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Page Wiki Solution complète : Partie 2

Direction l'arbre prison au sud de Ardent. Examinez la dalle, vous obtenez un indice, allez en parler à la fée. Direction maintenant le complexe à l'ouest, discutez avec tout le monde, prenez les symboles suivants : végétal, animal, minéral. Reparlez à la personne non loin de là, vous obtenez une coupe. Retournez maintenant à l'arbre prison, utilisez la coupe sur le sol, passez par l'ouverture, utilisez une graine pour réveiller la personne. Parlez-lui, elle se rendort, utilisez une nouvelle graine, lui parler encore. Sortez de cet endroit, et conversez. Résolvez la petite énigme pour avoir une autre graine, retournez dans l'arbre et réveillez encore le personnage.

Vous obtenez enfin un indice, ressortez de cet endroit et allez à Tintagel. Allez tout d'abord dans le petit bois, discutez avec le personnage puis allez voir le bucheron. Discutez avec lui, prenez les croix cachées dans les buissons. Continuez votre exploration des lieux, ramassez le bouclier d'un soldat mort dans un petit sentier. Continuez à fouillez les lieux et vous trouverez le fantôme du soldat mort. Donnez-lui son bouclier puis allez au château voisin. Allez derrière le trône et placez sur le sol vos 3 croix trouvées dans les buissons. Priez ensuite devant chaque croix et vous obtenez une tête de serpent. Rendez-vous ensuite dans le village, explorez l'église et utilisez votre épée pour ouvrir le système. Placez la tête de serpent à l'intérieur, récupérez les indices. Parlez ensuite au prêtre, allez chez le forgeron et prenez la pince.

Récupérez ensuite la crosse, utilisez cette dernière sur le sol dans les marais, avancez le long du chemin, franchissez le pont, discutez avec Melatus puis retournez au petit village. Posez la relique obtenue, prenez l'épée et retournez dans les marais. Posez l'épée dans la cabane, récupérez le nouvel objet et utilisez-le dans le village. Parlez ensuite au roi, vous obtenez le sceau, apportez-le à l'enfant rencontré dans le château au début de votre quête, utilisez l'objet récupéré dans la zone précédente. Une fois téléporté, utilisez votre épée pour continuer votre progression, explorez les lieux avant de partir. Retournez maintenant dans la villa de Lucius, examinez les lieux pour trouver des étoiles.

Allez maintenant voir le forgeron dans l'enceinte du château, il vous remet une ceinture. Allez maintenant au monastère, parlez à Dame Lutisse, vous obtenez entre autre une clé. Utilisez-la puis allez aux ruines pour défier le chevalier. Parlez à Dionicus et vous obtenez ainsi le bâton. Allez ensuite sur la colline voisine, placez le bâton et vous obtenez une lance. Récupérez ensuite les diverses fresques, placez-les sur le monastère, Vous arrivez dans la dernière zone, recherchez Tudglyd et Cadfanan et parlez-leur du dragon. Localisez ensuite le fantôme de Novelius, parlez-lui, et allez dans la zone où se trouvent les différents crocs. Prenez l'objet, puis après la scène ramassez l'épée, donnez-la au blessé.

Avancez et prenez la larme du dragon. Avancez encore, éliminez Melatus (grâce à la larme), avancez, prenez la lanterne. Faites ensuite demi-tour jusqu'au chevalier Bradwen couché, et utilisez votre lanterne. Fin de votre quête.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Partie 1
    • Solution complète : Partie 2
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