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Solution complète : Mr. House - Wiki de Fallout New Vegas

Solution complète : Mr. House

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La maison a toujours raison, I

Après la mission " c'est Top ", acceptez l'invitation de Mr. House et allez au Lucky 38. Les missions de Mr. House ressemblent à celles de Béni-oui-oui puisqu'ils utilisent tous les deux les Securitons. Montez au penthouse et allez au grand écran pour parler à Mr. House. Donnez-lui ensuite le jeton.

Solution complète : Mr. House

Ce dernier vous invite à assister à une démonstration de la mise à jour des Securitons qui sont devenus encore plus redoutables. De retour au penthouse, Mr. House vous assigne votre nouvelle mission.

La maison a toujours raison, II

Mr. House vous rend le jeton et vous envoie vers le fort de la légion. Vous devez atteindre le bunker qui se trouve dans le fort pour activer les Securitons qui se trouvent sur place.

Profitez donc de l'invitation de Caesar pour rejoindre son fort. Quittez donc New Vegas et partez au sud vers Cottonwood Cove. Vous pouvez couper par la plaine pour atteindre votre destination en évitant la zone radio active du camp de Searchlight et ses goules.

Continuez ensuite votre chemin jusqu'à Cottonwood Cove où se trouvent les troupes de Caesar. Montrez la marque de Caesar aux gardes pour passer tranquillement. Avancez ensuite sur le quai et parlez à Cursor Lucullus pour qu'il vous amène au fort via le bateau.

Solution complète : Mr. House

Une fois arrivé au fort, laissez vos armes au garde de la porte principale et avancez vers la tente de Caesar. Caesar vous demande de détruire le bunker et les Securitons pour lui. Acceptez sa mission pour avoir l'accès complet au bunker. Récupérez alors le jeton et allez vers la station de météo.

Solution complète : Mr. House

Entrez dans la station pour qu'un garde vous rende vos armes. Activez ensuite la console en insérant le jeton de platine pour ouvrir les portes et entrez dans le bunker. Vous pouvez reparler à Mr. House qui vous informe du danger qui vous attend dans le bunker. Ce dernier est protégé par des robots et des tourelles qui tirent à vue.

Solution complète : Mr. House

Avec votre ou vos compagnons, avancez dans les couloirs de ce bunker. Explosez le premier robot et avancez. Essayez toujours d'affronter un robot à la fois et restez à couvert. Les robots sont assez lents, vous pouvez donc les contourner pour les prendre à revers. Explosez aussi les tourelles, en restant loin d'elles pour éviter leurs explosions, avant de continuer votre chemin.

Avancez ensuite jusqu'à la dernière salle où se trouve la console de mise en oeuvre des Securitons. Activez alors la console en insérant le jeton pour mettre à niveau les Securitons et quittez le bunker.

Solution complète : Mr. House

Revenez ensuite voir Caesar et prétendez avoir fini le travail dans le bunker. Il sollicite encore votre aide mais ignorez-le cette fois et quittez sa tente. Allez vers la porte de sortie du campement, reprenez vos armes et quittez le campement. Revenez ensuite à New Vegas et allez au Lucky 38 pour annoncer la nouvelle à Mr. House.

Solution complète : Mr. House

La maison a toujours raison, III

Mr. House vous demande partir vers la base aérienne de Nellis où se trouvent les Boomers. Il vous demande de les rallier à sa cause ou de les neutraliser.

Quittez alors New Vegas en direction des territoires des Boomers. Ces derniers canardent tous ceux qui entrent dans leur périmètre. Remontez la pente et restez contre le mur gauche. Courez ensuite et entrez dans les ruines du bâtiment qui se trouve à droite. Restez dans le coin droit jusqu'à la fin des salves d'obus. Quand le bombardement cesse, allez vers le bâtiment qui se trouve à droite de la carcasse de la voiture. Restez dans le coin droit du bâtiment. Attendez la fin des bombardements pour sortir et courez vers la clôture de la base.

Solution complète : Mr. House

Avancez à droite sans vous soucier des bombardements et parlez au garde qui appellera à son tour Raquel qui vous fera entrer dans la base.

Allez voir leur chef, Pearl dans sa cabane. Parlez-lui pour avoir une idée sur les Boomers et leur idéologie. Elle vous demande aussi quelques services à rendre pour les membres des Boomers pour qu'ils vous acceptent parmi eux. Si vous cherchez l'approbation de cette faction, exécutez les quêtes secondaires de ses membres.

Si vous ne souhaitez pas perdre votre temps avec les Boomers, vous devez neutraliser leur chef. Commencez par éliminer Pearl qui se trouve dans sa cabane.

Solution complète : Mr. House

Allez ensuite au hangar pour trouver Loyal et éliminez-le lui aussi avant de revenir voir Mr. House. Il sera satisfait de l'achèvement de la quête même si vous neutralisez les Boomers.

La maison a toujours raison, IV

Mr. House vous envoie cette fois enquêter sur le gang de l'Omerta qui constitue une menace pour le Strip de New Vegas. Il vous envoie rencontrer la réceptionniste du casino Gomorrah qui pourra vous aider dans cette tache.

Allez ensuite vers le casino Gommorah et parlez à la réceptionniste. Parlez ensuite à Cachino et volez son registre. Reparlez ensuite avec Cachino et faites-le chanter en utilisant son registre pour lui soustraire des informations sur les activités secrètes de l'Omerta.

Solution complète : Mr. House

Vous devez donc enquêter et saboter les plans de l'Omerta. Allez voir Troike qui se trouve dans le lobby inférieur du casino. Il accepte de vous parler des plans des boss si vous réussissez à résilier son contrat avec Big Sal. Remontez vers la zone privée du club et parlez à Big Sal. Donnez-lui 300 capsules pour qu'il libère Troike et revenez voir ce dernier.

Solution complète : Mr. House

Il vous parlera alors des armes que stocke l'Omerta dans le sous-sol. Il vous donne aussi une thermite qui vous sera utile pour la destruction des armes et vous offre enfin la clé du dépôt se trouvant au sous-sol.

Allez alors vers le dépôt et récupérez les armes qui se trouvent dans les caisses. Placez ensuite la thermite sur les quatre grandes caisses vertes. Sortez et appuyez sur l'interrupteur situé près de la porte pour exploser le tout. Vous devez maintenant vous occuper de Clanden pour Cachino.

Solution complète : Mr. House

Allez vers la zone des suites et entrez dans la chambre de Clanden. Ce dernier n'a rien d'intéressant à vous dire. Eliminez-le en silence pendant qu'il est dans sa chambre. Revenez enfin voir Cachino pour la suite des événements.

Solution complète : Mr. House

Il est temps de régler les comptes avec les boss qui demandent à vous voir. Suivez Cachino pour aller au bureau de Big Sal et de Nero. Cachino vous donne une arme à l'entrée du bureau. Parlez avec les boss et quand ils décident de se débarrasser de vous, sortez votre magnum et neutralisez-les.

Solution complète : Mr. House

Après ce nettoyage, Cachino prend les commandes de l'Omerta qui ne constituera plus une menace pour Mr. House. Parlez une dernière fois avec le nouveau boss pour qu'il vous donne des jetons que vous pouvez échanger à la banque. Revenez ensuite voir Mr. House pour faire votre rapport.

La maison a toujours raison, V

Votre prochaine mission consiste à localiser et à éliminer le chapitre du Mojave de la Confrérie d'acier. Mr. House considère la confrérie comme la principale menace pour ses plans.

Rendez-vous donc à Hidden Valley et longez la clôture gauche pour atteindre le bunker de la confrérie. Si Veronica vous accompagne, elle vous ouvrira les portes du bunker. Descendez au niveau 2 du bunker pour parler à l'ainé McNamara.

Solution complète : Mr. House

Il a besoin de vous pour retrouver les patrouilles perdues de la confrérie. Passez ensuite derrière l'ainé et volez sa carte codée. Quittez son bureau pour retrouver le Paladin en chef Hardin, volez aussi sa carte codée. Avancez ensuite vers la zone des Scribes et allez voler la carte codée du Scribe en chef Taggart. Une fois les trois cartes en votre possession, vous pouvez faire un tour dans le chapitre pour récolter des armes et munitions.

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Allez ensuite dans la salle où se trouve le Scribe en chef Taggart. Utilisez ces trois cartes sur le terminal d'autorisation d'autodestruction pour obtenir un mot de passe. Allez fermer la porte de cette salle avant de déclencher l'autodestruction. Utilisez ensuite le mot de passe pour déclencher l'autodestruction du chapitre de la confrérie. Neutralisez les ennemis qui se trouvent dans la salle et endossez la robe du Scribe en chef Taggart pour sortir de la salle. Vous allez pouvoir vous faire passer pour un Scribe de la confrérie et quitter le chapitre sans danger.

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Une fois dehors, le chapitre explosera et la menace de la confrérie sera anéantie. Revenez donc voir Mr. House pour lui annoncer la bonne nouvelle.

La maison a toujours raison, VI

Cette mission est accessible si vous êtes en bons termes avec la RNC. Mr. House vous demande de protéger le président Kimball pendant son discours au barrage Hoover. Partez donc sur place et parlez au ranger Grant qui s'occupe de la sécurité. Une fois prêt pour sécuriser la zone, reparlez à Grant qui se trouve sur la plateforme d'observation.

Solution complète : Mr. House

Quand le Vertiptère présidentiel atterrit, fouillez l'ingénieur pour lui voler le détonateur. Vous pouvez annoncer cette découverte à Grant ou attendre encore. Allez ensuite près de la foule, sortez votre sniper et surveillez le ranger qui se trouve en haut de la tour du barrage qui se trouve derrière le président. Attendez qu'un légionnaire déguisé élimine ce ranger pour tirer une balle dans la tête du premier.

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Solution complète : Mr. House
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Revenez voir Grant et parlez-lui du détonateur. Le président sera alors évacué sur le champ pour éviter d'autres tentatives d'assassinat. Revenez ensuite voir Mr. House pour la suite des événements.

La maison a toujours raison, VII

Vous devez partir à la station secondaire d'El Dorado pour dévier encore plus d'électricité vers Mr. House. Cette station est gardée par les soldats de la RNC. Donc assurez-vous d'être neutre ou en bon terme avec la RNC. Les soldats vous interdisent l'accès à la salle de contrôle si vous n'êtes pas ami avec eux.

Solution complète : Mr. House

Ignorez-les et essayez d'entrer quand ils patrouillent loin de la porte de la salle. Evitez d'entrer dans la salle de contrôle pendant la nuit pour ne pas tomber sur plusieurs soldats qui dorment à l'intérieur.

Avancez vers la console et installez la puce de neutralisation pour alimenter le transformateur et augmenter la puissance de Mr. House. La RNC n'appréciera pas cette action mais vous n'êtes pas considéré comme ennemi. Revenez ensuite voir House pour faire votre rapport.

Solution complète : Mr. House

Tout ou rien

Tous les préparatifs de Mr. House sont terminés. Vous pouvez donc passer à la dernière phase du plan pendant que la RNC et la légion de Caesar se battent pour le barrage.

Vous arrivez donc dans le barrage escorté par les Securitons.

Solution complète : Mr. House

Si vous êtes en bon terme ou neutre vis-à-vis de la RNC, vous ne serez pas attaqué par ces derniers. Sinon les Securitons s'occuperont de leur cas ainsi que des Légionnaires. Avancez alors et entrez dans le barrage. Utilisez l'ascenseur pour atteindre la zone des bureaux. Neutralisez les ennemis et dirigez-vous vers la salle de contrôle. Abattez les deux gardes en armures assistées et endossez l'une d'elles pour passer pour un soldat. Installez alors la puce de neutralisation.

Solution complète : Mr. House

Mr. House apparait sur les écrans et vous transmet un message écrit à donner au général Oliver de la RNC. Allez ensuite à l'interrupteur électrique de la centrale et activez-le.

Quittez maintenant la centrale du barrage et avancez sur la route en compagnie de l'escorte constituée de plusieurs Securitons. Ils sont utiles pour que vous puissiez vous frayer un chemin jusqu'au camp du Légat en abattant les Centurions sur votre chemin.

Solution complète : Mr. House

Avancez vers le camp et utilisez votre sniper pour neutraliser les gardes furtivement. Entrez ensuite dans le camp et approchez-vous du légat pour trouver un bon angle de tir. Tirez-lui une balle dans la tête et reculez pendant qu'il charge sur vous.

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Continuez de tirer et soignez-vous fréquemment suite aux frappes du légat et de sa garde prétorienne. Visez toujours la tête pour ne pas gaspiller vos balles. Concentrez vos tirs sur le légat jusqu'à l'éliminer.

Solution complète : Mr. House

Approchez-vous alors de la porte du camp pour que les forces de la RNC rappliquent. Donnez le message de Mr. House au général Oliver. Si ce dernier refuse la reddition, les Securitons n'auront aucun mal à neutraliser les soldats et leur général.

Solution complète : Mr. House

Félicitations, vous avez aidé Mr. House à libérer New Vegas et ses environs. En plus, vous êtes bien récompensé par le maitre de New Vegas, Mr. House.

Mis à jour le 04/01/2011 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Le Courrier Six
    • Les compagnons
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : RNC
    • Solution complète : Caesar
    • Solution complète : Mr. House
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 15 (fin)
    • Capsules à l'infini
    • Reverse Pickpocket
    • Chutes inoffensives
    • Réparer à 100%
    • Aller facilement chez les Boomers
    • Pouvoir emporter toutes les briques en or
    • Build : Fou d'explosifs
    • Build : Sniper
    • Avoir 100 à toutes les compétences le plus rapidement possible
    • Armes uniques
    • Débloquer la quête "J'ai oublié de me rappeler d'oublier"
    • Plusieurs tentatives de piratage d'ordinateurs
    • Les différentes façons d’entrer sur le strip
    • Conseils pour jouer au Caravan
    • Cheat Codes
    • Munitions au max
    • Changer votre réputation avec les factions
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