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Page Wiki Solution Complète : Niveau 1

IANOR

Visionnez le film de la rencontre entre Alex et Carolina.

Message du Phoenix : "Tu connais mon maître. En citant son nom, j'ai souhaité rendre hommage ici à celui qui fut son plus fidèle disciple."

Poussez les lettres jusque dans les cercles du bas pour former le nom du disciple de Giordano Bruno (maître du Phoenix, comme découvert dans le premier CD-Rom). Pour vous aider, vous verrez apparaître deux dates : 1566-1632, et une ville : Helmstadt. Entrez ces éléments dans un moteur de recherches. Vous atterrirez sur le site http://www.positiveatheism.org/hist/bruno06.htm. Il est en anglais, mais en y cherchant la date 1566, vous verrez qu'elle correspond à la naissance de Jerome Besler, un ami de Giordano Bruno. Ecrivez donc ce nom avec les lettres à votre disposition.

Message du Phoenix : "Articuli adversus mathematicos. Mentis - Intellectus - Amoris"

Cliquez sur le papillon pour faire apparaître neuf symboles et trois emplacements. Entrez Articuli adversus mathematicos dans un moteur de recherches. Vous trouverez des choses intéressantes sur le site http://www.bruno-giordano.net/fr/magic2.html, notamment dans la partie Traité "contre les mathématiciens". Le nom des figures y est donné, il suffit alors de trouver les figures mentis, intellectus et amoris pour les placer dans les trois emplacements. Dans le jeu, les figures concernées sont les figures 2, 7 et 4.

Toujours sur le même site, cliquez sur la figure Amoris. Elle s'ouvre en grand. Notez la position des lettres sur la figure et reproduisez le même schéma dans le jeu.

Vous obtenez une récompense, un film sur l'enfance de Carolina. Ce film introduit aussi un nouvel intervenant dans l'histoire : Tom, le caméraman d'Alex.

YAYN

Message du Phoenix : "La meute sait compter jusqu'à 7. Elle obéit au doigt et à l'oreille."

La meute, c'est en fait ce petit groupe de carrés qui volent à droite de l'écran. Cliquez une fois n'importe où sur l'écran et observez la meute. Elle désigne un point. Passez votre curseur sur ce point pour découvrir une lettre. Recommencez en cliquant maintenant deux fois. Même chose, la meute désigne une autre lettre. Recommencez encore en cliquant 3, puis 4, puis 5, puis 6 puis 7 fois. Vous trouverez 7 lettres qui forment le nom FALKIRK. Cliquez sur les gros carrés pour inscrire ce nom.

Message du Phoenix : "Tom était le caméraman d'Alex. Sa carte de presse est désormais périmée mais son numéro t'ouvrira Yayn".

Il existe deux solutions pour trouver le numéro de la carte de presse de Tom. Servons-nous des indices donnés par le Phoenix. En déplacant le petit carré à droite de la carte de presse, on obtient les mots Magnus et Imperium. Entrez Falkirk Magnus Imperium Tom dans un moteur de recherches et vous trouverez le site http://falkirk.free.fr/pictures/photographs/photographs.htm. Falkirk est un groupe de métal qu'apprécierait beaucoup Tom. Il est d'ailleurs cité dans les crédits des photos. Vous apprenez ainsi qu'il se nomme Tom Altman. Cherchez maintenant Tom Altman Caméraman et vous arriverez sur le site de son agence : http://www.agence-tomaltman.com/. Fouillez un peu la partie Qui sommes-nous ? et vous trouverez le site perso de Tom (http://www.tomalt.net/). Bien exhibée en première page, la carte de presse de l'interressé vous révèle le numéro que vous cherchiez qui est 977029.

La seconde solution pour dénicher le fameux numéro consistait simplement à entrer Tom caméraman carte de presse dans un moteur de recherches. On arrive au même résultat sans avoir à passer par le groupe de métal.

Message du Phoenix : "Tu te débrouilles pas mal Poussin, tu veux encore un film de Borgo ? Tiens regarde..."

NASNIA

Cliquez sur les images jusqu'à faire apparaître l'animation avec Carolina, de la main, elle cache quelque chose sur son épaule. Cliquez une fois et vous verrez une barre verticale parcourir Carolina. Notez que cette barre s'éclaire à un moment donné. Cliquez de nouveau, et c'est cette fois une barre horizontale qui descend le long de l'image. Même chose, elle s'éclaire aussi à un moment. En fait, les deux barres scintillent lorsqu'elles passent au dessus d'un point précis de l'image. Vous devez trouver ce point et cliquer dessus pour arrêter l'animation. Carolina dévoile le tatouage qu'elle porte, une chouette.

Message du Phoenix : "Carolina s'était faite tatouée une hirondelle sur le sein. J'ai dessiné sur son épaule un attribut plus héroique correspondant davantage à son rang."

Cherchez chouette symbole sur un moteur de recherches. Plusieurs sites mentionnent la chouette comme la représentation d'Athena. Tapez Athena dans le jeu pour passer à la suite.

Message du Phoenix : "Tu connais désormais son prénom, son ange t'ouvrira Nasnia".

{{uppage}}Il va falloir trouver l'ange gardien de Carolina. Pour ce faire, vous devez d'abord trouver son nom de famille puis sa date de naissance. Revenez sur le site perso de Tom (http://www.tomalt.net/) et lisez sa note du 5 mai 2003. Il nous donne le nom de famille de Carolina. Elle s'appelle Carolina Molikova. Entrez cela dans un moteur de recherches. Vous trouverez le site http://www.lanterna-magica.net sur lequel Carolina semble avoir laissé un message (dans le livre d'or). Dans ce message, Carolina renvoie vers un site de généalogie (http://www.czech-genealogicka.org) qui servira bien plus tard. Le pseudo qu'utilise Carolina sur le livre d'or est Caro0603, ce qui laisse penser qu'elle est née le 6 mars. Ensuite, en comparant la date du message avec la réponse du webmaster, on déduit facilement qu'elle est née en 1972 (elle avait 30 ans lorsqu'elle a posté...). Ouvrez un moteur de recherches et entrez ange gardien date de naissance. Entrez sur le site http://anges.free.fr/genies1.htm. Dans la section Liste des Anges Gardiens, vous trouverez enfin que l'ange de Carolina, qui correspond à la période 6 ou 10 mars, se nomme Yabamiah, ou Jabamiah, les deux fonctionnent. Entrez ce nom pour ouvrir Nasnia et voir un nouveau film.

Message du Phoenix : "Bravo Poussin, tu viens de terminer les trois premières marches qui mènent à la Révélation. Mais ne te réjouis pas trop vite, les difficultés ne font que commencer..."

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : Initiation
    • Solution Complète : Niveau 1
    • Solution Complète : Niveau 2
    • Solution Complète : Niveau 3
    • Solution Complète : Niveau 4
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