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Page Wiki Solution Complète : Pagode de la Lune nébuleuse

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Lorsque vous êtes prêt à en finir avec le seigneur du château, rendez-vous dans le hall du manoir et ouvrez la porte principale, accessible à présent que vous avez allumé les cinq orbes dans l'entrée du château. S'ensuit une séquence cruciale avec Walter Bernhard qui vous rend celle que vous êtes venu chercher : Sara. Rinaldo vous apprend ensuite la triste vérité au cours d'une longue scène au terme de laquelle vous obtenez le Tueur de Vampire, ultime fouet du jeu. Achetez ce dont vous avez besoin chez Rinaldo, puis revenez dans le château. Passez à nouveau la porte derrière laquelle vous avez rencontré Walter pour revenir dans la Pagode de la Lune nébuleuse. En haut des escaliers, vous voilà dans un couloir où il est possible de choisir n'importe quelle arme secondaire. Prenez celle que vous voulez et passez la porte. Vous allez devoir à nouveau vous cacher derrière des grilles pour passer le pont avec les rayons lasers. Méfiez-vous surtout du second rayon qui traverse les grilles ! Le mieux est d'attendre que les deux rayons soient le plus près possible de la porte et de faire un double-saut pour passer par-dessus juste avant de franchir la porte. Sachez qu'on peut trouver une précieuse super potion en se laissant tomber dans la salle des rayons. Dans le couloir, vous êtes confronté à des Spartacus en armure. Dans la grande salle suivante, vous devez à nouveau affronter votre Sosie.

SOUS BOSS : Sosie

C'est la deuxième fois que vous affrontez votre double, et il est plus fort que jamais. Les techniques du premier combat sont toujours d'actualité, et la contre-attaque qui consiste à sortir un grand coup juste après un saut d'esquive fonctionne à merveille contre lui. Le vaincre vous permettra de gagner un PV Maxi Haut.

Sachant qu'il n'y a qu'une sauvegarde dans ce niveau, située très loin de l'endroit où vous êtes, et que celui-ci est assez difficile, je vous conseille de revenir sur vos pas pour sauvegarder votre duel dans l'entrée du château. Une gargouille nommée Gaap et des épées vous attendent dans le couloir suivant, dont une Epée du chaos. Plus loin, vous rencontrez d'étranges squelettes appelés Fantômes qui ont la faculté de disparaître à volonté. Ce sont eux qui peuvent vous donner la relique crâne de cristal si vous prenez la peine de rester pour en éliminer quelques-uns. Vous arrivez dans une nouvelle salle piégée par des lasers, et deux chemins s'offrent à vous. En partant à gauche, vous atteindrez la sortie est qui mène à l'étage suivant. Commencez donc par visiter la partie ouest en sautant par-dessus les rayons. Dans le couloir, vous devrez vaincre des Faucheurs et des épées du chaos qui ont la faculté de s'aligner sur n'importe quel élément. La salle suivante est occupée par des Squelettes Mirage. Ce sont eux qui peuvent vous donner la relique Fiole d'invisibilité si vous en tuez suffisamment. Pour les éliminer, vous devez trouver le squelette leader et le tuer, autrement ils se reconstituent à l'infini. Le problème est qu'il n'y a aucun moyen de le différencier des autres. Je vous conseille donc d'essayer de les attirer tous ensemble dans un coin et de les aligner avec une attaque spéciale comme la lumière sacrée qui s'obtient en associant la croix avec l'orbe vert. De cette façon, vous en tuerez plusieurs à la fois et avec un peu de chance vous toucherez aussi le leader. En passant la porte sud, vous trouverez un Coeur Maxi Haut, tandis qu'à l'ouest, c'est un PM Maxi Haut qui vous est octroyé. De retour dans la salle des lasers, prenez l'accès qui mène vers l'escalier à l'est. Une fois parvenu au 1E, vous avez droit à la plus belle musique du jeu qui n'est autre que le thème de Léon Belmont et qui reprend un air bien connu des Castlevania. Si vous voulez atteindre rapidement la sauvegarde, dirigez-vous d'abord vers l'ouest dans la salle des torches avec les monstres qui sortent du sol, et allez au sud pour arriver dans un long couloir gardé par des ogres rouges qui peuvent vous permettre de refaire le plein de magie si vous le désirez. Toujours plus au sud se trouve une vaste salle qui mène directement au long escalier du compte. Comme vous n'avez pas la clé, allez d'abord dans la salle de sauvegarde à l'ouest. La salle est comporte un mécanisme qui permet d'inverser une plaque quelconque. Vous allez vous en servir pour changer une plaque numérotée VI en une plaque numérotée IV, mais il faut d'abord la trouver. Revenez donc dans la salle des torches et frappez-les toutes le plus rapidement possible pour ouvrir les deux portes. Vous devrez passer la porte avant la fin du compte à rebours. Les deux ailes de cet étage sont construites de façon symétrique avec de longs couloirs qui se terminent par une portion cylindrique constituée de plusieurs salles.

{{uppage}}En prenant la porte est dans la salle des torches, vous vous retrouvez coincé dans une salle avec des lézards preux et des fantômes. Méfiez-vous dans le long couloir qui suit, car vous pouvez être paralysé par les attaques de la gargouille Gaap. Une autre gargouille moins coriace vous attend dans la première salle de la zone circulaire. A l'est, quelques Spartacus tentent de vous ralentir. Continuez votre progression jusqu'à la salle des Dullahan, des chevaliers sans tête assez coriaces. L'avantage est qu'on peut les utiliser pour booster sa jauge de magie en parant leurs attaques avec des Perfect Guard. Ils abandonnent parfois des tickets magiques. C'est depuis la salle suivante que vous aurez accès à la partie centrale de l'aile est. Le couloir est désert et c'est dans la pièce suivante que vous pourrez récupérer la tablette VI dont je vous parlais tout à l'heure. Il faudra revenir dans la salle du mécanisme près de la sauvegarde pour la changer en une tablette IV afin de la mettre dans l'emplacement indiqué sur le mur dans la salle où vous vous trouvez actuellement. Sachez qu'il n'y a pas de sanction si vous y mettez la tablette VI, mais il ne se passe rien. En repartant du côté ouest, vous compléterez votre bestiaire avec des Démons de 2e classe. Des ogres rouges et des spartacus vous barrent la route un peu plus loin, pour finir avec une série de pendus. Enfin, pour éviter les mauvaises surprises dans le long couloir avec le Gaap et les lézards preux, je vous conseille de foncer en équipant la patte de loup. Quand vous aurez fait le tour, allez sauvegarder et inversez la tablette VI dans la salle du mécanisme en face de la sauvegarde pour obtenir une tablette IV. Il ne vous reste plus qu'à aller la poser dans le mur, dans la pièce centrale de la zone circulaire du côté est. Cela a pour effet d'ouvrir la porte ornée d'un crâne, derrière laquelle se trouve la crête de dragon, indispensable pour ouvrir la porte qui mène à la salle du trône. Avant d'y aller, il serait bon toutefois d'explorer la partie ouest du niveau. Allumez à nouveau les torches le plus rapidement possible et allez à l'ouest. Des faucheurs et des fantômes vous tendent un piège dans la salle qui suit le couloir désert. Au sud, vous devez traverser un nouveau long couloir, heureusement peuplé uniquement par des ogres et autres chevaliers dont les attaques sont faciles à parer. Profitez-en pour refaire le plein de magie et de vie grâce à la relique Encens Saisei si nécessaire. Faites le tour de la zone circulaire, comme dans la partie est, en vous méfiant comme de la peste des Gaap. Des démons de feu, des preux à la hache et des bourreaux, vous attendent également du côté droit. Au centre, une salle obscure vous sépare d'un item important. Sautez le plus loin possible vers l'avant pour atteindre une plate-forme, plus encore vers l'avant et enfin à droite pour atteindre la porte visible sur le plan. La salle renferme un PV Maxi Haut. Si maintenant vous utilisez la patte de loup depuis la plate-forme centrale vers le côté ouest du mur nord, vous trouverez une nouvelle porte qui permet de récupérer le fameux joyau déverrouillé. Il vous servira à ouvrir la porte de la prison de l'éternelle torture pour combattre l'ultime boss optionnel au bout du grand escalier du hall du château. Vous pouvez y aller maintenant ou plus tard. Cette étape du jeu est décrite un peu plus loin, après le boss final. De retour dans la zone circulaire, affrontez les lézards preux, les épées du chaos, les spartacus et les faucheurs qui hantent l'aile gauche, puis traversez à nouveau le couloir pour rallier la salle de sauvegarde. A vous de voir si vous êtes prêt pour le combat final. Si c'est le cas, franchissez la porte sud dans la salle qui jouxte la pièce de sauvegarde, gravissez les marches et déverrouillez la porte avec la crête de dragon.

BOSS : Walter Bernhard

Vous voilà face au maître des lieux. Comme prévu, le combat est inévitable entre Léon Belmont et Walter Bernhard. La première chose à faire est de se rapprocher de lui suffisamment pour lui porter un premier coup. Le véritable combat s'engage alors. Une fois de plus, je vous conseille de privilégier les contre-attaques qui suivent vos sauts d'esquive pour le surprendre. Prenez garde à ses attaques directes, comme les sphères explosives et les volutes bleues. Vous pouvez aussi utiliser des attaques à distances avec vos orbes et vos armes secondaires lorsqu'il est trop loin de vous. Gare surtout aux jets de flammes bleues qui sortent du sol et qui peuvent finir par vous toucher même si vous parez. Lorsque sa première jauge de vie est épuisée, il va immanquablement déclencher une attaque dévastatrice qui peut vous pomper les trois quarts de votre jauge de vie. Il faut à tout prix l'éviter en s'éloignant de lui le plus possible.

{{uppage}}Vous pouvez l'anticiper en regardant s'il se dirige vers son trône. Sachez qu'il peut très bien effectuer cette attaque à plusieurs reprises. Quoi qu'il arrive, il faut garder à l'esprit que Walter n'est pas le véritable boss final, et que celui qui suit est beaucoup plus dangereux. Du coup, mieux vaut garder tous ses items pour celui-ci et perdre le moins de vie possible face à Walter.

BOSS : La Mort

Ennemi récurrent des différents Castlevania, La Mort fait ici son apparition en guise de boss final, alors que tout le monde pensait affronter Mathias Cronqvist. La Mort possède une tonne d'attaques dévastatrices, et pas seulement sa faux. Le plus difficile est de l'approcher suffisamment pour lui porter des coups car elle essaiera autant que possible de vous repousser pour vous toucher à distance. Prévoyez une poupée suppliciée pour vous ressusciter en cas de problème, et surveillez votre jauge de vie pour sortir les potions au bon moment. La relique Encens Sansei peut aussi vous être fort utile pour regagner des points de vie, surtout que vous pouvez prolonger son effet en utilisant les prismes de mana. Le meilleur moment pour frapper la Mort survient quand elle prépare l'apparition des crânes explosifs. On peut alors enchaîner une série de coups avant de les voir arriver. Il faut ensuite les toucher pour les activer, et courir pour éviter de se faire toucher lors de l'explosion. Pour éviter les attaques qu'elle déclenche de près, comme les jets de flammes qui partent du sol ou les faux, le mieux est de faire des sauts d'esquive et de contre-attaquer en effectuant des combos aériens. En l'agressant constamment de cette manière, le combat ne sera pas si difficile.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Notes
    • Solution Complète : Prélude à l'Abysse des ténèbres
    • Solution Complète : Foyer des Dépouilles sacrées
    • Solution Complète : Labo des Mystères de l'anti-âme
    • Solution Complète : Jardin oublié par le Temps
    • Solution Complète : Théâtre spectral
    • Solution Complète : Palais noir des Cascades
    • Solution Complète : Les dernières reliques et accessoires
    • Solution Complète : Pagode de la Lune nébuleuse
    • Solution Complète : BOSS OPTIONNEL : L'Oublié
    • Solution Complète : Bonus
    • Solution Complète : Liste des reliques
    • Solution Complète : Liste des accessoires
    • Solution Complète : Liste des clés
    • Solution Complète : Liste des globes
    • Modes de jeu
    • Jouer avec Joachim Armster
    • Retrouver de la santé
    • Music Test
    • Guide vidéo (100%)
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