrouler le fil autour de la grosse barre de fer. Prenez ensuite le petit bout en caoutchouc et placez-le à l'extrémité gauche de la barre de fer. Faites la même chose avec le deuxième bout de caoutchouc à l'extrémité droite de la barre de fer. Placez ensuite la boîte noire sur le caoutchouc de l'extrémité droite et l'anneau sur celui de l'extrémité gauche. Pour finir, prenez le détecteur, ouvrez le clapet des piles, déposez celles que vous avez trouvées dans le bureau de Ben et refermez le clapet. Vous obtenez un détecteur de métaux opérationnel qui se place automatiquement dans votre inventaire du haut de l'écran. Tournez-vous ensuite vers l'étagère et lisez la brochure du détecteur. Tournez-vous vers l'ordinateur d'Emma Harry, insérez le mot de passe «Wincey» (en respectant la majuscule) et lisez toutes les pages Internet et documents. Sortez de la caravane.

Allez vers les ruines jusqu'au pied du mur. Activez le détecteur de métaux. L'objet détecté se trouve sous des cailloux près du mur. Pour le prendre, creusez avec votre truelle. Récupérez un second morceau d'objet. Allez face à la grosse croix. Contournez-la et ouvrez le piédestal avec votre truelle. Lisez tous les documents se trouvant à l'intérieur et prenez l'objet en métal. Retournez à la caverne de Ste Anneka.

La source d'Anneka

Répondez au téléphone quand vous passerez près de la station-service. Si une pierre (sentinelle) vous barre le passage, il ne faut surtout pas la toucher. Tournez à droite en face de la fontaine et mettez l'objet en métal dans le trou du mur. Faites un quart de tour sur votre droite et ouvrez la petite boîte se trouvant dans le mur. Vous trouverez un dessin représentant un personnage face aux pierres, l'une est traversée par un rayon lumineux, l'autre porte une empreinte de main. Retournez à la station-service.

Dans la forêt

Entrez dans la forêt par le petit chemin se trouvant entre les chambres du motel et la voiture verte. Allumez votre lampe torche. Marchez et empruntez le chemin de droite. Avancez tout droit pour vous retrouver sur une petite allée bordée de pierres. Sur chacune des pierres, déposez une feuille et crayonnez-la. La feuille se retrouve automatiquement dans l'inventaire du haut de l'écran. Il faut réutiliser cette même feuille pour que la superposition des dessins se réalise. Le dessin dévoile : Au centre d'un croissant de lune, un rayon lumineux vient frapper l'autel. C'est sûrement en rapport avec le dessin trouvé dans la caverne d'Anneka.

Le campement

Dans le campement, dépassez la tente et regardez la motte de terre près de la grande passoire. Actionnez le détecteur de métaux qui se mettra à sonner. Creusez avec votre truelle pour trouver la flasque de whisky de Conrad. Prenez un coquetier et remplissez-le du breuvage. Vous obtenez l'Offrande - Whisky. Vous voilà en possession de toutes les offrandes. Mais il vous manque encore un fragment du sceau.

Deux chemins partent de cet endroit. L'un va au cercle de pierres de Barrow Hill, l'autre à l'autel du rituel.

Le cercle de pierres de Barrow Hill

SAUVEGARDEZ votre partie.

Il vous faut désormais déposer vos offrandes sur les bonnes pierres ; de gauche à droite :

Baligo = offrande poisson

Melkah = offrande huile

Dolment = offrande mélange de plantes

Hammer stone = offrande whisky

Henrik = offrande eau sacrée

Gavrok = offrande jus de fruits

Cailleach = offrande sel

Si l'offrande est correcte, vous entendrez le même message «Les terres ancestrales se sont réveillées ; l'équilibre doit être rétabli», et la pierre sera éclairée d'un faisceau lumineux. Si l'offrande n'est pas correcte, il faudra retourner fabriquer la mixture manquante. Remarquez au centre du cercle se trouve un trou. En utilisant votre truelle, vous mettrez à jour la marque du sceau. Retournez vers le campement. Répondez au téléphone. Emma vous indique qu'elle possède un élément du puzzle.

Le campement

En marchant vers le campement, vous trouvez au sol le troisième morceau d'objet déposé par Emma. Il faut restaurer le sceau en effectuant le rituel sur l'autel avant de superposer le sceau sur la marque du centre du cercle (si vous déposez les trois éléments sur la marque du sceau avant de l'avoir restauré : fin du jeu). Dirigez-vous vers l'autel.

L'autel sacré de Barrow Hill

Empruntez le chemin à droite jusqu'à l'autel. Placez-y les trois morceaux du sceau. Approchez-vous de la grande pierre avec un trou et déposez-y la lentille de phare. Allez vers la seconde pierre et placez votre main sur l'empreinte. Alors le rituel se réalise et le sceau est restauré.

Le cercle de pierres de Barrow Hill

Prenez le sceau et retournez au cercle de pierres. Approchez-vous du trou et creusez avec votre truelle pour que le sol s'effondre. Autour du temple se trouvent les 7 offrandes. Au centre, une pierre marquée du sceau. Déposez dessus le sceau restauré. La vie reprend à Barrow Hill.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Partie 1
    • Solution Complète : Partie 2
    • Solution Complète : Partie 3
    • Solution Complète : Partie 4
    • Solution Complète : Partie 5
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