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Page Wiki Solution complète : Partie 12

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Allez à l'est, traversez la barrière de rochers en passant au milieu (aidez-vous de la carte). Continuez ensuite vers l'est, traversez le rift, vous apercevez l'île des marins. Continuez à avancer, traversez le détroit et vous voici vers Nasrad. Allez au nord-est pour retrouver votre base. Une fois que vous avez atterri, après la discussion, sauvegardez, explorez un peu votre base et montez le long de la pente inclinée. Vous voici dehors, utilisez l'élévateur à côté de vous, et en haut, rentrez dans la salle de réunion. Le lendemain, retournez dans la base et quittez-la à bord du Delphinus. Allez vers Esparanza, traversez le récif noir et allez à l'est en restant au sud. Traversez la ligne d'obstacles de glace, et avancez vers le sud-est jusqu'à découvrir le pays des glaces. Avancez ensuite et allez au sud. Regardez votre carte, il faut que vous soyez dans la partie nord de la carte. Fouillez cet endroit et vous trouverez l'aurore. Continuez à fouiller dans cette zone au ras du sol et vous trouverez les ruines de glace. A l'intérieur, avancez le long du chemin, et ouvrez la porte.

Parlez au gardien au centre de la pièce, 2ème réponse et passez par la porte suivante. En bas ouvrez la porte, avancez et entrez dans la salle, parlez au gardien, réponse 1, et passez par la porte qui s'est ouverte. Ouvrez la porte, avancez, ouvrez la nouvelle porte, parlez au gardien, réponse 2 et passez par la porte qui s'est ouverte. Continuez ensuite à avancer, vous arrivez à Glacia. Après la discussion, avancez sur la plate-forme mobile. Tournez à droite et suivez le chemin. A une intersection tournez à droite, avancez et descendez le long du chemin. Avancez et tournez à gauche. Ouvrez le coffre au bout du chemin. Après le combat, récupérez l'orbe hivernale puis revenez à l'intersection précédente, et avancez. Grimpez sur la plate-forme au bout du chemin. Vous avez ensuite 3 directions différentes. Allez tout d'abord tout droit pour trouver une épée de glace dans un coffre, puis à gauche. Sauvegardez puis continuez à avancer. Le boss apparaît, vous devez l'éliminer pour poursuivre votre chemin. Méfiance il est assez fort, faites Increm sur Vyse et attaquez avec la colère du pirate. Soignez avec les autres personnages et utilisez des cristaux pour ramener à la vie des personnages si nécessaire (l'attaque laser du boss peut être meurtrière). Une fois le boss mort, continuez à avancer et montez sur la plate-forme. Puis ouvrez le coffre sur la droite pour obtenir une baie de lune et ouvrez enfin la double porte en face. Une vidéo se déclenche, vous retrouvez Drachma et vous obtenez le cristal mauve. De retour sur les navires, laissez Drachma partir. Direction maintenant votre base.

Dans votre base, montez dans la salle de réunion, vous devez maintenant partir chercher le dernier cristal : le jaune. Le lendemain, après une nuit de repos bien méritée, retournez à bord du Delphinus, cap sur Valua. Retournez à Nasrad, puis allez vers l'île des marins. Prenez au nord, et passez sous le contienent de Valua. Allez tout à l'est de ce continent et vous apercevrez 2 lumières qui dansent. Regardez alors au nord-ouest et avancez, vous touvez la bouche de Tartas. Une fois dedans, sauvegardez et avancez le long du tunnel. Arrivé à une intersection, prenez à gauche et continuez votre progression. Vous arrivez dans une salle assez grande. Empruntez le tunnel au fond à droite, puis au bout de ce dernier sauvegardez et entrez dans la lumière jaune. Vous voici dans l'antre du giga, prenez de l'altitude et approchez-vous de la tête de ce dernier. Après la vidéo, vous allez devoir affronter ce giga. Par chance, il est le moins fort de tous : ses attaques sont peu puissantes mais il est assez résistant. Faites un Increm pour augmenter votre puissance et faites quelques tirs ainsi que des focus. Dès que vous avez le choix, choisissez d'attaquer le giga par dessus et vous pourrez rapidement utiliser le canon giga. Ce dernier sera dévastateur si l'Increm est encore actif (s'il ne l'est pas, relancez ce sort avant d'utiliser le canon). Les choix tactiques n'ont ensuite plus d'importance, conservez la même tactique, attaquez au canon giga dès que possible. Le giga vaincu, vous récupérez le cristal jaune ! Retour à l'île croissant, la quête de Fina est accomplie.

De retour à l'île, vous retrouvez Gilder. Fina explique ensuite qu'elle a besoin de retrouver le bateau qu'elle avait avant pour retourner au temple d'argent. Le lendemain, retournez vers le Delphinus, Gilder vous attend et vous met au courant des projets de l'Armada. Sauvegardez et quittez l'île. Direction maintenant l'île du temple (au centre de la carte). Là, descendez sous les nuages et prenez la direction nord-est. Regardez et vous verrez une île avec une construction métallique, voici l'île de Dangral.

{{uppage}}Après la vidéo, sauvegardez puis descendez le long de l'échelle. Avancez, descendez le long de l'échelle suivante, puis avancez dans le couloir. Tournez à gauche dès que possible puis avancez. Vous arrivez dans la salle du générateur de courant, coupez-le. Faites ensuite demi-tour vers l'échelle. Regardez sur la gauche, le ventilateur est coupé, passez par là. Avancez et descendez le long de l'échelle. Avancez, ouvrez la porte. Dans le nouveau couloir, allez à droite et ouvrez la porte à gauche. Vous voici dans un nouveau couloir avec 6 portes. Allez dans la première salle à droite, puis dans la deuxième et la troisième à gauche pour obtenir respectivement une épée impériale, des cristaux sacrum et 4000 pièces d'or. Retournez ensuite dans le couloir précédent et ouvrez la porte en face de vous. Avancez le long du couloir et ouvrez la porte au bout. Ouvrez ensuite la nouvelle porte en face de vous, avancez et prenez les plans posés sur la table. Une fois ces plans en poche, faites demi-tour vers le Delphinus. Vous êtes interceptés par Galcian, et Gregorio arrive lui aussi. Par chance, ce dernier s'oppose à Galcia, vous pouvez fuir. Avancez, montez le long de l'échelle, avancez encore, tournez à gauche après le ventilateur et gravissez la nouvelle échelle. Ressortez ensuite du conduit d'aération, sauvegardez et quittez cette île.

Sommaire Wiki
    • Images cachées
    • Trouver l'île de Daccat
    • Changer d'équipe
    • Solution complète : Partie 1
    • Solution complète : Partie 2
    • Solution complète : Partie 3
    • Solution complète : Partie 4
    • Solution complète : Partie 5
    • Solution complète : Partie 6
    • Solution complète : Partie 7
    • Solution complète : Partie 8
    • Solution complète : Partie 9
    • Solution complète : Partie 10
    • Solution complète : Partie 11
    • Solution complète : Partie 12
    • Solution complète : Partie 13
    • Solution complète : Partie 14
    • Séquence cinématique cachée
    • L'énigme d'Isapa
    • Quête de la brochette Kabal
    • Enrôler les membres de l'équipage
    • Retirer le bandeau de Vyse
    • Trouver l'île de Daccat
    • Quête des Poissons-lune
    • Les pirates recherchés
    • Les quatre monstres
    • Boss optionnel Elcian
    • Les ultimes secrets du jeu
    • Guide vidéo (1/4)
    • Guide vidéo (2/4)
    • Guide vidéo (3/4)
    • Guide vidéo (4/4)
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