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Page Wiki Solution Complète : Opération asile

2 779 vues

Pour commencer, allez casser les objets qui se trouvent derrière la benne à ordures. Ensuite, poussez cette dernière contre la grille. Montez sur la benne et passez de l'autre côté de la grille. Eliminez ensuite les gardes, ramassez une arme et détruisez (grâce à votre pistolet IEM) ou évitez les caméras de surveillance pour aller sauvegarder. Tuez les gardes qui patrouillent (en montant sur le toit des camions pour plus d'aisance), détruisez les dernières caméras et pénétrez dans l'asile. Sauvegardez puis ouvrez la grille de droite. Allez maintenant chercher les clés entraperçues dans la cinématique tout en éliminant les gardes et en détruisant les diverses caméras. Ici, vous avez plusieurs chemins possibles dont une porte à crocheter. Pour l'instant, ouvrez la porte qui est juste à droite de celle à crocheter. Tuez le garde, sauvegardez et utilisez les clés que vous avez empruntées pour ouvrir la porte au fond de la pièce. Jetez un oeil à votre carte pour repérer le point vert qui sera votre prochain objectif. Tuez les gardes, détruisez les caméras puis n'oubliez pas de fouiller le corps d'un des gardes armés pour trouver la clé de la cellule capitonnée. Grâce à cette dernière, vous pourrez ouvrir toutes les cellules et parler aux prisonniers. Libérez maintenant Caplan, sauvegardez puis escortez ce dernier jusqu'à l'entrée principale du bâtiment par le chemin que vous avez emprunté précédemment. Revenez au niveau du couloir des cellules capitonnées pour trouver l'ascenseur. Utilisez le code donné par Caplan pour pouvoir descendre à la morgue. Une fois au sous-sol, sauvegardez. Vous devez maintenant trouver un trousseau de clés. Cet objectif s'enclenche quand vous essayez d'ouvrir la porte de la morgue qui se trouve au sud de la sauvegarde de départ (voir carte). Prenez maintenant le passage qui est au Nord, faites attention aux gardes et caméras et vous arriverez à un moment à un endroit où l'écran se découpera en deux, vous montrant une pièce gardée par deux soldats. A ce stade, courez rapidement vers le couloir de droite, éliminez le garde, sauvegardez puis montez sur l'échafaudage au bout du couloir. Sauvegardez si vous le désirez. Pénétrez dans le passage pour arriver dans la salle des gardes. Repérez celui qui a la clé de la morgue (point vert sur la carte) puis tombez-lui dessus et prenez la clé. Battez tous les gardes qui sont dans la pièce et sauvegardez. Sortez à présent de la pièce (par la porte ou en montant sur le buffet blanc aux doubles portes puis en atteignant à nouveau la passerelle par laquelle vous êtes arrivé) et revenez au niveau de la morgue que vous pouvez maintenant ouvrir. Tuez les gardes puis allez près d'un corps pour avoir droit à une transmission de Vaughn. Il vous faut maintenant scanner les cadavres. Bon en fait, ça ira très vite puisqu'on vous montre le cadavre recherché à l'aide d'un mouvement de caméra. Ce dernier se trouve dans le deuxième tiroir métallique en partant de la gauche. Maintenant, prenez l'appareil de radiographie et utilisez-le sur le cadavre. A présent, dirigez-vous vers le fond de la morgue, pénétrez dans la pièce de droite, tuez le garde et récupérez la clé de la réserve sur son corps. Prenez aussi la carte qui se trouve sur le bureau. Sortez de la pièce et ouvrez la porte qui se trouve devant vous, sur votre gauche. Montez sur les cartons qui se trouvent sur votre gauche, agrippez le tuyau et passez de l'autre côté de la grille. Vous pouvez ici tuer le garde mais le plus important est de marcher sur les étagères pour aller ramasser les deux produits chimiques qui sont en hauteur. Sauvegardez après avoir ramassé le deuxième et rebroussez chemin. Maintenant en possession du second tatouage, vous pouvez ouvrir les portes du second niveau. Dans la morgue, une porte vous permettra de revenir dans la salle des gardes, et une autre, celle que vous avez crochetée, au début du niveau. Ressortez dans tous les cas par la porte que vous avez empruntée pour aller dans la morgue. Prenez le couloir de droite, descendez les marches, ouvrez la porte, tuez les trois personnes qui vous attendent et récupérez la blouse de médecin sur un des corps. Sortez de la pièce et revenez dans la morgue. Passez par la porte qui est tout au fond à droite, montez les marches pour trouver une sauvegarde à l'étage.

A noter que si vous utilisez le costume de médecin, vous devrez marcher lentement pour qu'aucun ennemi ne vous attaque. De plus, n'ayez aucune arme à la main.

Continuez à monter puis passez la porte au bout du couloir. Continuez à avancer et prenez le passage de droite.

{{uppage}}Pénétrez dans le labo et grimpez sur la grosse malle. Agrippez le tuyau pour passer à gauche. Piratez l'ordinateur et allez photographier un des prismes. Ramassez ensuite les trois prismes et pendant que Vaughn vous parle, allez remettre le prisme en place puis cachez-vous rapidement dans la malle évoquée plus haut. Après la cinématique, ouvrez la porte de la malle, arrêtez le laser en utilisant le panneau de commandes qui se trouve sur son flanc gauche puis débarrassez-vous des deux matons. Crochetez ensuite les sangles qui entravent l'ami Jacobs. Ensuite, utilisez le laser pour viser le boîtier de commande qui est en haut de la porte métallique puis pour viser un autre boîtier au fond de la pièce que vous pouvez voir maintenant. Ramassez les prismes et utilisez la nitroglycérine sur la pile à combustibles. Passez ensuite dans la chambre jaune et sortez par l'ouverture au fond de la pièce. Sauvegardez puis passez de l'autre côté de la pièce en grimpant par dessus les étagères. Allez à côté de la porte et ouvrez-la une fois que Sark sera loin. Pour obtenir l'échantillon de Sark, voici comment faire :

Passez en mode furtif et attendez que Sark se retourne. Dès qu'il recommence à marcher. Suivez-le d'assez prêt. Stoppez quand il s'arrête puis continuez à marcher. Quand Sark s'arrêtera au niveau de l'armoire de gauche, cachez-vous derrière ladite armoire puis une fois que l'homme continuera à marcher, suivez-le. Si vous êtes à bonne distance, le scan ne devrait jamais s'arrêter et vous aurez votre échantillon avant que Sark arrive au bout du couloir.

Une fois l'échantillon en poche, continuez en ouvrant la porte qui est au bout du couloir par lequel Sark est passé. Profitez-en pour sauvegarder. Jetez maintenant un oeil à votre carte pour savoir, grâce à l'indicateur vert, dans quelle pièce vous devez vous rendre,. Vous y affronterez un médecin détenant une seringue. Sauvegardez et sortez de la pièce. Regardez à nouveau votre carte pour savoir où aller. Passez derrière le comptoir, sauvegardez puis ramassez le tranquillisant. Repassez par dessus le comptoir puis référez-vous aux flèches violettes pour trouver Sark. Allez à droite, suivez le couloir, passez une double-porte puis passez une seconde double-porte qui se trouve à droite pour combattre Sark. Une fois que Sark sera à terre, utilisez la seringue sur lui. Vous aurez l'occasion de le faire manuellement ou Syd le fera automatiquement la seconde fois. Sauvegardez, sortez de la pièce et allez à droite pour trouver un fauteuil roulant. Revenez dans la pièce où se trouve Sark. Sortez à présent en vous rendant au niveau du repère vert (voir carte). En somme, prenez à gauche et continuez jusqu'à un ascenseur. Sortez de l'ascenseur, allez dans la pièce en face de vous pour pouvoir pousser un chariot juste en dessous du trou au plafond. Grimpez sur le chariot puis au plafond. Après la cinématique, tuez tous les gardes (vous avez largement le temps si vous les éliminez au fur et à mesure) et allez à l'entrée de l'hôpital. A un moment, faites rouler Sark le long de la rampe pour gagner du temps puis continuez en ouvrant une des deux grilles pour atteindre la porte d'entrée. Ceci marquera la fin de mission.

Sommaire Wiki
    • Retrouver sa santé
    • Débloquer les choix de niveaux
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : Opération casino
    • Solution Complète : Opération musée
    • Solution Complète : Opération ruines
    • Solution Complète : Opération tatouage
    • Solution Complète : Opération asile
    • Solution Complète : Opération ambassade
    • Solution Complète : Opération boîte de nuit
    • Solution Complète : Opération bunker
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