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Page Wiki Solution Complète : Partie 1

La gare

Vous êtes dans la salle des billets. A droite il y a un distributeur de tickets de quai. Actionnez la poignée pour récupérer des pièces de monnaie. Entrez dans le bureau de vente et lisez les différents documents qui se trouvent sur la table et dans le meuble à courrier. Ils parlent de la fermeture de la gare et de la disparition d'un garçon de 11 ans, Timothy Pike. C'est sûrement le jeune garçon qui vous a guidé le long de la voie ferrée. Récupérez la lanterne qui se trouve sur le meuble. Entrez dans la salle du chef de gare qui se trouve en face de l'autre côté de la pièce. Regardez le téléphone portable qui se trouve par terre. Il est cassé ! Lisez les documents qui sont sur la table et prenez le PAD. C'est celui de votre frère. Epluchez toutes les informations qu'il contient concernant la réhabilitation du site, la disparition de l'enfant dans le tunnel, la présence de deux étudiants à la chasse aux fantômes et à la détection d'interférences sur les coordonnées 271-632. Retournez dans la salle d'attente et utilisez le téléphone avec une pièce de monnaie. Après quelques sons inaudibles vous entendez Nigel, l'un des étudiants, qui vous demande de trouver la clé de leur chambre cachée dans une théière. Empruntez l'escalier pour traverser la voie de chemin de fer et arriver sur l'autre quai. Il y a une machine, le théodolite de votre frère, sur laquelle vous affichez les coordonnées des interférences 271-632. Un symbole apparaît sur l'écran. Notez-le et associez-le au mot KARS dont parlait votre frère dans son PAD. Passez au travers de la palissade dans les branchages et avancez jusqu'à une grange.

La grange

Entrez dedans et utilisez votre lanterne pour vous éclairer. Avancez et retournez-vous pour monter à une échelle. Ramassez un tournevis qui est par terre dans une boîte de rangement. Redescendez et avancez jusqu'au fond de la grange. Il y a une trappe dans le sol. Ouvrez-la et descendez les escaliers.

Les souterrains

Tout au bout du souterrain il y a une stèle avec des symboles gravés. Posez la lanterne sur la pierre qui se trouve légèrement à droite pour mieux voir les graphismes. Sur la pierre de gauche, il y a la silhouette d'une créature avec à sa base des symboles qui semblent l'entourer comme dans un rituel. Sur la pierre de droite il y a une ligne en forme de zigzag avec à chaque cisaillement un symbole. Prenez note de l'ensemble du graphisme. Vous remarquez les deux symboles de KARS et LARSUS. Il y a au total douze symboles. La résolution de cette énigme est certainement la clé du mystère qui hante Dowerton. Sortez du souterrain pour vous retrouver sur le quai de la gare.

La gare

Avant de monter vers l'hôtel, traversez la voie de chemin de fer et entrez dans la dernière salle accessible au bout du quai : le buffet de la gare. Sur la table près de la lampe champêtre il y a une boîte d'allumettes avec l'inscription « Lucifer » ! Avancez face au meuble sur votre gauche et récupérez le détecteur d'anomalies paranormales. Grâce à cet appareil électronique vous pouvez détecter la présence d'interférences avec les spectres qui hantent les lieux. Quittez la pièce par l'autre porte.

La réception de l'hôtel

Dès votre entrée dans le hall de la réception, le téléphone sonne. Il se trouve de l'autre côté de la pièce derrière la cloison. Allez décrocher, mais il n'y a personne au bout du fil. Regardez ce qu'il y a sur la table ainsi que la revue sur les inondations qui est dans le tiroir. A l'intérieur de cette brochure, il y a une lettre de l'inspecteur Harold Perch. Déplacez l'affiche qui est dans le tiroir et prenez la note confidentielle de la combinaison du coffre-fort. Regardez le calendrier qui est fixé au mur. Il indique les dates de la livraison et de la soirée musicale. A gauche, se trouve le coffret des interrupteurs des salles communes de l'hôtel. L'un d'eux concerne le troisième étage sans plus de précision ! Avancez dans le hall et retournez-vous pour apercevoir le coffre-fort par terre dans le coin sombre. Approchez vous et entrez la combinaison en déplaçant le levier à gauche, en haut, au milieu, en bas et à droite. Ouvrez le coffre et récupérez la clé du bar. Du côté du comptoir de la réception il y a un casier à courrier. Lisez les différentes notes. Regardez le sous-main qui est posé sur le comptoir. Prenez une feuille blanche et posez-la dessus. Utilisez le crayon pour dessiner une série de chiffres reliés entre eux par des traits.

{{uppage}}Déplacez la feuille de façon à faire coïncider quelques chiffres avec les tâches d'encre du sous-main. Lorsque la position est bonne, vous entendrez une voix ! Notez le placement de ces 7 chiffres et les traits qui les relient.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : Partie 1
    • Solution Complète : Partie 2
    • Solution Complète : Partie 3
    • Solution Complète : Partie 4
    • Solution Complète : Partie 5
    • Solution Complète : Partie 6
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