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Page Wiki Solution complète : Overture

Q01 : The Adventure Begins

Dans la première campagne, vous contrôlez Yusha : après avoir parlé au roi et éliminé quelques monstres, vous commencerez la première quête en temps limité. Combattez alors quelques monstres pour monter simplement au niveau 5 et affronter le premier boss.

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Q02 : Last Remnant

Dans cette seconde mission, un peu plus de leveling sera requis, ainsi que l'utilisation de la Godess. En visitant la tente vers la droite, vous apprenez néanmoins que quand il reste moins de 10 secondes, un monstre rare apparaît dans la forêt au nord et vous permet de gagner plein d'expérience. De même, le forgeron ne peut rien vous vendre avant 15 secondes, calculez donc bien le trajet en fonction de ça. Avant d'affonter l'Evil Lord, montez jusqu'au niveau 30 au moins.

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Q03 : Fight The Thieves

Pour atteindre la cachette des bandits, vous devez éliminer les gardes sur le pont, mais il faut d'abord gagner en expérience. Dans la ville au nord, battez un premier voleur puis au sud, apprenez qu'il y en a toute une troupe dans la caverne. Vous trouverez également au nord de la forêt la statue du village en question. Après avoir éliminé tous ces brigands, vous devriez être au moins niveau 15, ce qui est suffisant pour tuer ceux qui gardent le pont ainsi que leur chef dans la caverne.

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Q04 : The Deep Forest

Il s'agit cette fois de libérer une princesse mais celle-ci étant piégée dans la forêt, vous devez employer les grands moyens pour la sauver : allez au sud et parlez au commerçant pour acheter une torche puis remontez pour brûler les buissons. Après l'avoir ramenée au village, une nouvelle mission vous attend, détruire les 8 éléments : suivez le chemin vers le haut en utilisant votre torche pour dégager le passage jusqu'au boss, un dragon de bois.

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Q05 : Two Roads

Comme son nom l'indique, cette mission propose deux chemins pour atteindre le boss : soit via la difficile grotte, soit via le chemin du sud. Si vous souhaitez un cheval pour foncer plus vite, achetez dans le village du sud les " salty carrots " et donnez-les à l'homme du nord. Tout au sud, un soldat vous donne également une arme si vous vous approchez de sa plage. Avec tout ça, nul doute que vous parviendrez à vous défaire du boss.

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Q06 : Unseen Enemies

Dans cette quête, faites bien attention aux tornades qui vous éliminent en un coup. Pour vous simplifier la tâche allez vers le nord pour enrôler la sorcière et encore plus haut, trouvez la hache dans la caverne. Ensuite, montez tranquillement de niveau et quand vous vous sentez prêt (niveau 15 minimum), affrontez le boss.

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Q07 : Infinite Maze

Ici, malgré les apparences, seul un chemin bien précis vous permet d'atteindre le bout du donjon, suivez la vidéo pour connaître le trajet à emprunter.

Q08 : Castle Knights

Le château est encerclé par les monstres et cette fois, vous n'avez que 30 secondes pour le protéger sans possibilité de restart. Parlez d'abord au garde dans le château qui propose de défendre un côté : choisissez l'est qui est le plus difficile puis en un rien de temps, nettoyez le nord et le sud.

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Q09 : Oncoming Terror

Retournez vers le nord et parlez au vieil homme dans le village : il vous indique qu'une faille suspecte vient d'apparaître non loin de là. Dans cette quête, votre objectif va donc être d'organiser un piège avant l'arrivée de la bête qui détruit tout sur son passage : pour cela vous devez détruire les rochers dans les trois cavernes. Une fois ceci fait, montez au moins niveau 20 et allez tuer le dragon dino piégé dans la fosse.

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Q10 : A Swordsman's Pride

Dans cette mission rien de particulier, grimpez rapidement en expérience puis montez au nord de la caverne et parlez au villageois. Vous devrez alors continuer vers le haut pour trouver une caverne dans laquelle se trouve une taupe pas si facile à attraper mais qui vous gratifiera de la pierre nécessaire pour fabriquer une nouvelle épée et la donner à Roken qui accepte alors de vous suivre. Quand vous vous sentez d'attaque, allez après vers la droite pour affronter le boss habituel.

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Q11 : Dual Towers

Petite complication pour cette mission puisqu'il y a deux boss à affronter dans les mêmes 30 secondes ! Montez tout de même quelques niveaux avant de vous lancer dans l'exploration de ces tours, sachant que celle de droite renferme des objets bien utiles et celle de gauche utilise des portails de téléportation. Une fois le boss de votre choix éliminé, allez à l'étage supérieur et utilisez le portail en haut au centre pour rejoindre le second, ou bien empruntez les autres pour plus d'équipement.

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Q12 : Black Wings

Le but de cette mission est assez particulier puisque vous devez vous faire tuer, manque de chance votre puissance a complètement décuplé : suivez les instructions de la Godess jusquà la caverne au nord pour perdre vos ailes et conclure cette première campagne.

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