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Solution Complète : Nouvelle Ecole - Wiki de Ghosthunter

Solution Complète : Nouvelle Ecole

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Armé du lance-grenade, escaladez l'échafaudage qui est à votre gauche. Continuez votre chemin pour revenir vers le début du niveau, là où a débuté votre aventure, dans le hall principal de l'école où se trouve le grand escalier. En vous y rendant, vous monterez un grand escalier puis vous aurez droit à un grand couloir au bout duquel se trouve une pile de chaises et de tables. Utilisez alors votre lance-grenade pour faire exploser cet amas de meubles. Poursuivez votre route, prenez à gauche et descendez l'escalier qui va vous mener vers un point de contrôle et la deuxième partie de l'école. Passée la porte, prenez à droite pour ramasser le Journal du professeur 5. Revenez en arrière, prenez tout droit pour assister à une cinématique. Rebroussez chemin en prenant à droite, puis encore à droite et enfin la porte qui est un peu plus loin sur votre gauche. Passez par la première porte à gauche. Allez actionner le four à micro-ondes qui se trouve sur la table devant vous pour créer un court-circuit et par la même occasion de la fumée. Vous pourrez ainsi voir le poltergeist et le capturer.

Note : Si vous avez du mal à éviter les attaques des poltergeists, un bon moyen est de se rapprocher d'eux et d'appuyer sur R2, Lazarus va alors directement enfoncer la grenade de capture dans l'un deux. Sachant que le poltergeist n'utilise pas ses pouvoirs tant que la grenade de capture est en lui, vous aurez beaucoup plus de facilité à en venir à bout.

Sortez puis passez dans la seconde classe qui se trouve plus loin à gauche. Actionnez le ventilateur pour que ce dernier souffle sur les flammes et propage ainsi la fumée dans la classe. Capturez alors les deux poltergeists maintenant visibles. Sortez, capturez le fantôme qui va venir à votre rencontre puis pénétrez dans la troisième classe un peu plus loin. Tirez dans la bonbonne de gaz, actionnez le ventilateur sur le bureau et capturez les poltergeists. Sortez puis pénétrez dans la quatrième classe. Ramassez le flacon sur la table de travail, allez ensuite dans la petite pièce au fond, posez le flacon sur le bec-binzen et actionnez le ventilateur à l'aide de l'interrupteur à gauche. Capturez ensuite le poltergeist. Sortez, capturez le fantôme qui vous attend, revenez en arrière, montez les marches à votre gauche et capturez un autre fantôme qui se veut des plus menaçants. Dans la première pièce, sur votre droite, se trouve une réserve d'énergie. Continuez tout droit puis passez par la seconde porte sur votre droite. Actionnez la valve puis sortez. Passez maintenant dans la cinquième classe. Tirez dans le dispositif incendie qui est au plafond puis capturez le poltergeist. Vous obtiendrez alors la capacité Esprit frappeur d'Astral. Revenez maintenant au niveau où vous avez obtenu le cinquième journal du professeur. Passez la porte de droite. Invoquez Astral et en utilisant la capacité que vous venez d'obtenir, détruisez l'amoncellement de meubles qui bloque le passage derrière lequel se trouvent une réserve d'énergie et un point de contrôle. Reprenez le contrôle de Lazarus et passez la porte à gauche. Continuez votre chemin par la droite puis escaladez les meubles au fond de la pièce pour atteindre l'étage. Capturez le fantôme, ou plutôt les fantômes qui patrouillent et poursuivez votre route par l'unique chemin disponible. A un moment donné, vous trouverez un équipement pour votre lance-grenade qui vous permettra de changer de type de munitions. Juste derrière se trouve une porte que vous devrez prendre pour revenir à l'endroit où se trouve le pentacle grâce auquel vous avez invoqué Astral. Revenez ensuite à l'embranchement où a eu lieu la dernière cinématique et prenez à droite pour arriver dans la bibliothèque et accéder à un nouveau point de contrôle. Utilisez alors votre lance-grenade modifié pour jeter des cartouches de fumée et ainsi apercevoir un poltergeist que vous allez devoir capturer. Ceci fait, une cinématique va s'enclencher. Il va maintenant falloir ramener deux livres à la bibliothécaire. Pour l'heure allez ramasser les munitions qui se trouvent à votre gauche puis montez à l'étage. Vous trouverez ainsi le premier livre, un journal, qui traîne par terre. Un peu plus loin, se trouve une sortie qui va vous mener vers un parking où un point de contrôle vous attend ainsi que quelques monstres mécaniques et le livre d'histoire qui se trouve dans une carcasse de bus. Au passage n'oubliez pas les munitions qui sont à l'entrée du parking, à côté d'une benne à ordures. Retournez ensuite voir la bibliothécaire. Par la suite vous devrez poser les deux livres retrouvés sur des pupitres à l'étage. Ces actions vous ouvriront la voie vers le passé d'Hawksmoor où vous pourrez découvrir quelques révélations en suivant la bibliothécaire fantôme.

Ensuite, revenez voir une dernière fois la vieille femme qui vous ouvrira une porte. Un point de contrôle plus tard, pénétrez dans l'amphithéâtre pour assister à une cinématique et affronter le boss de ce niveau.

- Boss :

Rien de particulier si ce n'est une horde de fantômes à capturer. Bougez tout le temps pour éviter leurs tirs et utilisez votre fusil à pompe contre les fantômes volants. Suite à une seconde cinématique, vous devrez vous battre contre des poltergeits. Utilisez votre lance-grenade pour lancer des cartouches de fumée puis capturez-les avec votre fusil ectoplasmique. A noter qu'en passant par les ouvertures à droite ou gauche de la scène, vous pourrez monter à une échelle qui vous mènera sur une poutrelle où vous trouverez une réserve d'énergie et des munitions.

Suite à cette rude bataille, s'en suivra une cinématique au terme de laquelle vous vous retrouverez dans le labo en compagnie de HAL qui vous ouvrira un nouveau vortex temporel que vous devrez emprunter pour assister à une cinématique et atteindre un autre lieu de cauchemar.

Mis à jour le 11/02/2009 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : Ecole de Montsaye
    • Solution Complète : Les marais
    • Solution Complète : Nouvelle Ecole
    • Solution Complète : Vaisseau fantôme
    • Solution Complète : Ile prison
    • Solution Complète : Base militaire
    • Cheat codes