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Page Wiki Solution Complète : Palais noir des Cascades

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La première grande salle n'est occupée que par quatre squelettes, mais vous donne accès à un premier couloir en fourche hanté par des HHommes Poissonss. Je vous conseille de commencer par emprunter le passage est si vous voulez trouver une sauvegarde rapidement. La salle suivante est habitée par un Démon de Glace et des Epées de Glace. Eliminez-les pour pouvoir poursuivre en direction d'une nouvelle fourche qui contient une torche jaune avec une hache. Prenez d'abord au sud pour affronter d'autres hommes poissons et continuez à nouveau vers le sud. Cette salle est piégée par des scies géantes très dangereuses, alors avancez prudemment. Juste après avoir passé la première scie, sautez vers le mur ouest pour trouver un Coeur Maxi Haut. De là, faites un double saut vers la gauche et accrochez-vous à l'aide du fouet sur la barre pour récupérer un nouvel accessoire, le charme du raton de l'autre côté. La salle de sauvegarde est située dans la partie ouest de cette nouvelle fourche. Eliminez les tritons et l'Armure Lourde et allez enregistrer votre progression. En allant vers le sud-ouest, vous constaterez que la dernière porte dans la salle circulaire est fermée par un rideau de cascades. Revenez à la fourche et prenez maintenant à l'est. Là, éliminez les Vassago et les esprits de rune, puis récupérez le réparation coeur en contrebas avant d'utiliser les barres successives pour atteindre l'autre côté de la pièce où se trouve une sac de $400. La nouvelle série de barre vous conduit à un nouveau sac de $400 et à une dernière série de barres qui mène jusqu'à la porte. Cette petite salle renferme un Coeur Maxi Haut. De retour dans la salle en fourche, allez sauvegarder si vous le souhaitez puis remontez jusqu'à la fourche précédente où se trouve la hache. Approchez-vous du mur à l'est de la fourche pour faire apparaître une armure lourde tout près de la hache. Vous devez l'attirer pour qu'elle pulvérise le mur avec sa masse. De cette manière, vous pouvez emprunter un nouveau passage vers l'est. Vous arrivez bientôt dans une salle avec des piliers de pierre. Laissez-vous tomber pour récupérer le sac de $1000 puis remontez et hissez-vous sur le première plate-forme. De là, vous pouvez faire un double saut et vous accrocher au balcon de droite. Continuez de cette manière jusqu'à la porte et passez-la afin de mettre la main sur un PV Maxi Haut. Vous remarquez un tunnel dans le mur ouest. Celui-ci conduit à l'étage inférieur, et vous devrez y passer par la suite, mais je vous conseille pour l'instant de visiter d'abord la partie est de la salle précédente. Repassez donc la porte et positionnez-vous dans l'angle du balcon. D'ici, faites un double saut pour atterrir sur un pilier de pierre que vous ne pouviez pas voir auparavant, et sautez à nouveau pour vous accrocher sur le balcon de glace. Emparez-vous de la précieuse super potion, un item rare à ne pas gaspiller et à garder de préférence pour le boss final du jeu, puis sautez en direction des trois derniers balcons. Préparez-vous et franchissez la porte pour affronter l'élémental de glace.

BOSS OPTIONNEL : Elémental de Glace

Equipez-vous du fouet de flammes et de l'anneau arctique s'ils sont en votre possession, et procédez de la même manière que pour l'élémental de feu et de foudre. L'essentiel est de faire des sauts de côté proprement pour éviter son attaque de trois coups, puis de contre-attaquer immédiatement. Sautez pour éviter les ondes de choc sur le sol et mettez-vous en garde pour parer son rayon de glace. Elle possède aussi une attaque tournoyante qui peut vous broyer et une autre qui peut vous paralyser. Elle est aussi capable d'envoyer une volée de cristaux dans votre direction. En mourant, elle vous cède le Fouet de Glace.

Revenez maintenant dans la toute première fourche du niveau dans le but d'explorer la partie ouest. La première salle à gauche est gardée par des squelettes à l'épée et des hommes poissons. Empruntez l'embranchement ouest pour rallier le petit couloir au sud où vous affronterez des tritons et des squelettes archers. La salle suivante est infestée d'hommes puces qui ne vont pas tarder à repeindre le sol de leur sang. En passant la porte est, vous pouvez rallier une autre salle carrée digne d'intérêt puisqu'elle mène à une autre issue. Eliminez d'abord tous les monstres, hommes poissons et épées de glace, puis engouffrez-vous au sud. Le couloir contient une hache et débouche sur un mécanisme que vous pouvez actionner pour faire apparaître le pont dans la salle avec la grande cascade. Revenez maintenant dans la salle carrée située à l'ouest et franchissez la porte sud pour atteindre une nouvelle fourche.

{{uppage}}La salle de sauvegarde se trouve du côté sud-ouest. Pulvérisez les Hommes Lézards et sortez ensuite par le sud-est. Vous devez vous débarrasser des squelettes soldats, de l'armure lourde puis de plusieurs Vassago pour vous emparer de la carte 3. Vous arrivez finalement dans une salle circulaire où se trouve le jalon 8, l'escalier vers le SS2 et une porte qui débouche sur un balcon indiquant l'emplacement de la salle du boss. Le pont devrait être opérationnel si vous avez suivi la soluce jusque là. Empruntez l'escalier de la salle précédente pour descendre au niveau inférieur, et prenez l'embranchement sud au niveau de la fourche. Passez la zone des scies, éliminez les ennemis dans la salle d'après et continuez jusqu'à la nouvelle grande fourche. Méfiez-vous du cyclope et déverrouillez la petite porte au centre de la fourche à l'aide de la clé de Tortue Noire récupérée dans le Théâtre Spectral. Vous atteignez ainsi une petite pièce qui renferme un nouvel accessoire, le draupnir, qui améliore votre puissance d'attaque. De retour à la fourche, l'embranchement est mène à une salle gardée par des tritons et un cyclope. C'est ainsi que vous trouvez le second mécanisme qui a pour effet de changer le débit. De cette manière on peut maintenant atteindre la salle du boss mais on ne peut plus remonter à l'étage par l'escalier qui débouche maintenant sur un cul-de-sac. Toutefois, le SS2 comporte un tunnel du même type que celui du SS1 et qui permet de remonter à l'étage supérieur. En empruntant l'embranchement sud de la fourche, vous serez coincé dans une salle occupée par un cyclope et des hommes lézards. Débarrassez-vous en et passez la porte pour arriver dans un couloir où se trouve un cristal. Dans la grande salle qui suit, vous allez être assailli par une horde d'hommes lézards qu'il va vous falloir détruire en intégralité pour récupérer le précieux PV Maxi Haut. Les deux torches à proximité contiennent deux sacs de $250. Revenez dans le couloir en fourche et sortez par le nord afin de rallier une salle carrée gardée par deux démons de glace et plusieurs armures lourdes. Dans le couloir en fourche au sud, vous trouvez une potion et la porte donne sur une salle de sauvegarde. Remontez visiter les salles au nord qui vous manquent. Après le couloir avec les scies, terrassez les tritons et hommes puces et prenez la voie ouest. Là, vous devez utiliser le fouet de flammes pour briser la glace qui empêche de franchir la grande porte. De l'autre côté, vous trouvez une nouvelle relique, le petit marteau, qui permet de gagner plus facilement de l'argent. Revenez sauvegarder avant d'aller affronter le sous-boss qui se trouve dans l'embranchement ouest de la fourche.

SOUS BOSS : Sosie (Doppelganger)

Léon Belmont affronte son propre double dans cette vaste salle. Le combat se négocie un peu comme celui avec les élémentaux, à savoir qu'il faut constamment être mobile et faire des sauts d'esquive pour contre-attaquer. Sachez qu'il peut recourir à toutes les armes secondaires et déclencher un grand nombres d'attaques spéciales. Mieux vaut en finir rapidement en l'agressant constamment et en utilisant la technique de l'attaque mouvement qui consiste à déclencher un coup puissant juste après avoir réalisé un saut d'esquive. A l'issue du combat, l'ennemi prend la fuite.

Mieux vaut peut-être retourner dans la dernière salle de sauvegarde avant de poursuivre après ce duel. A partir de la salle du sous-boss, bifurquez vers le sud en traversant le couloir où se trouve la croix et rendez-vous dans la salle circulaire. Avant de vous engouffrer dans le tunnel pour remonter à l'étage supérieur, passez la porte sud et frappez les trois torches de haut en bas pour déverrouiller la grille. De l'autre côté, vous pourrez ramasser la clé du Dragon Bleu sur l'autel. Vous devriez à présent avoir complété tout le second étage. Rendez-vous dans la pièce circulaire de tout à l'heure et engouffrez-vous dans le tunnel pour ressortir à l'étage supérieur. Dans le tunnel, vous devrez éviter les boules piquantes en sautant par-dessus, mais aussi récupérer tous les diamants pour recevoir un bonus. Pour être sûr de ne pas la louper, n'essayez pas d'éviter les boules piquantes et concentrez-vous uniquement sur les diamants. Ils sont disposés soit complètement à gauche, soit complètement à droite et toujours de façon alternative en commençant par la droite. Quand tous les diamants ont été récupérés, un signal sonore retentit et vous devez vous placer au centre de la plate-forme pour récupérer le PM Maxi Haut. Avant d'aller au boss, vous pouvez faire la même chose dans le tunnel de l'étage supérieur qui se trouve dans la salle qui précède la salle de l'élémental de glace, au nord-est de la carte.

{{uppage}}Procédez de la même manière en commençant par le côté droit et placez-vous au centre pour récupérer la relique encens méditatif. Pour remonter à l'étage supérieur, vous serez toutefois obligé de reprendre l'autre tunnel. Allez ensuite dans la salle de sauvegarde au sud-est du SS1, passez la salle circulaire, traversez le pont et franchissez la porte de la salle du boss.

BOSS : Joachim

Après avoir fait connaissance avec Joachim, vous devez en découdre avec lui. Il est protégé par une série d'épées qui tournent autour de lui, ce qui le rend invulnérable à vos attaques. La première chose à faire est donc de détruire les trois sphères de lumière situées dans les différents coins de la pièce pour briser sa protection. Joachim devient alors temporairement vulnérable à vos attaques, jusqu'à ce que les trois sphères soient reconstituées. Il possède différentes attaques dévastatrices, pourtant, elles sont toutes très simples à éviter puisqu'on peut toutes les parer avec la garde de base. Inutile donc de les détailler ici. Vous ne devriez donc même pas vous faire toucher si vous ne vous précipitez pas et que vous lui laissez le temps de terminer ses attaques. Une fois vaincu, il vous cède le Globe Vert et disparaît. Empruntez le téléporteur pour revenir interroger Rinaldo, puis achetez-lui la plaque solaire qui est la dernière armure du jeu. De retour dans le château, l'orbe vert s'illumine et vous avez enfin accès à la porte principale derrière laquelle se terre Walter Bernhard. Mais avant cela, il peut être judicieux de retourner dans les précédents niveaux pour récupérer les derniers objets et reliques que vous n'aviez pu récupérer lors de votre premier passage.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Notes
    • Solution Complète : Prélude à l'Abysse des ténèbres
    • Solution Complète : Foyer des Dépouilles sacrées
    • Solution Complète : Labo des Mystères de l'anti-âme
    • Solution Complète : Jardin oublié par le Temps
    • Solution Complète : Théâtre spectral
    • Solution Complète : Palais noir des Cascades
    • Solution Complète : Les dernières reliques et accessoires
    • Solution Complète : Pagode de la Lune nébuleuse
    • Solution Complète : BOSS OPTIONNEL : L'Oublié
    • Solution Complète : Bonus
    • Solution Complète : Liste des reliques
    • Solution Complète : Liste des accessoires
    • Solution Complète : Liste des clés
    • Solution Complète : Liste des globes
    • Modes de jeu
    • Jouer avec Joachim Armster
    • Retrouver de la santé
    • Music Test
    • Guide vidéo (100%)
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